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Dossier Google DeepMind — page 5

714 articles · page 5 sur 15

Suivi de l'actualité de Google DeepMind : modèles Gemini, recherche IA, publications, lancements de produits et annonces officielles, mises à jour en continu.

TempoVLA : apprentissage de politiques VLA à vitesse contrôlable
201arXiv cs.RO RechercheOpinion

TempoVLA : apprentissage de politiques VLA à vitesse contrôlable

Les modèles Vision-Language-Action (VLA), architectures qui combinent perception visuelle, compréhension du langage et génération de commandes motrices, souffrent d'une limitation structurelle : leur vitesse d'exécution est figée à celle des démonstrations d'entraînement. Des chercheurs proposent TempoVLA (arXiv:2606.06491, juin 2026), un VLA dont la cadence est pilotable via une condition explicite. Le système repose sur deux composants couplés : Variable-Speed Trajectory Augmentation (VSTA), un module qui ré-temporise les trajectoires en fusionnant ou divisant les actions pour atteindre n'importe quelle vitesse cible tout en préservant la sémantique du mouvement, et un mécanisme de conditionnement qui injecte la vitesse désirée dans la politique. Des expériences en simulation et sur robot réel montrent que VSTA atteint la vitesse requise avec une erreur de mouvement négligeable, et que l'augmentation améliore aussi les performances à vitesse nominale (facteur 1x) via une meilleure exploitation des données d'entraînement. La manipulation robotique alterne naturellement entre phases de transit à faible risque, où la cadence prime, et phases de contact à risque élevé (saisie fine, insertion, assemblage) qui exigent lenteur et précision. Les VLA actuels héritent d'une vitesse unique issue des démonstrations, et les tentatives d'adaptation par compression de modèle, réutilisation du cache KV ou fine-tuning par renforcement ne font que déplacer ce point fixe, sans jamais explorer la décélération dynamique. L'insight central de TempoVLA est que la magnitude des actions prédites gouverne déjà la vitesse d'exécution du robot, ouvrant une voie vers un contrôle adaptatif sans modifier l'architecture de base. En couplant TempoVLA à un grand modèle multimodal (LMM) pour évaluer le niveau de risque en temps réel, les auteurs obtiennent un contrôle dynamique effectif : accélération en transit, décélération au contact. Pour les intégrateurs industriels, c'est un levier direct sur le compromis cadence/fiabilité sans réentraîner entièrement le modèle. Les VLA se sont imposés en 2024-2025 comme architecture dominante pour la commande robotique généraliste, portés notamment par pi0 de Physical Intelligence, OpenVLA et les travaux de Google DeepMind, mais leur déploiement industriel bute précisément sur la tension entre cadence de production et sécurité des phases de contact. TempoVLA reste à ce stade un preprint arXiv sans déploiement industriel annoncé ni partenaire mentionné, ce qui impose la prudence : les résultats en simulation et sur tâches réelles contrôlées ne garantissent pas un franchissement du reality gap en cellule de production. Les prochaines étapes naturelles incluent une intégration avec des capteurs de force-couple pour rendre l'estimation du risque moins dépendante d'un LMM externe, coûteux en latence d'inférence.

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CLAW : apprentissage de modèles du monde à actions latentes continues par régularisation latente adversariale
202arXiv cs.RO 

CLAW : apprentissage de modèles du monde à actions latentes continues par régularisation latente adversariale

Des chercheurs ont publié sur arXiv (2606.04130) un cadre d'apprentissage auto-supervisé baptisé CLAW (Continuous Latent Action World Models via Adversarial Latent Regularization), conçu pour apprendre simultanément un modèle du monde et des représentations d'actions latentes continues à partir de vidéos non annotées. La méthode ne nécessite aucun label d'action : elle s'appuie sur une régularisation adversariale des représentations latentes et sur la génération vidéo par diffusion pour inférer une structure sémantique des actions directement depuis les transitions visuelles observées. Le modèle d'action latente (LAM) et le modèle du monde sont entraînés conjointement en bout en bout, permettant au système de raisonner sur la façon dont les actions inférées induisent des transitions dans l'environnement. CLAW supporte deux modes d'utilisation : le clonage comportemental par imitation depuis l'observation, où les actions latentes extraites de vidéos brutes suffisent à reproduire un comportement, et la planification dirigée par objectif, où le système génère des séquences d'actions latentes puis les mappe vers des actions exécutables. L'enjeu central ici est l'accès aux données. La robotique souffre d'un déficit chronique de données d'entraînement annotées avec des paires (observation, action), car les capteurs proprioceptifs et la capture de mouvement sont coûteux. CLAW ouvre la voie à l'exploitation de vidéos tierces non instrumentées, comme des démonstrations humaines filmées ou des contenus web, pour entraîner des politiques et des planificateurs. Si les résultats se confirment hors laboratoire, cela réduit drastiquement le coût de collecte de données pour les intégrateurs robotiques et les équipes d'ingénierie travaillant sur le transfer sim-to-real. Les auteurs rapportent des performances supérieures aux méthodes existantes sur des tâches variées et plusieurs morphologies robotiques, bien que les benchmarks spécifiques et les métriques quantitatives détaillées ne soient pas accessibles dans l'abstract seul. CLAW s'inscrit dans un courant de recherche actif sur les modèles d'actions latentes (LAM), dont les travaux fondateurs incluent LAPO et des approches basées sur des modèles de dynamique inversale (IDM). Il se distingue en combinant génération par diffusion et régularisation adversariale là où ses prédécesseurs utilisaient souvent des encodeurs déterministes ou des VQ-VAE. Les concurrents directs dans l'espace des world models pour la robotique comprennent UniSim (Google DeepMind), GAIA-1 (Wayve) côté génération vidéo, et des approches VLA comme pi-0 (Physical Intelligence) ou GR00T N2 (NVIDIA) côté politique. CLAW se positionne en amont de ces pipelines, comme brique d'apprentissage de représentation plutôt que comme politique complète. Les prochaines étapes naturelles seront une validation sur des environnements physiques réels et l'intégration dans des boucles de fine-tuning pour des robots humanoïdes ou manipulateurs.

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GeoAlign : au-delà de la sémantique avec l'alignement spatial guidé par l'état dans les modèles VLA
203arXiv cs.RO 

GeoAlign : au-delà de la sémantique avec l'alignement spatial guidé par l'état dans les modèles VLA

GeoAlign, une architecture présentée le 3 juin 2026 sur arXiv (référence 2606.03240), aborde un angle mort persistant des modèles Vision-Langage-Action (VLA) : leur incapacité à raisonner avec précision sur la géométrie locale d'une scène. Les VLA actuels sont principalement entraînés pour le grounding sémantique, ce qui suffit pour identifier des objets ou interpréter des instructions, mais pas pour exécuter des mouvements de manipulation précis. GeoAlign introduit une branche RGB post-entraînée avec supervision RGB-D dans le domaine robotique, qui génère des features appelées GEP (Geometry-Enhanced Post-Trained) sans nécessiter de caméra de profondeur au déploiement. L'état proprioceptif du robot, c'est-à-dire la position de ses articulations à chaque instant, interroge dynamiquement cette grille de features pour produire des tokens géométriques adaptés à la phase courante du mouvement. Les résultats annoncés sont 99,0 % sur le benchmark LIBERO, 85,3 % sur trois tâches SimplerEnv-Fractal, et 78,8 % sur huit tâches réelles "geometry-critical" sur plateforme bi-manuelle ALOHA. Ce travail cible un problème bien identifié par les intégrateurs industriels : les VLA produisent des trajectoires sémantiquement cohérentes mais qui échouent lors du contact ou de la saisie fine, faute de modélisation géométrique locale. L'approche de GeoAlign est pragmatique, elle exploite la supervision RGB-D à l'entraînement sans alourdir le pipeline de déploiement qui reste en RGB pur. Le score de 78,8 % sur des tâches réelles est notable, mais le périmètre demeure étroit avec seulement huit tâches sur une seule plateforme, et la généralisation à d'autres morphologies ou environnements industriels n'est pas encore démontrée. Les ablations confirment l'apport des deux composantes, post-formation géométrique et requêtage guidé par l'état proprioceptif, ce qui renforce la crédibilité de l'architecture au-delà du simple ajustement de paramètres. Les VLA se sont imposés comme paradigme dominant depuis RT-2 de Google DeepMind en 2023, et se retrouvent au cœur de systèmes comme pi-0 de Physical Intelligence, GR00T N2 de NVIDIA ou OpenVLA. La tendance de fond depuis 2024 est à l'augmentation des capacités spatiales de ces modèles, avec SpatialVLA et d'autres architectures 3D-aware qui s'attaquent au même problème. La plateforme ALOHA, développée à Stanford et UC Berkeley, est aujourd'hui commercialisée par Trossen Robotics et AgileX, ce qui donne une certaine représentativité aux évaluations en conditions réelles. GeoAlign reste pour l'instant un preprint non relu par les pairs : sa reproductibilité sur d'autres plateformes et dans des contextes industriels variés déterminera si elle s'intègre effectivement dans les pipelines VLA de production.

