Poolside dévoile Laguna S 2.1, un modèle de codage à base d'agents à poids ouverts qui surpasse sa catégorie sur SWE-Bench Multilingual
Poolside a dévoilé Laguna S 2.1, un modèle ouvert de 118 milliards de paramètres conçu pour le codage agentique, avec une architecture Mixture-of-Experts qui n'active que 8 milliards de paramètres par token, soit environ 6,8% du total. Le modèle gère un contexte allant jusqu'à un million de tokens, en mode réflexion ou non, et ses poids sont publiés sur Hugging Face sous licence OpenMDW-1.1, en versions BF16, FP8, INT4 et NVFP4, accompagnés de conversions GGUF et MLX. Il est assez compact pour tourner sur une seule carte NVIDIA DGX Spark. L'entraînement a débuté le 22 mai 2026 sur 4096 GPU H200 et le modèle est sorti en moins de neuf semaines, une première pour Poolside qui a aussi exécuté l'apprentissage par renforcement en précision FP8. Sur les benchmarks de codage long, Laguna S 2.1 obtient 70,2% sur Terminal-Bench 2.1 en mode réflexion, ce qui le place premier parmi les modèles ouverts de taille connue, et 78,5% sur SWE-Bench Multilingual, un score qui domine le tableau publié par Poolside toutes catégories confondues.
Ce qui rend cette sortie notable, c'est la comparaison avec des modèles bien plus massifs. Laguna S 2.1 tient tête à DeepSeek-V4-Pro-Max (1,6 billion de paramètres), à Nemotron 3 Ultra de NVIDIA (550 milliards) et à Inkling de Thinking Machines (975 milliards), alors qu'il n'active qu'une fraction de leurs paramètres. Sur DeepSWE v1.1, il atteint 40,4% contre seulement 9,0% pour DeepSeek-V4-Pro-Max, avec environ six fois moins de paramètres actifs. Cette efficacité a un coût réel: le mode réflexion maximal, activé par défaut, fait grimper le score DeepSWE de 16,5% à 40,4%, mais multiplie par 2,5 la consommation de tokens, passant de 99 000 à 249 000 tokens de complétion. Pour les entreprises qui déploient des agents de codage, cela signifie un modèle nettement moins coûteux à faire tourner que les géants fermés, sans sacrifier autant de performance qu'attendu, même si des modèles propriétaires comme Claude Fable 5 ou Kimi K3 restent devant sur plusieurs benchmarks.
Poolside a aussi publié trois trajectoires complètes et non éditées pour illustrer le comportement du modèle plutôt que ses seuls scores. Dans l'une, Laguna a construit un moteur de rendu HTML/CSS fonctionnel depuis un dossier vide en 181 étapes et 50 minutes, en validant lui-même sa sortie via Chromium en mode headless. Dans une autre, il a optimisé le harnais d'agents de Poolside, gagnant 5,2% de vitesse et réduisant l'allocation mémoire de 71% en remplaçant une concaténation de chaînes en O(n²) par des tampons. Dans la troisième, privé de Python, il a re-dérivé en Perl le problème Erdős numéro 397 en 68 minutes, une redécouverte indépendante puisque son entraînement s'arrête en novembre 2025, bien avant que GPT-5.2 Pro ne résolve le même problème en janvier 2026. Ces démonstrations s'inscrivent dans une course plus large où les laboratoires misent sur les architectures MoE et l'ouverture des poids pour rivaliser avec les modèles fermés sur l'autonomie et la durée des tâches de codage.
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