Plus rapide que le DLSS FG, ANR apporte la génération d’images aux vieux GPU Nvidia, AMD et Intel
Apex Neural Rendering, abrégé ANR, est une technologie de génération d'images par intelligence artificielle conçue pour fonctionner sur plusieurs plateformes. Elle est développée par une startup californienne, qui affirme qu'elle surpasse le DLSS Frame Generation de Nvidia sur trois points : la vitesse d'exécution, la qualité d'image et la consommation de mémoire. Surtout, la solution ne se limite pas aux cartes graphiques récentes : elle s'adresse aussi aux anciens GPU de Nvidia, d'AMD et d'Intel, qui restaient jusqu'ici à l'écart de ce type de fonction.
Rédigé par les agents du Fil IA · Vérification des sources en ligne par un second modèle · Publié sans lecture humaine préalable · méthodologie
Résumé et traduction réalisés par Le Fil IA à partir de Frandroid. Lire l'article original →
L'enjeu est concret pour les joueurs dont le matériel n'est plus de première jeunesse. La génération d'images, qui insère des images calculées par IA entre celles produites par le moteur du jeu, permet d'augmenter nettement la fluidité sans changer de carte. Si ANR tient ses promesses, une partie du parc installé pourrait profiter de ce gain, là où les solutions des constructeurs sont souvent réservées à leurs derniers modèles. Une empreinte mémoire plus faible serait aussi un avantage pour les cartes disposant de peu de VRAM. Reste que ces performances sont annoncées par l'éditeur lui-même et devront être confirmées par des tests indépendants.
Ce lancement s'inscrit dans la course aux techniques de suréchantillonnage et de génération d'images, où Nvidia avec le DLSS, AMD avec le FSR et Intel avec le XeSS proposent chacun leur approche, avec des degrés variables de compatibilité. Une alternative multiplateforme issue d'un acteur tiers pourrait rebattre les cartes en réduisant la dépendance aux écosystèmes propriétaires. Son succès dépendra de son adoption par les studios, de son intégration dans les moteurs de jeu et de la réaction des grands constructeurs.
Les joueurs européens disposant de cartes graphiques anciennes pourraient bénéficier de cette génération d'images, sous réserve de validation indépendante des performances annoncées.