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PHASER : rejeu d'expérience sémantique et par phase pour les modèles VLA
204arXiv cs.RO 

PHASER : rejeu d'expérience sémantique et par phase pour les modèles VLA

Des chercheurs ont publié sur arXiv (référence 2606.03598) un framework de continual learning baptisé PHASER (Phase-Aware and Semantic Experience Replay), conçu pour les modèles Vision-Language-Action (VLA) appliqués à la manipulation robotique. L'architecture est agnostique au backbone sous-jacent et a été évaluée sur trois modèles VLA distincts dans les suites de benchmarks LIBERO, une référence du domaine. Sur le scénario LIBERO-Goal CL (continual learning), PHASER atteint un taux de succès moyen (Average Success Rate, ASR) de 87,8 % en fin d'entraînement, soit un gain de 31 points de pourcentage par rapport à l'experience replay uniforme standard avec le même budget mémoire. Le problème que PHASER attaque est celui de l'oubli catastrophique : lorsqu'un robot apprend séquentiellement de nouvelles compétences gestuelles, les représentations antérieures se dégradent rapidement dans les poids du modèle. L'experience replay classique échoue parce qu'il échantillonne uniformément, sous-représentant les sous-phases courtes mais critiques d'une trajectoire de manipulation (la saisie, le transfert, la dépose), un phénomène que les auteurs nomment "phase starvation". PHASER corrige cela avec deux mécanismes : une allocation mémoire par phase (capacity allocation) pour garantir une couverture équilibrée de tous les sous-comportements, et un routage dynamique qui priorise les phases historiques à haut risque d'oubli. Un troisième composant, Auto-PC, automatise la détection des frontières temporelles entre sous-phases par analyse non supervisée des signaux d'action, validée ensuite par un VLM, évitant ainsi l'annotation manuelle coûteuse. Les VLA, qui conditionnent les actions du robot sur du langage naturel et des images, sont devenus un axe central de la robotique généraliste, portés notamment par des modèles comme OpenVLA (UC Berkeley), pi0 (Physical Intelligence) ou RT-2 (Google DeepMind). L'un des verrous majeurs à leur déploiement industriel reste précisément la capacité à apprendre de nouvelles tâches sans régression sur les anciennes, prérequis pour tout robot polyvalent en atelier. PHASER reste pour l'instant une contribution de recherche évaluée en simulation, mais son caractère agnostique au backbone en fait un candidat naturel pour une intégration dans des pipelines d'entraînement continuel sur des plateformes hardware comme Figure 02, Unitree G1 ou Boston Dynamics Atlas.

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PaCo-VLA : a priori de compliance protégé par passivité pour la manipulation VLA riche en contacts
205arXiv cs.RO 

PaCo-VLA : a priori de compliance protégé par passivité pour la manipulation VLA riche en contacts

Des chercheurs ont publié sur arXiv (référence 2506.00515) PaCo-VLA, un framework qui comble le fossé entre les modèles Vision-Language-Action et le contrôle de contact haute fréquence. Le problème est structurel : les VLAs génèrent une sortie à quelques hertz seulement, alors que la régulation de dynamiques de contact exige des boucles à plusieurs kilohertz. PaCo-VLA requalifie le rôle du réseau neuronal : plutôt que de produire des commandes moteur directes, le VLA émet des "proposals de compliance", à savoir des engagements sémantiques, des étapes de tâche et des paramètres d'admittance. Un bouclier de passivité haute fréquence, indépendant du modèle, filtre ces proposals via une comptabilité d'énergie (energy-tank accounting) et des contrôles aux frontières, bloquant toute prédiction invalide ou périmée avant qu'elle n'atteigne la physique de contact. Les expériences d'insertion de connecteurs, en simulation et en conditions réelles, montrent une précision supérieure aux baselines VLA non protégées, avec zéro violation de passivité même sous perturbations adversariales de compliance. L'enjeu dépasse la performance brute. La passivité est une propriété de sécurité prouvable : elle garantit que le système ne génère pas d'énergie mécanique non désirée, ce qui est critique pour les assemblages de précision où une force mal régulée peut détruire la pièce ou l'actionneur. L'architecture découplée permet aussi une évaluation causale du VLA, isolant ce que le modèle contribue réellement en termes de raisonnement sémantique par opposition aux raccourcis géométriques que les réseaux exploitent souvent sans compréhension réelle. Pour un intégrateur ou un responsable industriel, PaCo-VLA propose un contrat d'interface formel, le "sampled-passive runtime contract at the admittance port", qui pourrait constituer un argument solide dans un dossier de certification pour environnement réglementé. Cette publication s'inscrit dans une problématique centrale de 2025-2026 : comment déployer des modèles de fondation tels que Pi-0 de Physical Intelligence, GR00T N2 de NVIDIA ou RT-2 de Google DeepMind sur des robots industriels sans compromettre la sécurité de contact ? La manipulation contact-riche, insertion de connecteurs, vissage, assemblage, reste le point faible des VLAs actuels qui excellent en manipulation en espace libre mais peinent dès que la force devient une variable critique. PaCo-VLA est encore au stade de preprint et n'a pas été validé à l'échelle industrielle ; les résultats publiés portent sur des tâches d'insertion en contexte contrôlé, loin d'un benchmark d'assemblage général. La prochaine étape naturelle serait une validation sur des chaînes de production réelles, où la variabilité des pièces et des tolérances mettrait véritablement à l'épreuve la robustesse du bouclier passif.

UEImpact indirect : le contrat d'interface formel proposé (passivité prouvable) pourrait alimenter les dossiers de certification pour déploiements VLA industriels en environnement réglementé EU, notamment dans le contexte de l'AI Act, mais aucun acteur européen n'est impliqué directement.

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Modèle du monde prédictif en espace latent pour la manipulation dynamique par VLA
206arXiv cs.RO 

Modèle du monde prédictif en espace latent pour la manipulation dynamique par VLA

