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Vidéo : Edward le robot prend en chasse une meute de sangliers dans Varsovie !
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Vidéo : Edward le robot prend en chasse une meute de sangliers dans Varsovie !

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Vidéo : Edward le robot prend en chasse une meute de sangliers dans Varsovie !
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Le 12 avril 2026, les habitants d'un parking de Varsovie ont assisté à une scène inattendue : un robot humanoïde poursuivant un groupe de sangliers pour les repousser vers la forêt. Le robot en question s'appelle Edward, et il s'agit d'un Unitree G1, modèle conçu pour évoluer dans des environnements urbains complexes. Mesurant 1,32 mètre, équipé d'un sac à dos et capable de se déplacer sur différents types de terrains, Edward a avancé calmement vers les animaux, les suivant sur plusieurs mètres sans geste brusque ni contact direct, jusqu'à ce qu'ils quittent la zone. La vidéo de l'intervention a rapidement circulé sur les réseaux sociaux, cumulant des millions de vues en quelques heures sur TikTok, Instagram et X, où Edward dépasse déjà les 500 millions de vues au total.

Cette opération illustre une approche radicalement différente de la gestion de la faune urbaine. Les sangliers représentent un problème récurrent dans plusieurs quartiers de Varsovie : ils fouillent les poubelles, effraient les passants et créent des nuisances durables. Les méthodes traditionnelles, fondées sur la chasse ou les pièges, divisent régulièrement l'opinion publique et engendrent des tensions. Le robot propose une troisième voie : éloigner les animaux sans violence, sans risque pour les agents municipaux, et sans confrontation directe. L'approche séduit car elle combine efficacité opérationnelle et acceptabilité sociale, deux critères que les villes cherchent de plus en plus à concilier dans la gestion de leurs espaces publics.

Edward n'est pas un prototype improvisé. Le robot a suivi un entraînement spécifique en Chine fin 2025, et son logiciel pilote ses déplacements en temps réel selon les contraintes du terrain. À Varsovie, il est devenu une figure publique à part entière : il discute avec des passants, est apparu à la télévision et s'est rendu au Parlement polonais, incarnant une forme nouvelle de robot à la fois fonctionnel et influenceur. La Pologne s'impose ainsi comme un terrain d'expérimentation sérieux pour l'usage civil de la robotique humanoïde en milieu urbain. Reste une question ouverte que cette séquence virale pose avec acuité : à mesure que ces robots gagnent en autonomie et en visibilité, comment les sociétés vont-elles définir leur rôle légitime dans l'espace public, et jusqu'où peut aller leur déploiement sans encadrement réglementaire clair ?

Impact France/UE

La Pologne expérimente le déploiement civil de robots humanoïdes en milieu urbain, soulevant des questions concrètes sur l'encadrement réglementaire européen de la robotique autonome dans l'espace public, un enjeu directement couvert par l'AI Act.

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Sony AI a dévoilé mercredi dans la revue scientifique Nature les résultats d'Ace, un robot de tennis de table développé à Zurich. Sur cinq matchs disputés en règles officielles contre des joueurs d'élite, Ace en a remporté trois. Face à des professionnels confirmés, le bilan est plus nuancé : deux défaites et une seule manche gagnée sur sept rencontres. Le système repose sur un bras articulé à huit axes monté sur une base mobile, équipé de caméras multi-angles qui analysent position et rotation de la balle en temps réel. En ciblant le logo imprimé sur la balle, Ace estime l'effet en quelques millisecondes. L'entraînement a nécessité environ 3 000 heures de simulation, et certains gestes, notamment le service, ont été modélisés directement à partir de joueurs expérimentés. Peter Dürr, responsable du projet chez Sony AI, indique que le robot a depuis progressé : « Nous avons affronté des adversaires plus forts et nous les avons battus. » Le tennis de table est depuis longtemps considéré comme l'un des défis les plus ardus pour la robotique : la vitesse des échanges, la diversité des effets et la précision millimétrée requise en font un banc d'essai exigeant pour les systèmes autonomes. Ace a démontré une maîtrise solide de ces contraintes, gérant des situations complexes comme des balles frôlant le filet, et réalisant un coup rétro rapide qu'un ancien joueur olympique, Kinjiro Nakamura, jugeait jusqu'alors impossible à produire mécaniquement. Ce dernier estime désormais que les humains pourraient s'inspirer de cette technique. Le robot bénéficie par ailleurs d'un avantage psychologique non négligeable : sans regard ni langage corporel, ses intentions sont illisibles pour l'adversaire, ce qui perturbe les stratégies habituelles de lecture du jeu. Cette percée s'inscrit dans une compétition mondiale accélérée autour de la robotique généraliste à haute réactivité, où Sony AI se positionne comme un acteur sérieux aux côtés de Google DeepMind, Boston Dynamics ou Figure AI. Jusqu'ici, les tentatives de robots pongistes restaient cantonnées à des démonstrations contrôlées, loin des conditions de match réel. Publier dans Nature avec des résultats contre de vrais compétiteurs marque un saut qualitatif. Les limites actuelles d'Ace, difficultés sur les balles lentes et peu liftées, indiquent les axes de travail restants, mais la trajectoire est claire : chaque version repousse davantage le niveau humain de référence, et les chercheurs laissent entendre que la parité avec les meilleurs joueurs mondiaux n'est plus une question de principe, mais de temps.

