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Les joueurs de Pokémon GO ont-ils entraîné une IA utilisée par l’armée américaine ?
ÉthiqueNext INpact · 2 min de lecture

Les joueurs de Pokémon GO ont-ils entraîné une IA utilisée par l’armée américaine ?

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Depuis 2016, les joueurs de Pokémon GO ont effectué plus de 30 milliards de scans en réalité augmentée de lieux réels dans le cadre de missions in-game : filmer un monument, tourner autour d'une statue ou d'une fontaine pour débloquer des récompenses. Ces vidéos, collectées par Niantic, la société fondée en spin-off de Google, ont alimenté un système de positionnement visuel (VPS) capable de localiser précisément des appareils sans recourir au GPS. Or, fin 2024, Niantic Spatial, la branche dédiée à la cartographie spatiale, a annoncé un partenariat avec Vantor, une entreprise spécialisée en navigation dans des environnements où le signal GPS est brouillé ou indisponible. Vantor compte parmi ses clients la NGA (National Geospatial-Intelligence Agency) et l'armée américaine, et se présente ouvertement comme un acteur des secteurs de la défense et du renseignement. C'est le site néerlandais Trouw qui a mis en lumière cette chaîne de continuité technologique, sans affirmer pour autant que des scans de joueurs pilotent aujourd'hui des drones militaires.

L'affaire soulève une question de fond sur le consentement éclairé des utilisateurs. En acceptant les conditions d'utilisation de Pokémon GO, des millions de joueurs ont contribué, souvent sans en avoir conscience, à construire une carte 3D du monde réel d'une précision inégalée. Ce type de système VPS est stratégiquement précieux dans des contextes de guerre électronique, où le brouillage GPS est une tactique courante. Si le lien entre les scans des joueurs et les drones militaires reste à ce stade hypothétique, la plausibilité technologique de cette connexion suffit à alimenter une controverse légitime sur l'usage détourné de données récoltées dans un cadre ludique.

En mars 2025, Niantic a revendu sa branche jeux à Scopely, filiale du fonds saoudien Savvy Games, en conservant ses actifs de cartographie au sein de la nouvelle entité indépendante Niantic Spatial. L'entreprise assure que depuis ce transfert, les données de Pokémon GO ne sont plus partagées avec Niantic Spatial, et que les scans avaient été fournis volontairement par les joueurs ayant activé la fonction. Vantor confirme de son côté ne pas utiliser les données Pokémon GO dans le cadre actuel du partenariat, mais refuse de préciser si les modèles déjà entraînés incorporent ces données historiques. Ce silence partiel illustre une zone grise réglementaire plus large : la réutilisation de données grand public à des fins militaires ou de sécurité nationale, sans mécanisme d'information ou d'opposition pour les utilisateurs d'origine.

Impact France/UE

Des millions de joueurs européens protégés par le RGPD pourraient être concernés par la réutilisation de leurs scans AR à des fins militaires sans consentement explicite, créant un précédent que la CNIL et les autorités de protection des données européennes pourraient être amenées à examiner.

💬 L'analyse de Mathieu

30 milliards de scans collectés en échange de Poké Balls, et personne n'a signé pour alimenter un VPS de navigation militaire. Ce que tu dois retenir, c'est pas la théorie du drone Pokémon GO (c'est du scénario pour l'instant), c'est que Vantor refuse de préciser si les modèles déjà entraînés incorporent ces données historiques. Ce silence, c'est à peu près la réponse.

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Dix ans après le pic mondial de la fièvre Pokémon Go, il apparaît que les millions de joueurs qui sillonnaient leurs quartiers smartphone à la main ont alimenté, à leur insu, une base de données colossale aujourd'hui exploitée pour entraîner des systèmes d'intelligence artificielle à vocation militaire. La société Niantic Spatial, créée en mai 2025 après que Niantic a cédé ses jeux sous licence, dont Pokémon Go, à l'éditeur Scopely soutenu par des capitaux saoudiens, utilise des milliards d'images réelles capturées par ces joueurs pour développer des technologies de navigation destinées aux robots de livraison et, potentiellement, aux drones militaires. Avant cette séparation, Niantic avait publiquement annoncé son intention de combiner les scans issus de Pokémon Go avec ceux de son application Scaniverse pour construire un "large geospatial model", soit un modèle tridimensionnel du monde physique entraîné sur des images géolocalisées de lieux réels. Ce que les joueurs percevaient comme un simple mécanisme de jeu, scanner des statues, des fontaines ou des monuments pour débloquer des points d'intérêt, a constitué en réalité une collecte massive de données spatiales à l'échelle planétaire. Niantic Spatial précise que les scans ont servi à entraîner ses modèles de fondation, sans être copiés ni directement accessibles dans le produit final, mais la destination de ces modèles soulève des questions sérieuses : des technologies de navigation autonome développées à partir de données communautaires pourraient se retrouver embarquées dans des systèmes de défense. Cette révélation illustre une tension croissante autour du consentement dans l'économie des données. Des applications grand public, souvent gratuites et ludiques, collectent des informations sur le monde physique que leurs utilisateurs ne s'attendent pas à voir réutilisées à des fins industrielles ou militaires. Niantic n'est pas un cas isolé: l'industrie entière cherche à monétiser les données accumulées pendant des années d'usage massif. La question du droit des utilisateurs à contrôler la destination de leurs contributions, même lorsqu'elles portent sur des espaces publics, n'a toujours pas de réponse claire dans la régulation existante.