Des chercheurs ont publié le 2 juin 2026 sur arXiv (réf. 2606.02486) AHEAD, un module d'anticipation conçu pour corriger un angle mort majeur des modèles Vision-Language-Action : leur incapacité à saisir des objets en mouvement. Les VLA actuels, dont OpenVLA (7 milliards de paramètres), capturent une observation instantanée et génèrent une action en supposant que la scène restera immobile, ce qui introduit une latence incompatible avec toute dynamique réelle. AHEAD (Anticipatory Horizon Extrapolation with Adaptive Dynamics) greffe un modèle de monde latent de seulement 4,9 millions de paramètres sur le VLA gelé : ce module prédit l'état futur de la scène dans l'espace de features du VLA, en s'appuyant sur les champs de vitesse et d'accélération par token extraits par flux optique, puis filtre les patchs pertinents via un masque combinant saillance linguistique et cinématique. Le décodeur d'action reçoit ces tokens futurs en lieu et place des tokens présents. En simulation, AHEAD atteint 79 à 97 % de succès sur 20 scénarios dynamiques, contre 31 à 58 % pour le meilleur concurrent. Sur robot physique (UFactory xArm 7), le système réussit 29 à 30 essais sur 30 pour des tâches de tapis roulant et de balle roulante, 23/30 pour l'interception de pagaie, et 19/30 pour l'interception de projectile, là où tous les baselines atteignent 0/30. Ce résultat est notable car il démontre un transfert sim-to-real fonctionnel sur des tâches dynamiques, un écueil historique des approches VLA : non seulement la prédiction dans l'espace latent se généralise à du matériel réel, mais le module léger (4,9 M de paramètres) n'impose aucune modification du modèle de base, ce qui ouvre la voie à une adoption modulaire sur n'importe quel VLA existant. Pour un intégrateur industriel, cela signifie qu'un bras robotisé équipé d'un VLA standard pourrait, sans réentraînement complet, traiter des pièces sur convoyeur ou dans des environnements non structurés, un verrou majeur pour la robotisation flexible de lignes d'assemblage ou de tri. Les VLA ont émergé comme paradigme dominant en manipulation robotique depuis 2023, portés par des travaux comme RT-2 (Google DeepMind) et la série OpenVLA (Berkeley). La manipulation statique étant désormais largement résolue par ces modèles, le front de recherche se déplace vers le dynamique, le déformable et l'incertain. AHEAD s'inscrit dans cette tendance, en compétition implicite avec des approches comme ACT (Action Chunking Transformer) ou les méthodes de replanning rapide à base de diffusion. L'article reste un preprint de laboratoire académique sans déploiement industriel annoncé, et les conditions de test physique (30 essais par tâche, environnement contrôlé) restent loin d'une validation en conditions de production ; les performances sur projectile (19/30) méritent un regard critique. La prochaine étape naturelle serait une évaluation sur des benchmarks standardisés comme RoboSuite ou une collaboration avec un partenaire industriel pour valider la robustesse hors-labo.

UEAucun acteur européen impliqué ; les intégrateurs industriels EU travaillant sur la robotisation de lignes de convoyage ou de tri pourraient à terme bénéficier de cette approche modulaire compatible avec tout VLA existant, sans réentraînement du modèle de base.

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Vous manquez vite de messages ? Claude ajoute un nouveau contrôle
207Le Big Data 

Vous manquez vite de messages ? Claude ajoute un nouveau contrôle

Anthropic vient de déployer une nouvelle fonctionnalité sur Claude baptisée « Effort Control », annoncée fin mai 2026. Elle se matérialise par un bouton positionné directement à côté du sélecteur de modèle dans l'interface du chatbot. L'utilisateur peut désormais choisir entre quatre niveaux d'effort : Low, Medium, High et Max. Plus le niveau est élevé, plus Claude mobilise de ressources pour analyser la demande et produire une réponse détaillée. Le mode Low est activé par défaut, ce qui permet de limiter d'emblée la consommation de crédits. En pratique, une question simple traitée en mode Low ne pèsera pas autant sur le quota qu'une analyse complexe soumise en mode Max. Cette fonctionnalité répond à une frustration bien documentée chez les abonnés de Claude. Le système de limites d'Anthropic fonctionne sur la base de la consommation de ressources computationnelles, et non d'un simple décompte de messages. Résultat : il est quasi impossible de savoir combien d'échanges il reste avant de se retrouver bloqué jusqu'au lendemain. En donnant la main aux utilisateurs sur l'intensité de chaque requête, Anthropic offre un levier concret pour étirer son quota sur la journée. Pour les professionnels qui alternent entre tâches légères (résumés, reformulations) et demandes lourdes (analyse de code, raisonnement complexe), l'économie potentielle est réelle. Les abonnements Pro, Max et Team sont en théorie les premiers bénéficiaires, même si la fonctionnalité touche l'ensemble des formules. La mesure reste néanmoins partielle. Ce que réclamait une large partie de la communauté Claude, c'est un compteur de messages restants transparent, comparable à ce que proposent d'autres services. Anthropic continue de garder le flou sur ses plafonds exacts : les abonnements premium promettent « davantage d'utilisation », sans jamais quantifier précisément ce que cela représente au quotidien. Une jauge de consommation existe dans l'interface, mais le plafond réel demeure difficile à interpréter. Claude se retrouve ainsi dans une position paradoxale : l'utilisateur peut désormais contrôler la vitesse à laquelle il consomme ses ressources, mais sans savoir combien il lui en reste. Dans un contexte où OpenAI et Google DeepMind cherchent eux aussi à affiner la gestion des quotas pour leurs abonnés, cette demi-mesure risque de ne pas suffire à clore le débat sur la transparence des limites d'utilisation chez Anthropic.

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Détection de signaux d'échec dans les trajectoires pour la surveillance en temps réel des modèles VLA
208arXiv cs.RO 

Détection de signaux d'échec dans les trajectoires pour la surveillance en temps réel des modèles VLA

Une équipe de chercheurs propose Hide-and-Seek (arXiv 2605.30834), un cadre de surveillance en temps réel des modèles VLA (Vision-Language-Action). Ces modèles permettent aux robots d'exécuter des instructions en langage naturel sur des tâches variées, mais ils restent sujets à des défaillances en cours d'exécution difficiles à intercepter. Hide-and-Seek reformule la détection de ces échecs comme un problème d'apprentissage supervisé à granularité grossière : en combinant des objectifs contrastifs inter-trajectoires et intra-trajectoires, il localise les actions responsables d'un échec à partir de labels de trajectoire uniquement, sans annotation pas-à-pas. La méthode a été évaluée sur les benchmarks LIBERO et VLABench ainsi que sur une plateforme robotique réelle, avec trois politiques VLA représentatives : OpenVLA, π₀ et π₀.₅ de Physical Intelligence. Pour les intégrateurs de robots pilotés par VLA, la détection fiable des défaillances en exécution est un prérequis non résolu pour tout déploiement industriel. Les approches existantes ont deux limitations majeures : le rééchantillonnage des actions est trop coûteux en calcul pour la production, et la propagation uniforme de labels de trajectoire à chaque pas de temps efface les signaux d'échec localisés dans le temps. Hide-and-Seek contourne cela en induisant des signaux temporellement structurés sans annotation fine, réduisant le coût d'étiquetage des données d'entraînement. Sous prédiction conforme (conformal prediction, qui offre des garanties statistiques sur le taux de faux positifs), la méthode atteint l'état de l'art en détection multi-tâche avec un compromis praticable entre précision et réactivité, et généralise à des tâches non vues à l'entraînement. Ce travail s'inscrit dans la montée en puissance des VLA depuis 2023-2024, portée par OpenVLA (UC Berkeley), la famille π₀/π₀.₅ de Physical Intelligence et RT-2 de Google DeepMind, et dans la question plus large du "demo-to-deployment gap". À mesure que ces modèles migrent des labos vers les lignes de production, un mécanisme de monitoring devient aussi critique que le modèle lui-même. Les benchmarks académiques utilisés facilitent les comparaisons avec les travaux concurrents, mais ne préjugent pas des performances en environnement industriel réel. La prochaine étape logique est l'intégration de Hide-and-Seek comme couche de supervision dans des pipelines de manipulation ou de déploiement humanoïde, où un échec non détecté peut engendrer des dommages matériels ou des arrêts de ligne coûteux.

