Fini les attentes interminables : Nvidia et Microsoft règlent enfin l’enfer du chargement des jeux sur PC
Avec la sortie du pilote GeForce 621.01, Nvidia active l'Advanced Shader Delivery de Microsoft sur l'ensemble de ses cartes graphiques RTX. Le premier jeu à en profiter est Call of Duty : Modern Warfare 4. Cette technologie, conçue pour éliminer les longues phases de compilation des shaders au premier lancement d'un jeu ou après une mise à jour de pilote, était jusqu'ici réservée aux cartes AMD. Les joueurs équipés de GPU Nvidia devaient donc patienter, parfois plusieurs minutes, devant un écran de chargement avant de pouvoir jouer.
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Pour les possesseurs de cartes RTX, cela se traduit par un lancement plus rapide des titres compatibles. Les shaders sont précompilés et livrés avec le jeu, au lieu d'être générés localement sur la machine du joueur. Cette étape pénalise aussi la fluidité, car la compilation à la volée provoque des saccades en cours de partie. Pour les studios, la prise en charge par les deux grands fabricants de GPU rend la technologie plus intéressante à intégrer. Elle devient un argument de confort plus qu'une particularité propre à une seule marque.
Ce déploiement répond à une critique récurrente sur PC. Les jeux modernes embarquent des quantités croissantes de shaders, et les consoles échappent au problème parce que leur matériel est identique d'une machine à l'autre. Microsoft a développé l'Advanced Shader Delivery pour combler cet écart, d'abord sur les appareils portables comme les consoles de poche Xbox et les machines équipées de puces AMD. L'extension à Nvidia, qui domine le marché des cartes graphiques pour joueurs, élargit nettement le public concerné. La suite dépendra du nombre d'éditeurs qui adopteront le système dans leurs prochains titres, et de la capacité de Microsoft à l'étendre à davantage de jeux existants.
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