UEL'absence de cadre réglementaire explicite, même sous le RGPD, sur la réutilisation de données spatiales collectées via des applications ludiques à des fins militaires expose les utilisateurs européens à des usages non consentis de leurs contributions géolocalisées.

💬 Le génie de Niantic, c'est d'avoir fait scanner le monde réel par des millions de gens en échange d'une balade avec leur smartphone. Personne ne lisait les CGU, c'est évident, mais que ces scans atterrissent dans des systèmes de navigation pour drones militaires, ça fait quand même un écart qu'on n'avait pas anticipé. Et là le RGPD est muet.

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L'Université de Washington a dû abandonner un projet de recherche après une levée de boucliers de parents d'élèves. L'étude prévoyait d'équiper des enseignants de maternelle de caméras embarquées et d'installer des dispositifs fixes dans les salles de classe, afin de capter les interactions quotidiennes entre professeurs et enfants. Ces enregistrements devaient alimenter des modèles d'intelligence artificielle capables d'analyser la qualité pédagogique des échanges en classe. Le dispositif reposait sur un opt-out qui incluait automatiquement tous les enfants, sauf refus explicite des parents. Selon 404 Media, qui a consulté les documents transmis aux familles, les vidéos pouvaient être traitées via des services d'IA hébergés dans le cloud, sans que les entreprises impliquées ni les modèles utilisés ne soient nommément identifiés. Face aux protestations, l'université a confirmé l'arrêt du programme peu après les premières réactions négatives. Les parents ont soulevé des questions concrètes restées sans réponse satisfaisante : que devenait l'image d'un enfant dont la famille refusait de participer, dans une classe où tous les autres élèves étaient filmés ? Les chercheurs promettaient de masquer visages et noms "dans la mesure du possible", une formulation jugée nettement insuffisante. S'y ajoutaient des problèmes d'accessibilité : de nombreuses familles issues de l'immigration ne parlaient pas anglais, et aucun formulaire traduit n'était disponible. Faith Boninger, codirectrice du National Education Policy Center, a également pointé l'opacité du dispositif, notamment l'absence de réponse claire sur qui pouvait accéder aux données, combien de temps elles seraient conservées, et qui finançait réellement la recherche. Un parent interrogé anonymement par 404 Media résumait l'inquiétude collective : "Je suis troublé par l'idée que l'image de mon enfant soit utilisée dans des outils d'IA inconnus." Cet incident s'inscrit dans un mouvement de fond : l'IA s'impose rapidement dans l'éducation, portée par des investissements massifs d'entreprises comme OpenAI, Anthropic et Microsoft, qui multiplient partenariats universitaires et accès gratuits aux outils génératifs pour les étudiants et enseignants. Mais développer des modèles spécialisés dans l'éducation nécessite des volumes considérables de données réelles, et c'est précisément là que le bât blesse. Les établissements scolaires, qui accueillent des mineurs dans un cadre légalement protégé, deviennent des terrains convoités pour la collecte de données d'entraînement. L'échec du projet de l'Université de Washington illustre la tension croissante entre les besoins de l'industrie IA et les droits fondamentaux des familles, en particulier autour du consentement éclairé. À mesure que ces projets se multiplient, la gouvernance des données issues des environnements scolaires ne peut plus être reléguée en note de bas de page d'un formulaire incompréhensible.

UELe RGPD impose en Europe un consentement explicite pour le traitement des données de mineurs, rendant un dispositif d'opt-out similaire illégal, mais l'incident souligne la vigilance nécessaire face aux projets de recherche en IA dans les établissements scolaires européens.

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UELes utilisateurs européens des services Google doivent désactiver manuellement cette collecte pour protéger leurs données personnelles.

ÉthiqueTuto
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