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AnySlot : politiques vision-langage-action conditionnées par objectif pour le placement zéro-shot par emplacement
209arXiv cs.RO 

AnySlot : politiques vision-langage-action conditionnées par objectif pour le placement zéro-shot par emplacement

Des chercheurs ont publié sur arXiv (référence 2604.10432v3) un framework baptisé AnySlot, conçu pour permettre à des politiques de contrôle robotique de type Vision-Language-Action (VLA) de placer des objets avec précision dans des emplacements discrets, dits "slots", à partir d'instructions en langage naturel. L'approche introduit un objectif visuel intermédiaire : plutôt que de passer directement de la commande textuelle au mouvement moteur, le système génère d'abord un marqueur spatial rendu sur l'image, indiquant l'emplacement cible exact, puis confie l'exécution à une politique VLA conditionnée par ce but visuel. Cette architecture hiérarchique découple la compréhension sémantique de l'instruction et la précision géométrique de l'exécution. Les auteurs introduisent également SlotBench, un benchmark de simulation structuré autour de neuf catégories de tâches, destiné à évaluer le raisonnement spatial dans des scénarios de placement à l'échelle centimétrique. Les expériences montrent qu'AnySlot surpasse les baselines VLA plates et les méthodes de grounding modulaire en conditions zero-shot. Ce travail s'attaque à l'un des verrous les plus concrets des VLA généralistes : la précision de placement sous contraintes compositionnelles. Les politiques end-to-end peinent à combiner compréhension du langage et précision millimétrique, ce qui freine leur utilisation dans des applications industrielles comme l'assemblage, le tri ou la mise en casier. L'introduction d'un "but visuel" explicite comme couche intermédiaire est une réponse architecturale directe au gap sémantique-géométrique, et les résultats zero-shot suggèrent une meilleure généralisation que les approches purement end-to-end ou modulaires. Pour un intégrateur ou un COO industriel, cela signifie potentiellement réduire le coût de spécification des tâches de placement sans sacrifier la fiabilité. Le contexte est celui d'une intense activité autour des VLA depuis les travaux fondateurs de RT-2 (Google DeepMind, 2023) et des politiques récentes comme pi0 de Physical Intelligence ou OpenVLA. La difficulté du slot-level placement restait un angle mort de ces approches, qui performent mieux sur des tâches de saisie que de dépose précise. AnySlot ne provient pas d'un labo académique nommé explicitement dans l'abstract, et les résultats sont pour l'instant limités à la simulation via SlotBench, sans validation sur robot réel publiée. Les prochaines étapes naturelles seraient des expériences physiques et une comparaison avec des systèmes comme RoboPoint ou SpatialVLA, qui explorent des approches proches du grounding spatial. Ce preprint restera à suivre avant toute intégration industrielle.

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Régularisation contrastive des représentations pour les modèles vision-langage-action (VLA)
210arXiv cs.RO 

Régularisation contrastive des représentations pour les modèles vision-langage-action (VLA)

Une équipe de chercheurs propose RS-CL (Robot State-aware Contrastive Loss), une nouvelle méthode de régularisation des représentations pour les modèles Vision-Language-Action (VLA), publiée dans une pré-publication arXiv (2510.01711v3, troisième révision). Le principe : ajouter une perte contrastive légère qui aligne les représentations internes du modèle sur les états proprioceptifs du robot, en utilisant les distances relatives entre ces états comme supervision douce. Cette composante s'intègre sans modification architecturale aux pipelines VLA existants et vient compléter l'objectif classique de prédiction d'actions. Sur le benchmark RoboCasa-Kitchen, RS-CL porte le meilleur modèle existant à 69,7 % de taux de succès. Sur des tâches réelles de manipulation en conditions difficiles, le gain est de 45,0 % à 58,3 %, soit plus de treize points d'écart. Ce résultat pointe une faiblesse structurelle des VLA actuels : hérités de Visual Language Models pré-entraînés sur des données web, leurs espaces de représentation sont optimisés pour la compréhension visuelle et linguistique, pas pour le contrôle moteur. RS-CL s'attaque directement à ce désalignement sans réentraîner le backbone ni alourdir significativement l'inférence. Pour les intégrateurs et les équipes de recherche appliquée, cela signifie qu'un gain de plus de treize points sur des tâches réelles est accessible via un simple ajout à la fonction de perte, sans refonte du pipeline. C'est une avancée sur la question du sim-to-real et du gap entre benchmarks synthétiques et déploiements effectifs, même si les conditions exactes des évaluations réelles ne sont pas détaillées dans le résumé. Les VLA constituent un axe de recherche actif depuis l'émergence de modèles comme RT-2 (Google DeepMind, 2023), OpenVLA, et plus récemment Pi-0 (Physical Intelligence) ou GR00T N2 (NVIDIA). Ces modèles partagent la même architecture de base : un VLM pré-entraîné auquel on greffe une tête de prédiction d'actions. RS-CL s'inscrit dans une tendance plus large visant à mieux ancrer ces modèles dans la physique du robot plutôt que dans la sémantique du langage. Les prochaines étapes naturelles seraient de tester la méthode sur d'autres benchmarks standardisés (LIBERO, OpenX-Embodiment) et sur des plateformes humanoïdes où la proprioception joue un rôle encore plus central.

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Claude Opus 4.8 est désormais disponible sur AWS
211AWS ML Blog 

Claude Opus 4.8 est désormais disponible sur AWS

Anthropic a annoncé la disponibilité de Claude Opus 4.8, son modèle le plus avancé de la gamme Opus, sur Amazon Bedrock et sur la Claude Platform déployée sur AWS. Ce lancement permet aux équipes de développement d'intégrer le modèle directement dans leurs environnements AWS existants, tout en bénéficiant des garanties de sécurité entreprise, de résidence régionale des données et de la scalabilité d'infrastructure propres à Amazon. Pour les cas d'usage ne nécessitant pas de résidence régionale, le modèle est également accessible via la plateforme native d'Anthropic hébergée sur AWS. Techniquement, l'accès se fait via le SDK Anthropic avec l'identifiant de modèle us.anthropic.claude-opus-4-8, ou via les API Invoke et Converse d'Amazon Bedrock. Ce qui distingue Opus 4.8 de ses prédécesseurs, c'est sa capacité à maintenir un plan d'action sur plusieurs étapes successives, à suivre ce qui a été accompli et ce qui reste à faire, et surtout à se recorriger lorsqu'un blocage survient plutôt que de simplement s'arrêter sur une erreur. Pour les équipes qui automatisent des tâches longues et complexes, cette stabilité se traduit concrètement par moins de variance dans les sorties, moins de cycles de révision manuelle, et une supervision réduite des pipelines en production. En développement logiciel, le modèle est conçu pour naviguer dans de vraies bases de code, planifier avant d'éditer, et conserver le contexte sur des sessions prolongées. Les cas d'usage industriels ciblés incluent la recherche d'investissement et l'analyse de résultats financiers, la rédaction de contrats et de mémoires juridiques, la synthèse de littérature scientifique et de soumissions réglementaires en sciences du vivant, ainsi que l'analyse de menaces et la réponse à incident en cybersécurité. Ce lancement s'inscrit dans une stratégie de partenariat approfondi entre Anthropic et AWS, qui s'est notamment matérialisée par un investissement d'Amazon pouvant atteindre quatre milliards de dollars dans Anthropic. La disponibilité sur Bedrock est stratégique pour Anthropic, qui cherche à s'imposer comme fournisseur de référence pour les déploiements en entreprise, face à la concurrence directe d'OpenAI via Azure et de Google DeepMind via Vertex AI. Opus 4.8 représente le haut de gamme de la nouvelle génération Claude 4, une famille de modèles qui comprend également Sonnet 4.6 et Haiku 4.5, chacun positionné sur un équilibre différent entre performance et coût d'inférence. La prochaine étape pour Anthropic sera probablement d'élargir la disponibilité régionale du modèle sur Bedrock, et d'affiner ses capacités dans les domaines où la régulation de l'IA évolue rapidement.

UELes entreprises européennes peuvent déployer Claude Opus 4.8 sur Amazon Bedrock avec résidence régionale des données, facilitant la conformité RGPD pour les cas d'usage en production.

LLMsActu
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Les modèles VLA peuvent-ils apprendre en continu depuis des données réelles sans oublier ?
212arXiv cs.RO 

Les modèles VLA peuvent-ils apprendre en continu depuis des données réelles sans oublier ?

