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NVIDIA lance Nemotron-Labs-3-Puzzle-75B-A9B : un LLM MoE hybride compressé qui double le débit serveur à débit utilisateur égal

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NVIDIA a publié Nemotron-Labs-3-Puzzle-75B-A9B, une version compressée de son modèle hybride Mamba-Transformer à mélange d'experts Nemotron-3-Super. Le modèle d'origine comptait 120,7 milliards de paramètres au total, dont 12,8 milliards actifs par requête. La version compressée tombe à 75,3 milliards de paramètres au total et 9,3 milliards actifs, soit une réduction respective à 62,4% et 73,1% de la taille initiale. L'architecture en 88 blocs (40 blocs Mamba, 40 blocs MoE, 8 blocs d'attention) a été préservée telle quelle ; seule la capacité interne de chaque bloc a été réduite, notamment la taille de l'état des couches Mamba (de 128 à 96) et le nombre d'experts routés activés par token (de 22 à une moyenne de 11). Le modèle est disponible sur Hugging Face en trois versions : BF16, FP8 et NVFP4. Les objectifs de conception avaient été fixés avant même la recherche d'architecture : doubler le débit serveur à 100 tokens par seconde et par utilisateur, et permettre huit requêtes simultanées de 1 million de tokens de contexte sur un seul GPU H100.

Les gains mesurés dépassent l'objectif initial. Sur un nœud à huit GPU B200, le débit total grimpe de 1,60 à 2,14 fois celui du modèle Super, à format numérique et débit utilisateur équivalents, les meilleurs résultats se situant dans les scénarios à forte génération (jusqu'à 42 601 tokens par seconde contre 20 939 pour Super). Sur un H100 unique avec un contexte d'un million de tokens, le poids des paramètres NVFP4 passe de 70 Go à 44,5 Go, ce qui fait chuter la contrainte mémoire dominante et fait passer la concurrence de requêtes traitables simultanément de 1 à 8, avec un débit de décodage agrégé environ quadruplé. Cette efficacité a un coût en qualité : les scores chutent de 4,2 points sur Arena-Hard-V2 et de 2,6 points sur SWE-Bench, alors que les benchmarks de contexte long comme RULER restent quasiment stables. Pour les entreprises qui déploient de grands modèles hybrides à grande échelle, cela représente une réduction significative des coûts d'infrastructure par utilisateur servi.

Cette compression repose sur Puzzletron, un framework de recherche d'architecture neuronale développé par NVIDIA qui explore différentes implémentations possibles pour chaque couche du modèle, leur attribue un score de qualité, puis sélectionne la combinaison optimale via un programme d'optimisation en nombres entiers mixtes sous contrainte de taille cible. L'équipe a par ailleurs démontré qu'une approche itérative de cette recherche surpasse une approche en une seule étape de 0,57 point en moyenne, pour un même niveau de compression. Les couches Mamba ont été élaguées de façon uniforme, faute de support actuel des frameworks d'inférence pour des tailles d'état variables selon les couches, tandis que les couches d'attention sont restées intactes, l'équipe jugeant Nemotron-3-Super déjà très efficace en matière de cache KV. Les détails complets figurent dans un article publié sur arXiv.

Impact France/UE

Les entreprises européennes utilisant des GPU NVIDIA pourraient réduire indirectement leurs coûts d'infrastructure IA grâce à ce modèle compressé, mais aucune entreprise ou réglementation française/européenne n'est directement impliquée.

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NVIDIA lance Audex (Nemotron-Labs-Audex-30B-A3B) : un LLM audio-texte unifié qui préserve l'intelligence textuelle de son modèle de base
1MarkTechPost 

NVIDIA lance Audex (Nemotron-Labs-Audex-30B-A3B) : un LLM audio-texte unifié qui préserve l'intelligence textuelle de son modèle de base

