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Hong Kong ouvre une supérette… entièrement gérée par un robot humanoïde
RobotiqueLe Big Data · 2 min de lecture

Hong Kong ouvre une supérette… entièrement gérée par un robot humanoïde

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Hong Kong s'apprête à inaugurer son premier commerce de proximité entièrement piloté par un robot humanoïde baptisé « Xiao Gai ». Développé par une entreprise chinoise spécialisée dans l'intelligence artificielle incarnée, ce magasin automatisé de neuf mètres carrés ouvrira ses portes sur le front de mer de Hung Hom, dans un format capsule modulaire inspiré du concept « Galaxy Space Capsule » déjà exploité dans le district de Haidian, à Pékin. Xiao Gai fonctionnera vingt-quatre heures sur vingt-quatre, sept jours sur sept, capable d'accueillir les clients, de les guider dans leurs achats et de converser dans plusieurs langues pour servir aussi bien les résidents que les touristes. Les rayons proposeront des snacks, des articles de collection et certains médicaments en vente libre. Le projet a été annoncé publiquement par le secrétaire aux Finances de Hong Kong, Paul Chan, dans son blog hebdomadaire, signal clair d'un soutien institutionnel. Il s'agit de la première implantation de cette entreprise en dehors de la Chine continentale.

L'impact potentiel de ce déploiement est loin d'être anecdotique. Selon la société elle-même, l'installation de ces capsules robotisées génère une hausse de fréquentation comprise entre 30 % et 40 % pour les zones commerciales environnantes, un argument de poids pour les promoteurs immobiliers et les collectivités cherchant à revitaliser des espaces urbains. Le précédent pékinois est éloquent : le point de vente de Haidian aurait attiré près de 1 000 clients par jour depuis son ouverture début août. Pour les villes qui les accueillent, ces capsules fonctionnent autant comme vitrine technologique que comme commerce de proximité, renforçant leur image de modernité auprès des investisseurs et des visiteurs internationaux.

Cette ouverture à Hong Kong s'inscrit dans une dynamique d'expansion rapide des robots humanoïdes dans les espaces commerciaux, portée par les progrès récents en traitement du langage naturel et en robotique embarquée. La Chine a pris une avance notable dans ce domaine, multipliant les expérimentations de robots en situation réelle dans la distribution, la restauration et les services aux particuliers. Hong Kong, carrefour entre Chine continentale et marchés internationaux, représente une vitrine stratégique pour valider ce modèle à l'export. L'entreprise ne cache d'ailleurs pas ses ambitions : elle prévoit de déployer cent capsules similaires dans dix villes au cours des prochains mois. La question qui se pose désormais concerne moins la faisabilité technique que l'acceptation sociale et les conséquences sur l'emploi dans un secteur de la distribution déjà sous pression.

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Apptronik a inauguré le 30 juin 2026 son Robot Park à Austin, au Texas, un centre d'entraînement de près de 8 400 mètres carrés conçu pour ses robots humanoïdes Apollo 2. Loin des vidéos promotionnelles où les machines montent des escaliers ou servent un café, ce site reproduit des conditions de travail réelles inspirées de la logistique, de l'industrie et du commerce. Plusieurs flottes d'Apollo 2, disponibles en version bipède ou montée sur roues, y répètent des tâches comme le tri ou la manipulation d'objets, encore et encore, afin d'accumuler des millions de données d'entraînement. Pour Jeff Cardenas, PDG d'Apptronik, l'entreprise ne vend pas seulement des robots mais produit aussi des données, un positionnement qui a déjà convaincu les investisseurs : la société a levé plus de 520 millions de dollars pour financer ce développement. L'enjeu dépasse la simple démonstration technologique. Faire marcher un robot une fois devant une caméra est relativement simple ; le rendre fiable, capable de répéter un geste sans erreur dans un environnement imprévisible, est beaucoup plus difficile et constitue le véritable obstacle à l'adoption en entreprise. En misant sur la collecte massive de données plutôt que sur des démonstrations scénarisées, Apptronik cherche à accélérer l'apprentissage automatique de ses machines et à raccourcir le délai avant un déploiement industriel à grande échelle. Ces données alimentent également Gemini Robotics, développé avec Google DeepMind dans le cadre d'un partenariat de recherche visant à combiner les avancées de l'IA générative avec la robotique physique, c'est-à-dire des modèles capables non seulement de répondre à des questions mais aussi d'agir concrètement dans le monde réel. Cette stratégie s'inscrit dans une course de plus en plus disputée entre fabricants de robots humanoïdes, où la rareté des données issues de situations réelles constitue un goulot d'étranglement majeur pour entraîner des modèles performants. Au-delà du Robot Park, Apptronik déploie déjà des prototypes chez des partenaires industriels comme Mercedes-Benz, ce qui lui permet de varier les contextes d'apprentissage de façon difficilement reproductible en laboratoire. Le passage des essais pilotes à des cadences véritablement industrielles reste cependant un défi technique de taille, et Jeff Cardenas lui-même reconnaît que la prudence s'impose. Reste à voir si ces investissements massifs déboucheront, dans les prochaines années, sur des robots humanoïdes réellement utiles et rentables à grande échelle.