Une équipe de chercheurs a publié sur arXiv (référence 2605.26820) une étude empirique sur la capacité des modèles VLA (Vision-Language-Action) à apprendre de nouvelles tâches sans oublier les compétences acquises précédemment. Pour ce faire, les auteurs ont constitué un jeu de données réel de type apprentissage continu, structuré en quatre tâches de manipulation séquentielles : saisie et dépose d'objets rigides, appui avec contact (contact-rich pressing), pliage d'objets déformables, et une quatrième tâche couvrant des configurations hétérogènes. Contrairement aux travaux antérieurs qui s'appuyaient sur des environnements simulés étroitement contrôlés, ce benchmark est intégralement collecté dans le monde physique, avec des démonstrations réelles. Résultat central : les modèles VLA souffrent massivement du phénomène d'oubli catastrophique (catastrophic forgetting) lorsqu'ils sont entraînés séquentiellement sur ces données hétérogènes. Les chercheurs ont également évalué l'experience replay comme stratégie d'atténuation, en identifiant les facteurs d'implémentation déterminants pour son efficacité. Ce travail pointe un angle mort critique dans la trajectoire de commercialisation des robots polyvalents. Un VLA performant en lab sur une tâche figée ne suffit pas pour un déploiement industriel où les lignes évoluent, les références changent, et les opérateurs ajoutent des compétences sans repartir de zéro. L'oubli catastrophique est une limite connue du deep learning, mais jusqu'ici peu documentée sur données réelles pour les politiques robotiques de type VLA. Cette étude démontre que le problème persiste même avec des architectures modernes, et que l'experience replay, bien configuré, offre une piste praticable. Pour un intégrateur ou un COO industriel, c'est un signal clair : toute feuille de route robotique basée sur des VLA doit intégrer une stratégie d'apprentissage continu avant passage à l'échelle. Les modèles VLA sont au coeur d'une course technologique impliquant Physical Intelligence (Pi-0), Google DeepMind (RT-2, OpenVLA), et plus récemment Figure AI et Apptronik avec leurs propres pipelines de politiques généralisées. Jusqu'à présent, la majorité des benchmarks de continual learning en robotique restaient cantonnés à la simulation (RoboSuite, MetaWorld), ce qui limitait la transposabilité des conclusions. Cette étude est présentée comme le premier bilan empirique sur données réelles pour les VLA, un signal que la communauté commence à confronter ces modèles aux contraintes opérationnelles réelles plutôt qu'aux conditions idéales de laboratoire. Les prochaines étapes probables incluent l'extension du benchmark à davantage de tâches et de morphologies de robots, ainsi que l'intégration de méthodes plus sophistiquées (EWC, LoRA-based replay) pour comparer leur robustesse à l'oubli sur scénarios industriels longs.

UEImpact indirect : les équipes R&D et intégrateurs européens travaillant sur des déploiements VLA industriels doivent anticiper une stratégie d'apprentissage continu dans leur feuille de route avant tout passage à l'échelle.

💬 L'oubli catastrophique, tout le monde le connaît en théorie. Là on a enfin un benchmark sur données réelles, pas de la sim, et le verdict est brutal : les VLA oublient massivement dès qu'on enchaîne des tâches hétérogènes. Bonne nouvelle, l'experience replay tient la route si bien configuré, mais ça signifie aussi que toute feuille de route VLA sans stratégie d'apprentissage continu part sur des bases fragiles.

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Elon Musk prépare déjà Grok 5, la prochaine IA géante pour les développeurs ?
213Le Big Data 

Elon Musk prépare déjà Grok 5, la prochaine IA géante pour les développeurs ?

Elon Musk a annoncé le 25 mai 2026 la fin de l'entraînement du modèle Grok V9-Medium chez xAI, un système massif de 1,5 trillion de paramètres qui devrait être commercialisé sous le nom de Grok 4.5 ou Grok 5 d'ici deux à trois semaines. Ce chiffre représente trois fois la taille de la version actuelle V8-small utilisée pour le trafic quotidien de Grok. Le modèle entre désormais dans une phase de réglage fin supervisé, avec le lancement de l'apprentissage par renforcement prévu dans les prochains jours. Parmi les éléments notables de cet entraînement, xAI a intégré un volume important de données issues de Cursor, l'assistant de code alimenté par IA qui s'est imposé comme un outil de référence dans les workflows des développeurs professionnels. L'architecture a également été optimisée pour les GPU NVIDIA Blackwell afin d'améliorer l'efficacité de calcul et de réduire les coûts d'inférence. Ce qui distingue ce nouveau modèle des précédentes versions de Grok, c'est son orientation délibérée vers la programmation et l'ingénierie logicielle. En intégrant massivement des données réelles issues des habitudes des développeurs via Cursor, xAI cherche à construire un assistant capable de comprendre le code en profondeur, de corriger des bugs et de conduire un raisonnement logique complexe, plutôt que de simplement générer des extraits de code à la demande. Pour les entreprises tech et les équipes de développement, cela signifie un concurrent sérieux face à des outils comme GitHub Copilot, Claude ou GPT-4o dans le segment des assistants de codage, un marché en croissance rapide où la différenciation se joue désormais sur la spécialisation et la précision technique plutôt que sur les capacités généralistes. xAI s'inscrit dans une dynamique de course aux paramètres qui s'emballe depuis plusieurs mois dans l'industrie de l'IA, avec des annonces de modèles toujours plus massifs de la part d'OpenAI, Google DeepMind et Anthropic. Pour Musk, ce lancement représente également une opportunité de valoriser l'infrastructure du supercalculateur Colossus de xAI, dont la société cherche à prouver qu'elle peut rivaliser avec les centres de données des géants établis. La réduction des coûts d'inférence grâce à l'optimisation Blackwell est un enjeu stratégique concret : faire tourner un modèle de 1,5 trillion de paramètres à grande échelle représente des dépenses considérables, et la viabilité commerciale du produit dépendra autant de cette efficacité opérationnelle que de ses performances brutes sur les benchmarks. La sortie publique attendue courant juin 2026 constituera un test grandeur nature.

💬 1,5 trillion de paramètres, c'est soit impressionnant soit du flan selon comment tu arrives à le faire tourner à coût raisonnable. Ce qui m'intéresse vraiment, c'est les données Cursor : entraîner sur des vrais workflows de devs, pas juste du code GitHub, c'est une idée qui tient la route. Reste à voir si ça se traduit en gain réel ou juste en benchmark flatteur.

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X-DiffVLA : têtes d'action par diffusion pour modèles VLA multi-corps
214arXiv cs.RO 

X-DiffVLA : têtes d'action par diffusion pour modèles VLA multi-corps

Des chercheurs ont publié le 26 mai 2026 sur arXiv un nouveau modèle d'action robotique baptisé X-DiffVLA, conçu pour opérer sur plusieurs morphologies de robots sans nécessiter de réentraînement complet par plateforme. L'architecture repose sur un modèle de type VLA (Vision-Language-Action) combiné à une tête d'action par diffusion unifiée, capable de piloter des robots partageant une base commune mais équipés d'effecteurs distincts, pinces classiques ou mains dexteères à plusieurs doigts. Les évaluations rapportent des gains de 15,3 % sur le benchmark RoboCasa et de 12,5 % sur Isaac Gym par rapport aux méthodes de l'état de l'art, avec des validations en environnement réel confirmant la tenue des performances hors simulation. Le défi central que X-DiffVLA tente de résoudre est le goulot d'étranglement du fine-tuning spécifique à chaque embodiment : aujourd'hui, les modèles VLA préentraînés sur de larges corpus doivent être adaptés séparément pour chaque configuration robotique, ce qui fragmente la capitalisation des données et freine le transfert de connaissances entre plateformes similaires. Les auteurs introduisent deux mécanismes pour contourner cela. L'« Embodiment Forcing » est une technique de guidage sans classificateur (classifier-free guidance, inspirée des modèles de diffusion générative) qui oriente implicitement la génération d'actions vers les composantes fonctionnelles propres à chaque effecteur, sans supervision explicite. La « Morphological Tree Diffusion » structure les corrélations comportementales entre effecteurs hétérogènes en exploitant leur parenté morphologique, maximisant ainsi le transfert de démonstrations entre configurations. Ce travail s'inscrit dans une compétition intense autour des politiques robotiques universelles : Physical Intelligence (pi.) avec Pi-0, Google DeepMind avec RT-2 et ses successeurs, ainsi que des équipes académiques comme celles derrière OpenVLA, explorent tous des approches de généralisation cross-embodiment. X-DiffVLA se distingue par son ancrage diffusion plutôt qu'autorégressif, une tendance confirmée par des travaux récents montrant que les modèles de diffusion capturent mieux la multimodalité des distributions d'actions robotiques. Les résultats restent pour l'instant confinés à des benchmarks simulés et à quelques validations réelles non détaillées quantitativement dans l'abstract ; la robustesse à l'échelle industrielle reste à démontrer.