NVIDIA a publié Audex, officiellement Nemotron-Labs-Audex-30B-A3B, un grand modèle de langage unifié qui comprend et génère à la fois texte, parole et sons généraux. L'architecture est une Mixture-of-Experts de 30 milliards de paramètres, dont seulement 3 milliards activés par token, bâtie sur le socle textuel Nemotron-Cascade-2-30B-A3B, un hybride Mamba-Transformer de 52 couches avec 128 experts routables et 6 activés. Une version plus légère, Audex-2B, est publiée en parallèle, les deux sous licence non commerciale. L'audio entrant passe par l'encodeur AF-Whisper, issu d'Audio Flamingo 3 et basé sur Whisper Large-v3, projeté dans l'espace d'embedding textuel via des adaptateurs MLP. En sortie, le vocabulaire grimpe de 131 072 à 205 312 tokens pour loger deux codecs : X-Codec2 pour la parole, à 50 tokens par seconde, et X-Codec pour les sons complexes, à 200 tokens par seconde. Le modèle gère jusqu'à un million de tokens de contexte et tourne sur Megatron-LM et vLLM, avec mode instruction et mode raisonnement. L'objectif est d'éviter la "taxe du texte", cette perte de performance linguistique que subissent la plupart des modèles multimodaux quand ils apprennent l'audio. NVIDIA affirme que ce phénomène touche même des modèles qui se contentent de générer de la parole. Sur MMLU-Redux, Audex obtient 86,4 points contre 86,3 pour son socle texte seul, et le dépasse même sur IMO AnswerBench avec 81,1 contre 79,3, avec de légères baisses seulement sur MMLU-Pro et GPQA-Diamond. À titre de comparaison, Qwen3-Omni-30B-A3B-Thinking, de taille similaire, chute nettement face à son propre socle : sur HMMT Feb25, Audex atteint 92,2 points contre 89,0 pour Qwen3.5-35B-A3B et seulement 60,4 pour Qwen3-Omni-Thinking. Pour les entreprises voulant déployer des assistants vocaux sans sacrifier la qualité des réponses écrites, l'enjeu est direct, d'autant qu'Audex compte parmi les rares modèles ouverts à générer des sons au-delà de la simple parole. Cette robustesse vient d'un entraînement progressif plutôt que d'un pré-entraînement audio classique. Audex part d'un point de contrôle texte déjà ajusté, puis enchaîne réchauffement audio, génération audio et compréhension audio, dans cet ordre. Pendant le réchauffement, les embeddings textuels restent gelés, car les dégeler dégradait la qualité du texte. Une recette mélangeant toutes les données en une seule étape a aussi été testée, mais elle cassait la récupération d'information sur les longs contextes. Après l'ajustement supervisé, NVIDIA applique un apprentissage par renforcement limité au texte et une distillation multi-domaine, ce qui améliore encore les scores textuels. L'entraînement mobilise 157,4 milliards de tokens audio et 320,5 milliards de tokens texte, couvrant reconnaissance vocale, traduction, synthèse et compréhension audio, dans une course plus large entre laboratoires pour des modèles multimodaux sans compromis.

💬 Le vrai sujet, c'est pas l'audio, tu t'en doutes, c'est que NVIDIA démonte l'excuse classique du multimodal : ajouter du son dégraderait forcément le texte. Audex fait mieux que son propre socle texte sur MMLU-Redux, quand Qwen3-Omni s'écroule sur les mêmes benchmarks, la preuve que la "taxe du texte" est un problème d'entraînement, pas une fatalité d'architecture. Bonne nouvelle si tu veux déployer un assistant vocal sans sacrifier la qualité des réponses écrites, mais la licence non commerciale ferme la porte à un vrai déploiement en boîte pour l'instant.

LLMsActu
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NVIDIA lance Nemotron-Labs-TwoTower, un modèle de langage à diffusion à poids ouverts basé sur un backbone autorégressif figé Nemotron-3-Nano-30B-A3B
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NVIDIA lance Nemotron-Labs-TwoTower, un modèle de langage à diffusion à poids ouverts basé sur un backbone autorégressif figé Nemotron-3-Nano-30B-A3B