UELe partenariat industriel avec Mercedes-Benz, entreprise allemande, offre un point d'ancrage europeen mais sans impact reglementaire ou economique direct en France.

RobotiqueActu
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Un robot humanoïde Nvidia tient un poste de 8 heures en usine Siemens à 60 bacs par heure
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En janvier 2026, le robot humanoïde HMND 01 Alpha du startup britannique Humanoid a réalisé un déploiement de deux semaines dans l'usine électronique de Siemens à Erlangen, en Allemagne. Les résultats, annoncés à la Hannover Messe 2026 en partenariat avec Nvidia, ont dépassé tous les objectifs fixés : le robot à roues a opéré en continu pendant plus de huit heures, déplaçant 60 bacs de stockage par heure avec un taux de réussite supérieur à 90 %. Sa mission consistait à saisir des bacs, les transporter à travers l'usine et les déposer sur des convoyeurs aux points de transfert désignés pour les opérateurs humains, dans un environnement de production réel où ses performances avaient un impact direct sur les opérations. Stephan Schlauss, directeur mondial de la motion control chez Siemens, a qualifié l'usine d'Erlangen de "customer zero" : Siemens s'est volontairement positionné comme premier client payant et validateur de la technologie, avant de la proposer à d'autres industriels. Ce déploiement est significatif parce qu'il franchit la frontière entre démonstration contrôlée et production industrielle réelle. Le robot a travaillé aux côtés d'humains et de systèmes automatisés existants, coordonnant ses actions en temps réel avec des véhicules à guidage autonome et les systèmes de l'usine via la plateforme Siemens Xcelerator, qui a fourni des capacités de jumeau numérique, de perception par IA, d'interfaces PLC-robot et de gestion de flotte. C'est précisément ce niveau d'intégration enterprise qui distingue un vrai déploiement industriel d'une simple preuve de concept. Deepu Talla, vice-président robotique et edge AI chez Nvidia, a affirmé que ce déploiement ouvre la voie aux robots humanoïdes pour atteindre des objectifs de production réels sur des lignes actives. Humanoid, fondée en 2024 par Artem Sokolov et dont le siège est à Londres avec des bureaux à Boston et Vancouver, emploie plus de 200 ingénieurs issus d'Apple, Tesla, Google et Boston Dynamics. L'entreprise a développé le HMND 01 Alpha en environ sept mois, là où le cycle habituel dépasse 18 à 24 mois, grâce à une approche "simulation d'abord" utilisant Nvidia Isaac Lab pour l'apprentissage par renforcement et Nvidia Isaac Sim pour la validation virtuelle avant tout déploiement physique. La version bipède du robot dispose de 29 degrés de liberté et d'une suite complète de capteurs. Siemens et Humanoid présentent le déploiement d'Erlangen non comme une expérimentation isolée mais comme une architecture de référence reproductible par d'autres fabricants, dans un contexte où la pénurie de main-d'oeuvre dans l'industrie manufacturière et les contraintes de flexibilité rendent les lignes entièrement automatisées souvent inadaptées.

UEL'usine Siemens d'Erlangen (Allemagne) est positionnée comme architecture de référence reproductible pour les industriels européens confrontés à la pénurie de main-d'œuvre manufacturière.

💬 60 bacs par heure, 8 heures sans s'arrêter, en production réelle, pas dans un labo avec les caméras bien placées. Le positionnement de Siemens en "customer zero" dit tout : ils testent sur leur propre usine avant de revendre l'architecture à leurs clients industriels, c'est une stratégie commerciale autant qu'une validation technique. Sept mois de dev au lieu de deux ans grâce à la simulation, bon, faut confirmer ça sur 50 usines et pas une.