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INSIGHT : introspection de séquence au moment de l'inférence pour générer des déclencheurs d'aide dans les modèles VLA
215arXiv cs.RO 

INSIGHT : introspection de séquence au moment de l'inférence pour générer des déclencheurs d'aide dans les modèles VLA

Des chercheurs ont publié INSIGHT (INference-time Sequence Introspection for Generating Help Triggers), un framework d'apprentissage conçu pour doter les modèles Vision-Language-Action (VLA) d'un mécanisme d'introspection en temps réel. Construit sur π₀-FAST, le modèle de Physical Intelligence, INSIGHT extrait trois types de signaux d'incertitude au niveau du token : l'entropie, la log-probabilité, et des estimations bayésiennes de l'incertitude aléatoire et épistémique via une distribution de Dirichlet. Ces signaux sont ensuite injectés dans des classificateurs transformer compacts, entraînés à prédire le bon moment pour déclencher une demande d'aide vers un superviseur humain. Les auteurs ont comparé deux régimes de supervision : supervision forte (étiquettes denses, annotées finement) et supervision faible (étiquettes bruitées, plus scalables), en évaluant les deux sur des tâches in-distribution et out-of-distribution. La contribution principale est d'ordre systémique : aujourd'hui, les VLA échouent silencieusement. Un robot guidé par ces modèles peut poursuivre une action mal engagée sans aucun signal d'alerte interne, ce qui est rédhibitoire pour un déploiement industriel réel. INSIGHT constitue la première évaluation systématique de l'introspection basée sur l'incertitude dans les VLA, et démontre qu'une modélisation temporelle des signaux token par token, via transformer, surpasse nettement les scores statiques agrégés sur la séquence entière. Le trade-off identifié est clair et opérationnellement utile : les labels forts produisent une détection plus précise des dynamiques d'incertitude fine, mais les labels faibles restent compétitifs lorsque les conditions d'entraînement et d'évaluation sont alignées, ouvrant une voie scalable là où l'annotation dense est impossible. π₀ (pi-zero), développé par Physical Intelligence, est l'un des modèles VLA généraux les plus avancés publiquement disponibles, capable de contrôler des robots manipulateurs sur des tâches dextres variées. INSIGHT se positionne comme une couche de sécurité cognitive au-dessus de tels modèles, distincte des approches classiques de détection d'anomalie ou de confiance par seuillage de softmax. Les concurrents directs dans cet espace incluent les travaux sur le "robot asking for help" chez Google DeepMind (RT-2, SayCan) et les mécanismes de safe exploration en reinforcement learning. Les suites naturelles de ces travaux pointent vers l'active learning adaptatif et l'intervention humaine sélective en boucle fermée, deux problèmes ouverts critiques avant tout déploiement autonome à grande échelle en environnement non contrôlé.

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Hassabis voit l'humanité « au pied de la singularité », LeCun conteste l'intelligence des IA actuelles
216The Decoder 

Hassabis voit l'humanité « au pied de la singularité », LeCun conteste l'intelligence des IA actuelles

Trois figures majeures de l'intelligence artificielle ont exprimé des visions radicalement divergentes sur l'état actuel de la technologie. Yann LeCun, directeur de la recherche en IA chez Meta, affirme que les systèmes actuels ne sont pas véritablement intelligents. Demis Hassabis, PDG de Google DeepMind, pense au contraire que l'humanité se trouve déjà "dans les contreforts de la singularité". Oriol Vinyals, co-responsable du projet Gemini chez Google DeepMind, propose une lecture intermédiaire : les modèles d'aujourd'hui auraient semblé être une AGI il y a sept ans, mais ils demeurent incapables d'apprendre par l'expérience ou de produire de réelles percées scientifiques. Ce désaccord entre chercheurs de premier plan révèle une fracture profonde sur la trajectoire réelle de l'IA. La question n'est pas anodine : selon que l'on adopte la vision de LeCun ou celle de Hassabis, les priorités de recherche, les stratégies d'investissement et les cadres réglementaires changent radicalement. Des milliards de dollars et la crédibilité des grands laboratoires, OpenAI, Anthropic, Google DeepMind, Meta AI, sont directement en jeu. Ce débat s'inscrit dans une réflexion plus large sur ce que signifie réellement l'intelligence artificielle générale. LeCun critique depuis longtemps les grandes architectures de type transformeur, jugées insuffisantes pour atteindre une compréhension réelle du monde. Hassabis, lui, a prédit que l'AGI pourrait émerger d'ici quelques années. La position nuancée de Vinyals suggère que si les progrès sont indéniables, les verrous fondamentaux, notamment l'adaptation continue et la découverte autonome, demeurent entiers.

UELe débat sur la trajectoire réelle de l'IA influence indirectement le calibrage réglementaire européen, notamment les seuils de risque et les obligations de transparence prévus par l'AI Act.

💬 LeCun et Hassabis se contredisent frontalement, et c'est en fait le signal le plus intéressant de cette actu. Quand les deux personnes qui orientent des milliards de dollars de recherche n'arrivent pas à se mettre d'accord sur l'état actuel de l'IA, tous les cadres réglementaires qui essaient de calibrer des "niveaux de risque" reposent sur du vent. La position de Vinyals, nos modèles auraient bluffé tout le monde en 2019 mais les vrais verrous restent entiers, c'est la seule qui ressemble à quelque chose de solide.

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SUGAR : cadre d'apprentissage généralisable et extensible pour la loco-manipulation humanoïde par vidéos humaines
217arXiv cs.RO 

SUGAR : cadre d'apprentissage généralisable et extensible pour la loco-manipulation humanoïde par vidéos humaines

Des chercheurs présentent SUGAR (Scalable hUman-video-driven GenerAlizable humanoid loco-manipulation leaRning), un framework publié en préprint sur arXiv (arXiv:2605.20373, mai 2026), conçu pour entraîner des robots humanoïdes à des tâches de loco-manipulation à partir de vidéos humaines non structurées, sans ingénierie de récompenses propre à chaque tâche. Le pipeline se décompose en trois étapes : extraction automatisée de priors cinématiques (trajectoires humain-objet et labels de contact) depuis des vidéos brutes ; raffinement physique via un mimic reward unifié et un progressive state pool qui transforment ces priors imparfaits en mouvements physiquement cohérents ; puis distillation dans une politique hiérarchique composée d'un générateur et d'un suiveur de commandes. Le système a été évalué sur six tâches de loco-manipulation, en simulation et sur matériel humanoïde réel, avec transfert zero-shot vers le monde physique, récupération autonome après échec, et robustesse aux perturbations externes. L'enjeu central est la scalabilité : là où la téléopération humaine, méthode utilisée par Figure AI, Apptronik ou 1X, reste coûteuse et difficile à industrialiser, SUGAR exploite le corpus massif de vidéos humaines disponibles. Le verrou technique était que les priors cinématiques extraits de ces vidéos sont intrinsèquement bruités (occlusions, artefacts de contact, erreurs de retargeting) et inutilisables en l'état pour l'apprentissage. L'étape de raffinement physique est ici la contribution principale. Le fait que la performance scale clairement avec le volume de données vidéo est un résultat significatif : il oriente la recherche vers l'augmentation de données plutôt que l'ingénierie manuelle de récompenses, un changement de paradigme pour les équipes travaillant sur des humanoïdes généralistes. SUGAR s'inscrit dans la vague de contrôle humanoïde piloté par les données, en concurrence directe avec les approches VLA de Physical Intelligence (Pi-0), Google DeepMind, et Nvidia (GR00T N2). Le sim-to-real zero-shot revendiqué reste le défi emblématique du secteur ; les auteurs affirment l'atteindre de manière fiable avec récupération autonome des échecs, mais la sélection de seulement six tâches de démonstration mérite d'être notée. À ce stade, il s'agit d'un résultat académique sans timeline de déploiement commercial : les limites immédiates concernent la diversité des tâches et des environnements testés, qui conditionneront la généralisation à des déploiements industriels réels.