NVIDIA a publié Nemotron-Labs-TwoTower, un modèle de langage à diffusion construit à partir du backbone autorégressif ouvert Nemotron-3-Nano-30B-A3B, sous licence NVIDIA Nemotron Open Model License. Contrairement aux modèles autorégressifs classiques qui génèrent un token à la fois, ce qui limite le débit de génération, TwoTower produit les tokens en parallèle puis les affine par itérations successives. L'innovation tient dans la séparation en deux tours distinctes là où la plupart des modèles à diffusion utilisent un seul réseau pour représenter les tokens propres et débruiter les tokens corrompus. Chaque tour compte 52 couches, réparties entre 23 couches Mamba-2, 6 couches d'auto-attention et 23 couches de mixture d'experts, pour un total d'environ 60 milliards de paramètres, dont seulement 3 milliards actifs par token et par tour. Sur les 128 experts routables, 6 s'activent à chaque passage, complétés par 2 experts partagés. Les deux tours partent du même point de contrôle, mais seule la tour de débruitage a été entraînée, sur environ 2 100 milliards de tokens, contre 25 000 milliards pour le backbone original resté figé. Cette architecture permet à NVIDIA d'annoncer un débit de génération 2,42 fois supérieur à celui du modèle autorégressif de référence, tout en conservant 98,7% de sa qualité agrégée sur les benchmarks, mesurée sur deux GPU H100 en précision BF16 avec un seuil de confiance de 0,8 et des blocs de 16 tokens. Concrètement, les scores de connaissances générales comme MMLU restent à moins d'un point d'écart avec l'original, tandis que les tâches de code et de mathématiques, comme HumanEval ou MATH-500, accusent un recul plus net, et que les tâches de sens commun et de multilinguisme, comme WinoGrande ou MGSM, sont préservées voire légèrement améliorées. Ce compromis intéresse directement les entreprises qui déploient des modèles de langage à grande échelle, où le coût et la latence de l'inférence pèsent lourd sur les factures de calcul: gagner plus du double en vitesse pour une perte de qualité inférieure à 2% change concrètement l'équation économique des déploiements en production. Sur le plan technique, la tour de contexte autorégressive traite le prompt et les tokens déjà validés de façon causale, en générant un cache clé-valeur et des états Mamba-2 exploités couche par couche par la tour de débruitage via un mécanisme d'attention croisée alignée, une amélioration par rapport aux approches précédentes qui ne transmettaient que le dernier état caché. La génération se fait bloc par bloc: chaque bloc commence masqué, se raffine sur plusieurs étapes de diffusion, puis se valide avant que la tour de contexte ne mette à jour ses caches. Le fait qu'un unique point de contrôle permette de basculer entre les modes diffusion, pseudo-autorégressif et purement autorégressif ouvre la voie à des déploiements flexibles, où les développeurs pourront arbitrer entre vitesse et fidélité selon les besoins de chaque application, une piste que d'autres laboratoires travaillant sur les architectures hybrides devraient probablement explorer à leur tour.

LLMsActu
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NVIDIA lance Nemotron 3 Ultra, un hybride Mamba-Transformer open source à 550 milliards de paramètres pour agents autonomes
3MarkTechPost 

NVIDIA lance Nemotron 3 Ultra, un hybride Mamba-Transformer open source à 550 milliards de paramètres pour agents autonomes

NVIDIA a dévoilé Nemotron 3 Ultra, son modèle d'intelligence artificielle le plus ambitieux à ce jour : un modèle à mélange d'experts (MoE) de 550 milliards de paramètres au total, dont seulement 55 milliards sont activés à chaque token. Conçu spécifiquement pour les agents autonomes de longue durée, il repose sur une architecture hybride Mamba-Attention, une alternative aux Transformers purs. Les couches Mamba gèrent les longues séquences avec une mise à l'échelle sous-quadratique, tandis que quelques couches Attention assurent un rappel précis sur de grands contextes. Le modèle a été pré-entraîné sur 20 000 milliards de tokens, puis sa fenêtre de contexte a été étendue à 1 million de tokens. NVIDIA annonce un débit d'inférence jusqu'à six fois supérieur à celui de modèles open source comparables, à précision équivalente. Le pipeline de post-entraînement combine apprentissage supervisé (SFT), apprentissage par renforcement à récompense vérifiable (RLVR) et une distillation multi-enseignants (MOPD). Les données publiées en open source incluent 50 millions d'exemples SFT, 2 millions de tâches RL et 55 environnements RL, auxquels s'ajoutent 173 milliards de tokens de code GitHub fraîchement collectés. Ce modèle répond à un défi concret du déploiement d'agents IA : plus un agent opère longtemps, plus le nombre de tokens traités explose, et plus le coût d'inférence devient prohibitif. Nemotron 3 Ultra inverse cette dynamique grâce à sa structure MoE et à l'architecture Mamba, dont le coût de décodage reste constant quelle que soit la longueur de la séquence. Pour les entreprises qui construisent des agents capables d'utiliser des outils, de planifier sur de nombreux tours et de raisonner sur de longs contextes, c'est une amélioration directe de viabilité économique. La publication simultanée des jeux de données d'entraînement et des 15 nouveaux environnements RL est également significative : elle permet à la communauté de reproduire et d'affiner le pipeline sans repartir de zéro, ce que les grands modèles fermés ne permettent pas. Nemotron 3 Ultra s'inscrit dans la stratégie de NVIDIA visant à imposer sa stack logicielle dans l'écosystème IA open source, en complément de ses GPU. L'entraînement n'a pas été sans accrocs : deux divergences de loss ont été documentées. La première, vers 8 000 milliards de tokens, était due à une réduction de gradient en BF16 qui écrasait silencieusement la contribution du mécanisme de prédiction multi-token. La seconde, vers 16 000 milliards de tokens, reste inexpliquée et a conduit NVIDIA à tronquer l'entraînement à 20 000 milliards de tokens. Ces incidents, publiquement documentés, constituent une contribution rare à l'ingénierie de l'entraînement à grande échelle. Le modèle est publié en open weights via Hugging Face, positionnant NVIDIA comme un acteur de référence dans la course aux modèles ouverts face à Meta, Mistral et Google.