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Un robot de tennis de table développé par Sony AI, baptisé Ace, a remporté des matchs contre des joueurs humains de haut niveau dans des conditions de compétition officielles, arbitrées selon les règles de la Fédération internationale de tennis de table. En avril 2025, Ace a gagné trois manches sur cinq face à des joueurs de niveau élite, avant d'enchaîner de nouvelles victoires contre des professionnels en décembre 2025 et début 2026. Le système repose sur neuf caméras synchronisées, trois systèmes de vision et huit articulations contrôlant la raquette, le tout capable de traiter le mouvement d'une balle à une vitesse que l'oeil humain ne peut résoudre. Contrairement aux robots de ping-pong existants depuis les années 1980, Ace n'a pas été entraîné par imitation de joueurs humains mais par auto-apprentissage en simulation, ce qui lui a permis de développer des stratégies propres, moins prévisibles pour ses adversaires. L'étude décrivant le système a été publiée dans la revue Nature. Cette performance marque une étape significative dans ce que l'industrie appelle la "physical AI", l'application de l'intelligence artificielle à des machines opérant dans des environnements réels et dynamiques. Le tennis de table représente un défi technique particulièrement difficile : la vitesse de la balle, la variabilité des effets et la contrainte de temps extrême exigent une perception et une coordination quasi instantanées. Peter Dürr, directeur de Sony AI Zurich et responsable du projet, souligne que contrairement aux jeux vidéo ou aux échecs, les sports physiques en temps réel restaient jusqu'ici hors de portée de l'IA. La joueuse professionnelle Mayuka Taira, battue par Ace, a noté que l'absence de signaux émotionnels du robot le rendait particulièrement difficile à lire : impossible de deviner ses points faibles ou ses préférences de jeu. L'équipe de Sony AI estime que les techniques de perception et de contrôle développées pour Ace pourront être transposées à la robotique industrielle et aux services. Dans un registre différent mais tout aussi révélateur de l'essor de la robotique physique, le premier semi-marathon de robots humanoïdes s'est tenu le même mois à Pékin, dans le district d'E-Town. L'événement a réuni plus d'une centaine de robots et quelque 12 000 coureurs humains sur des parcours séparés de 21 kilomètres. Le robot Lightning, développé par Honor, a franchi la ligne d'arrivée en 50 minutes et 26 secondes, établissant le meilleur temps de la compétition. Ces deux événements, le robot pongiste de Sony et le marathon pékinois, illustrent une même dynamique : après des années de progrès dans les environnements numériques contrôlés, l'IA s'attaque désormais au monde physique, avec des résultats qui commencent à rivaliser sérieusement avec les capacités humaines dans des disciplines concrètes et mesurables.

UELes techniques de perception et de contrôle développées par Sony AI Zurich pourraient influencer la robotique industrielle européenne à terme, mais aucun impact direct sur la France ou l'UE n'est identifiable à ce stade.

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Un robot humanoïde joue au badminton grâce à l'apprentissage par renforcement multi-étapes
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Des chercheurs ont présenté un système de badminton pour robots humanoïdes entièrement piloté par apprentissage par renforcement, sans recours à des démonstrations d'experts ni à des référentiels de mouvement préenregistrés. Le pipeline d'entraînement, décrit dans un article soumis sur arXiv (arXiv:2511.11218), repose sur un curriculum en trois étapes : acquisition des déplacements de jambes, génération de frappes guidée par la précision, puis raffinement centré sur la tâche. En simulation, deux robots humanoïdes ont maintenu un échange de 21 coups consécutifs. Sur matériel réel, face à une machine lance-volants et à des adversaires humains, le robot a atteint des vitesses de volant en sortie de raquette allant jusqu'à 19,1 mètres par seconde, avec une distance d'atterrissage moyenne des retours de 4 mètres. Cette démonstration marque un cap dans la robotique des interactions dynamiques. Jusqu'ici, les robots humanoïdes excellaient dans des environnements statiques, locomotion, manipulation d'objets posés, mais échouaient face à des objets rapides et imprévisibles. Coordonner bras et jambes en temps réel pour intercepter et renvoyer un volant relève d'une difficulté qualitativement différente : le robot doit anticiper, se positionner et frapper avec précision en une fraction de seconde. Ce système unifié, qui pilote simultanément le bas et le haut du corps pour servir l'objectif de frappe, constitue une avancée directement applicable à d'autres tâches critiques en dynamique, comme la manipulation d'objets projetés ou les interactions physiques en environnement industriel. Pour déployer ce contrôleur sur robot réel, les chercheurs ont intégré un filtre de Kalman étendu (EKF) chargé d'estimer et de prédire la trajectoire du volant. Ils ont également développé une variante sans prédiction explicite, qui supprime l'EKF tout en atteignant des performances comparables, ce qui suggère que le réseau de neurones internalise lui-même une forme d'anticipation. Cette approche s'inscrit dans une tendance de fond : former des comportements moteurs complexes uniquement en simulation, puis les transférer sur hardware (sim-to-real transfer), sans nécessiter de données humaines coûteuses. Les résultats ouvrent la voie à des robots capables d'interactions physiques rapides et précises dans des contextes jusqu'ici réservés à l'humain.

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