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VLANeXt : recettes pour construire des modèles VLA performants
218arXiv cs.RO 

VLANeXt : recettes pour construire des modèles VLA performants

Une équipe de chercheurs a publié VLANeXt, un modèle Vision-Language-Action (VLA) qui surpasse l'état de l'art sur les benchmarks LIBERO et LIBERO-plus, deux références standards pour l'évaluation de politiques robotiques généralisables. Le papier (arXiv 2602.18532v2), loin de se limiter à une nouvelle architecture, repose sur une étude systématique de l'espace de conception des VLA, structurée en trois axes: les composants fondamentaux, les éléments de perception, et la modélisation des actions. Partant d'une baseline inspirée de RT-2, les auteurs identifient 12 résultats clés formant une recette reproductible pour construire des modèles VLA performants. Le code est publié en open source sur GitHub pour permettre à d'autres équipes de reproduire les expériences et d'itérer sur cette base commune. L'apport principal de ce travail n'est pas le modèle lui-même, mais la méthode. Le domaine des VLA souffre d'un problème structurel: chaque groupe publie son propre modèle avec des protocoles d'entraînement et des setups d'évaluation incompatibles, rendant toute comparaison rigoureuse impossible. VLANeXt impose un cadre unifié qui permet enfin d'isoler quelles décisions de conception ont un effet mesurable sur les performances. Pour les équipes R&D travaillant sur des politiques robotiques généralisables, les 12 findings donnent des règles pratiques sur le choix du backbone VLM, le traitement des entrées visuelles et la tête de prédiction d'actions. La validation en conditions réelles renforce la crédibilité des résultats, même si les détails des expériences physiques restent parcellaires dans l'abstract. Les VLA émergent de la convergence entre grands modèles multimodaux et robotique incarnée. RT-2 (Google DeepMind, 2023) a été le précurseur, montrant qu'un VLM pré-entraîné pouvait piloter un robot réel après fine-tuning. Une vague de travaux a suivi: pi-0 (Physical Intelligence), OpenVLA, Octo, RoboFlamingo. Face à cette prolifération, VLANeXt propose un point de stabilisation méthodologique plutôt qu'une course aux performances brutes. Aucun déploiement industriel n'est annoncé à ce stade, il s'agit d'un travail académique dont la valeur tient à la rigueur comparative. Les prochaines étapes naturelles seraient une validation sur des benchmarks plus exigeants comme BridgeV2 ou DROID, et une adoption par des équipes travaillant sur des plateformes physiques commerciales.

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Google associe son modèle Genie à Street View pour créer des mondes IA explorables basés sur des lieux réels
219The Decoder 

Google associe son modèle Genie à Street View pour créer des mondes IA explorables basés sur des lieux réels

Google DeepMind a couplé son modèle de monde génératif Genie 3 à la base de données Street View pour permettre à des utilisateurs de créer des environnements 3D explorables à partir de lieux réels. Le principe est simple : l'utilisateur pose une épingle sur une carte, et le système génère automatiquement un monde interactif dans lequel il peut se déplacer, construit à partir des images photographiées par les voitures Google au fil des années. La démonstration illustre une convergence inédite entre la cartographie grand public et la génération de mondes par intelligence artificielle. L'enjeu dépasse la simple curiosité technologique. Ces environnements synthétiques mais ancrés dans la réalité constituent une ressource d'entraînement particulièrement précieuse pour les agents IA et les systèmes robotiques, qui ont besoin de naviguer dans des espaces proches du monde physique sans avoir à y être déployés physiquement. Là où les simulateurs classiques exigeaient un travail de modélisation manuel considérable, Genie 3 génère ces espaces à la volée, à partir de données déjà collectées massivement. Google DeepMind travaille sur la série Genie depuis 2024 : Genie 1 avait montré la capacité à générer des environnements 2D jouables, Genie 2 avait franchi le cap de la 3D cohérente. L'intégration à Street View transforme la flotte de véhicules cartographiques de Google en infrastructure d'entraînement pour la prochaine génération de robots et d'agents autonomes, positionnant l'entreprise avec un avantage concurrentiel difficile à répliquer pour des acteurs sans accès à des données géospatiales à cette échelle.

UELes données Street View couvrant l'ensemble du territoire européen, cette technologie pourrait générer des environnements d'entraînement pour robots et agents IA dans des contextes urbains français et européens, mais aucune application commerciale n'est encore disponible.

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COBALT : apprentissage robotique collaboratif par téléopération cloud via smartphones
220arXiv cs.RO 

COBALT : apprentissage robotique collaboratif par téléopération cloud via smartphones

Des chercheurs ont publié sur arXiv (2605.19138) COBALT, une plateforme de télé-opération robotique cloud conçue pour collecter massivement des données de démonstration via des appareils grand public, smartphones, casques VR, souris 3D ou clavier. L'infrastructure repose sur des environnements vectorisés et un équilibrage de charge permettant à plusieurs utilisateurs de téléopérer simultanément sur un seul GPU, avec une latence bout-en-bout inférieure à 100 ms et une fréquence de contrôle de 20 Hz pour jusqu'à 8 utilisateurs par GPU. La montée en charge a été validée jusqu'à 256 clients simulés répartis sur 8 GPUs. En cinq jours, et depuis neuf pays, COBALT a permis de constituer un jeu de données pilote de plus de 7 500 démonstrations, soit plus de 50 heures de manipulation enregistrées. Un système de métriques en temps réel filtre automatiquement les démonstrations de mauvaise qualité, et un curriculum de formation des opérateurs améliore significativement la qualité des données collectées. L'intérêt majeur de ce travail réside dans l'attaque frontale du goulot d'étranglement principal du robot learning par imitation : la rareté des données de haute qualité à grande échelle. Les approches comme ACT, Diffusion Policy ou Pi-0 (Physical Intelligence) ont démontré que l'apprentissage par imitation fonctionne, mais leur passage à l'échelle bute sur le coût et la logistique de la collecte. COBALT démontre que la télé-opération par smartphone est comparable, parfois supérieure, au matériel spécialisé type ALOHA ou bras haptiques, ce qui élimine une barrière d'entrée majeure. Pour les intégrateurs et les équipes R&D industrielles, cela ouvre la voie à une collecte distribuée sans infrastructure physique dédiée, potentiellement transformatrice pour le coût de développement de politiques de manipulation. Le projet s'inscrit dans une dynamique plus large de constitution de grands jeux de données robotiques ouverts, comparable à Open-X Embodiment (Google DeepMind, 2023) ou au dataset DROID (Berkeley, Stanford). Les concurrents directs incluent l'initiative AgiBot World en Chine, qui a annoncé 1 million de trajectoires collectées via des bras téléopérés dédiés, et Universal Manipulation Interface (UMI) qui mise sur des dispositifs portables. COBALT se distingue par l'accessibilité des équipements et la scalabilité cloud, mais reste à ce stade un preprint académique sans déploiement industriel annoncé. La prochaine étape crédible est la validation sur des tâches réelles de manipulation, les auteurs ayant pour l'instant publié les résultats de politiques entraînées sur ce dataset sans préciser les benchmarks atteints.

UELes équipes R&D françaises et européennes (INRIA, CEA-List, startups robot learning) pourraient exploiter COBALT pour collecter des données de démonstration à faible coût sans infrastructure physique dédiée, mais aucune institution européenne n'est impliquée dans ce projet.