UELa publication en open weights avec les jeux de données d'entraînement (50 M exemples SFT, 2 M tâches RL) permet aux équipes de recherche et entreprises européennes de reproduire, affiner et déployer ce modèle sans dépendance propriétaire, renforçant leur capacité à développer des agents autonomes compétitifs à moindre coût d'inférence.

💬 L'architecture Mamba pour des agents longs, c'est le problème qu'on se prend en pleine figure dès qu'on essaie de faire tourner quelque chose de sérieux en prod. 55 milliards actifs sur 550, contexte à un million de tokens sans faire exploser les coûts à chaque requête, les datasets publiés avec, ça change vraiment l'équation pour qui construit sur de l'open source. Et documenter deux divergences de loss en cours d'entraînement, dont une inexpliquée, c'est rare, et franchement plus utile que trois posts de blog soignés.

LLMsOpinion
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NVIDIA AI lance Nemotron-Labs-Diffusion : modèle de langage à trois modes, 6 fois plus de tokens par inférence que Qwen3-8B
4MarkTechPost 

NVIDIA AI lance Nemotron-Labs-Diffusion : modèle de langage à trois modes, 6 fois plus de tokens par inférence que Qwen3-8B

NVIDIA a publié Nemotron-Labs-Diffusion, une nouvelle famille de modèles de langage disponible en trois tailles, 3, 8 et 14 milliards de paramètres, avec des variantes de base, instruction et vision-langage. La particularité de cette architecture réside dans sa capacité à fonctionner selon trois modes de décodage distincts au sein d'un seul et même jeu de poids : le décodage autorégressif classique (AR), le décodage par diffusion parallèle, et un mode dit de "self-speculation". L'entraînement combine un objectif AR standard et un objectif de débruitage par diffusion, pondérés selon la formule L(θ) = LAR(θ) + 0,3 × Ldiff(θ). Le coefficient 0,3 a été déterminé par ablation sur une plage de 0,1 à 1,0, et s'est révélé optimal pour les deux modes simultanément. La procédure d'entraînement se déroule en deux phases : un trillion de tokens en mode purement autorégressif pour ancrer des priors linguistiques solides, suivi de 300 milliards de tokens supplémentaires avec l'objectif conjoint. Ce modèle répond à un problème fondamental des LLMs déployés en production : les modèles autorégressifs génèrent un token à la fois, ce qui sous-exploite massivement les GPU dans les scénarios à faible concurrence, typiquement les déploiements en edge ou pour un utilisateur unique. Le mode diffusion de Nemotron-Labs-Diffusion génère plusieurs tokens en parallèle par passe, grâce à une attention bidirectionnelle à l'intérieur de blocs contigus, tout en conservant une attention causale entre blocs pour réutiliser le cache KV. Le mode self-speculation est encore plus original : la voie diffusion génère un bloc de k tokens candidats, que la voie AR vérifie en une seconde passe, en validant le préfixe contigu le plus long. Chaque cycle produit entre 1 et k+1 tokens vérifiés, sans modèle auxiliaire ni tête de prédiction séparée, une différence notable par rapport aux approches comme Eagle3 ou Multi-Token Prediction. Les modèles de diffusion pour le langage souffrent depuis leur émergence d'un déficit de précision par rapport aux modèles autorégressifs : ils nécessitent davantage de données pour atteindre des performances comparables, notamment parce qu'ils ne tirent pas parti du biais gauche-droite naturel du langage. NVIDIA tente de résoudre cette tension structurelle en entraînant un modèle unique sur les deux objectifs, ce qui, selon leurs ablations, apporte un gain moyen de +7,48% via le seul ajout de la perte AR, et +5,74% grâce à l'entraînement en deux étapes. La publication de cette famille de modèles s'inscrit dans une compétition intense autour de l'efficacité inférentielle, où Qwen3-8B sert de référence explicite, NVIDIA revendiquant un ratio de 6× tokens par passe vers l'avant. La prochaine étape naturelle sera de voir si ces gains se confirment dans des benchmarks indépendants et des déploiements réels, et si l'approche tri-modale s'impose comme standard pour les futurs modèles hybrides.

LLMsOpinion
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