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Des centaines de robotaxis Baidu se sont immobilisés simultanément en plein milieu de trajets en cours, en Chine, provoquant des embouteillages importants et plusieurs collisions. Les passagers, bloqués à l'intérieur des véhicules sans possibilité de reprendre la main sur le volant, ont attendu jusqu'à une heure trente sans recevoir aucune assistance humaine. Le bug, dont l'origine technique n'a pas encore été officiellement communiquée par Baidu, a touché le service Apollo Go, le bras autonome du géant technologique chinois. L'incident illustre de manière brutale la principale vulnérabilité des flottes de véhicules autonomes connectés : une défaillance logicielle centralisée peut paralyser des centaines de véhicules en même temps, sans aucun filet de sécurité humain immédiat. Pour les usagers coincés, l'absence totale de support en temps réel a transformé un simple bug en expérience anxiogène. C'est précisément ce type d'événement qui érode la confiance du grand public bien plus efficacement que n'importe quel accident isolé — car il touche à la fois la fiabilité technique et à l'abandon perçu des passagers. Baidu est l'un des leaders mondiaux du robotaxi, avec des milliers de véhicules déployés dans plusieurs grandes villes chinoises comme Wuhan et Chengdu dans le cadre d'un service commercial sans chauffeur de sécurité. La course à l'autonomie totale, partagée avec Waymo aux États-Unis et WeRide en Chine, pousse les opérateurs à retirer rapidement les superviseurs humains pour réduire les coûts — un arbitrage qui montre ici ses limites. Des enquêtes réglementaires et une révision des protocoles d'assistance d'urgence sont désormais attendues.

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Des chercheurs du Korea Advanced Institute of Science and Technology (KAIST) ont présenté DreamWaQ++, un système de contrôle pour robots quadrupèdes qui combine caméras, LiDAR et capteurs embarqués pour analyser le terrain en temps réel et adapter chaque pas avant tout contact avec le sol. Lors des tests, le robot a grimpé un escalier de 50 marches en 35 secondes, couvrant plus de 30 mètres à l'horizontale et 7 mètres de dénivelé. Il a également négocié des pentes à 35 degrés, bien au-delà de ce qu'il avait rencontré durant son entraînement, et franchi des obstacles plus hauts que lui tout en portant une charge supplémentaire, le tout en sollicitant moins ses moteurs. Le système repose sur un apprentissage par renforcement capable de fusionner plusieurs flux de données simultanément sans surcharge de calcul, et peut basculer d'un mode de détection à un autre en cas de défaillance d'un capteur. Ce qui change fondamentalement avec DreamWaQ++, c'est le passage d'une locomotion réactive à une locomotion anticipatoire. Les robots quadrupèdes antérieurs s'appuyaient exclusivement sur des capteurs proprioceptifs, codeurs articulaires, centrales inertielles, et ne détectaient un obstacle qu'au moment du contact physique. DreamWaQ++ perçoit l'environnement avant de l'atteindre, analyse la géométrie du sol et recalcule la trajectoire immédiatement, sans planificateur externe. Le robot choisit lui-même son chemin, s'arrête parfois quelques instants pour observer, puis repart : un comportement qui évoque directement celui d'un animal en milieu inconnu. Cette autonomie de décision réduit les risques de chute dans des contextes où une intervention humaine est difficile ou dangereuse. Les applications visées par l'équipe de KAIST couvrent l'inspection industrielle, l'agriculture, la foresterie et les interventions d'urgence en zones sinistrées, autant de secteurs où la mobilité en terrain non structuré est aujourd'hui un verrou technologique. La robotique quadrupède a connu une accélération notable ces dernières années, portée par des acteurs comme Boston Dynamics et ses concurrents chinois tels qu'Unitree, mais la capacité à généraliser au-delà des situations d'entraînement reste un défi central. DreamWaQ++ s'inscrit dans une tendance plus large qui consiste à intégrer la perception extéroceptive profonde dans la boucle de contrôle bas niveau, réduisant la dépendance à la cartographie préalable. L'équipe envisage d'étendre l'approche à d'autres morphologies de robots, bipèdes et à roues inclus, ce qui pourrait accélérer le déploiement de machines autonomes dans des environnements réels non balisés.

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