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NVIDIA et Google Cloud misent sur la prochaine génération de créateurs en IA
221NVIDIA AI Blog 

NVIDIA et Google Cloud misent sur la prochaine génération de créateurs en IA

À l'occasion de Google I/O 2026, NVIDIA et Google Cloud ont annoncé une série de nouvelles ressources pour leur communauté de développeurs commune, qui regroupe désormais plus de 100 000 membres. Lancée lors de Google I/O l'année précédente, cette communauté réunit développeurs, data scientists et ingénieurs en machine learning autour de l'écosystème NVIDIA sur Google Cloud. Parmi les nouveautés dévoilées cette année : un parcours d'apprentissage dédié à la bibliothèque JAX sur GPU NVIDIA, un codelab centré sur NVIDIA Dynamo pour l'optimisation de l'inférence, ainsi que des livestreams mensuels. Les développeurs peuvent désormais déployer des applications multi-agents en combinant les modèles ouverts Gemma 4 de Google DeepMind, les modèles NVIDIA Nemotron et le Google Agent Development Kit, sur des machines virtuelles G4 de Google Cloud équipées de GPU NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell, via Google Cloud Run ou des instances spot. Le nouveau parcours JAX et le codelab NVIDIA Dynamo sur GKE seront disponibles le mois prochain pour les membres de la communauté. Ces annonces ont un impact direct pour les équipes techniques qui cherchent à passer du prototype à la production rapidement. En combinant des modèles ouverts, des bibliothèques accélérées comme cuDF dans Google Colab Enterprise ou Dataproc, et une infrastructure GPU de dernière génération, les développeurs disposent d'un pipeline complet pour construire des applications d'IA prêtes pour la production : des systèmes RAG (retrieval-augmented generation) sur GKE aux pipelines de données d'entreprise en passant par l'analyse sportive. La collaboration sur JAX, framework de calcul numérique utilisé notamment par Google DeepMind pour l'entraînement de grands modèles, étend ces optimisations jusqu'à la plateforme Google Cloud AI Hypercomputer et au framework MaxText, permettant de passer d'expériences sur un seul GPU à des déploiements multi-rack avec une expérience cohérente. L'un des volets les plus significatifs du partenariat concerne l'IA responsable : NVIDIA est le premier partenaire industriel à avoir collaboré avec Google DeepMind sur SynthID, une technologie de tatouage numérique qui intègre des filigranes robustes directement dans les contenus générés par l'IA. Cette technologie est appliquée aux modèles Cosmos de NVIDIA, des modèles de fondation dédiés à la perception 3D et à la simulation pour robots et systèmes autonomes, disponibles sur build.nvidia.com. Dans un contexte où les agents IA combinent de plus en plus modèles propriétaires et open source pour raisonner et agir de manière autonome, cette couche de transparence devient un enjeu central pour la confiance des organisations qui déploient ces systèmes à grande échelle.

UELa technologie SynthID de filigrane numérique, développée avec Google DeepMind et intégrée aux modèles NVIDIA, répond directement aux obligations de transparence de l'AI Act européen sur les contenus générés par IA (Article 50).

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Agora-1 transforme le classique GoldenEye N64 en simulation IA jouable à quatre
222The Decoder 

Agora-1 transforme le classique GoldenEye N64 en simulation IA jouable à quatre

La startup Odyssey a publié Agora-1, un world model capable de simuler en temps réel un environnement de jeu pour jusqu'à quatre joueurs simultanément. Pour démontrer ses capacités, l'équipe a choisi GoldenEye, le jeu de tir à la première personne sorti sur Nintendo 64 en 1997, devenu une référence culturelle du jeu vidéo. Contrairement aux approches précédentes limitées à un seul joueur, Agora-1 repose sur deux modèles distincts : l'un gère la simulation de l'état du jeu, l'autre prend en charge le rendu visuel, le tout en temps réel. Cette architecture multijoueur représente un saut qualitatif dans le domaine des world models. La capacité à gérer plusieurs agents agissant en parallèle dans un même espace simulé ouvre des perspectives concrètes : entraînement d'agents IA dans des environnements complexes et dynamiques, et développement de systèmes de robotique collaborative où plusieurs robots doivent coordonner leurs actions en temps réel. Pour l'industrie du jeu vidéo, cela laisse entrevoir des moteurs de jeu entièrement générés par l'IA, capables de s'adapter en continu aux décisions des joueurs. Les world models, qui apprennent à simuler la physique et la logique d'un environnement à partir de données visuelles, sont devenus un champ de recherche intense. Google DeepMind avec Genie 2, World Labs fondé par Fei-Fei Li, ou encore Wayve dans l'automobile explorent cette technologie pour créer des simulations interactives. Agora-1 se distingue par sa dimension collaborative, un verrou technique que peu d'équipes avaient jusqu'ici franchi, et positionne Odyssey comme un acteur sérieux dans la course aux simulateurs mondiaux pilotés par l'IA.

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OxyGen : gestion unifiée du cache KV pour l'inférence de modèles VLA en parallélisme multi-tâches
223arXiv cs.RO 

OxyGen : gestion unifiée du cache KV pour l'inférence de modèles VLA en parallélisme multi-tâches

Une équipe de chercheurs propose OxyGen, un système de gestion unifiée du cache KV (Key-Value) pour l'inférence des modèles VLA (Vision-Language-Action) sous parallélisme multi-tâches, décrit dans un preprint arXiv (2503.14371). Le travail cible en particulier π₀.₅, le modèle VLA de type Mixture-of-Transformers (MoT) développé par Physical Intelligence, une startup robotique fondée en 2023 par d'anciens chercheurs de Google et DeepMind. Sur un GPU NVIDIA GeForce RTX 4090, OxyGen atteint jusqu'à 3,7 fois la vitesse d'exécution par rapport à un système isolé classique, tout en maintenant simultanément un débit de plus de 200 tokens/s en génération de langage et une fréquence d'action de 70 Hz. Ces résultats ont également été validés sur un robot humanoïde physique embarquant un Jetson AGX Thor, la carte de calcul ciblée par NVIDIA pour les déploiements robotiques edge. Le problème que résout OxyGen est concret : lorsqu'un agent robotique doit exécuter simultanément plusieurs tâches (manipulation, conversation, mise à jour mémoire) à partir d'une même observation visuelle partagée, les systèmes d'inférence existants recalculent indépendamment le cache KV pour chaque tâche, générant une redondance coûteuse et une contention de ressources. Les auteurs identifient la gestion isolée des caches KV comme la cause racine et proposent deux optimisations clés : le partage cross-tâches du cache KV, qui élimine le recalcul des tokens d'observation lors du prefill, et le batching continu inter-frames, qui désolidarise la génération de langage à longueur variable de la génération d'actions à cadence fixe. Cette architecture est particulièrement structurante pour les intégrateurs qui cherchent à déployer des VLAs sur du matériel embarqué sans recourir à des serveurs GPU distants, un verrou majeur pour la commercialisation des robots à intelligence embarquée. Les modèles VLA de type MoT, dont π₀ (publié en octobre 2024) et π₀.₅ sont les représentants les plus visibles, routent les sorties hétérogènes vers des blocs transformer spécialisés tout en partageant un encodeur d'observation commun, ce qui rend techniquement possible le partage de cache KV inter-tâches proposé par OxyGen. Sur le plan concurrentiel, ce type d'optimisation d'inférence concerne aussi les VLAs de Google DeepMind (Gemini Robotics), OpenVLA, ainsi que les projets internes de Tesla pour Optimus Gen 3. Il s'agit à ce stade d'une contribution de recherche sans déploiement industriel annoncé, mais la validation sur robot réel avec Jetson AGX Thor embarqué indique une trajectoire claire vers le déploiement on-device à grande échelle.

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Apprentissage de la continuation native pour les politiques de flux par découpage d'actions
224arXiv cs.RO 

Apprentissage de la continuation native pour les politiques de flux par découpage d'actions

Des chercheurs ont publié sur arXiv (arXiv:2602.12978v2) une méthode d'entraînement baptisée Legato, conçue pour éliminer un problème structurel des politiques robotiques de type VLA (Vision Language Action) : les discontinuités aux jonctions de blocs d'actions prédits. Les modèles VLA actuels découpent leurs séquences en "chunks" pour s'exécuter en temps réel, mais ce découpage provoque des à-coups mécaniques quand le robot transite d'un bloc au suivant. La solution dominante jusqu'ici, le Real-Time Chunking (RTC), traite ce problème en aval, hors du modèle, en lissant post-hoc les transitions. Legato prend le chemin inverse : il intègre la continuité directement dans la phase d'entraînement, en initialisant le débruitage (denoising) à partir d'un mélange pondéré d'actions déjà connues et de bruit, selon un calendrier (schedule) appris. La méthode restructure également la dynamique de flux pour garantir la cohérence entre entraînement et inférence, et utilise des conditions de schedule aléatoires pour s'adapter à des délais variables. Sur cinq tâches de manipulation en conditions réelles, Legato surpasse RTC avec environ 10 % de gain sur la fluidité de trajectoire et le temps de complétion de tâche. Ce chiffre de 10 % mérite d'être mis en contexte : il est mesuré en conditions réelles, non en simulation, ce qui lui confère un poids pratique que les benchmarks purement virtuels ne peuvent pas revendiquer. Le problème de fond que Legato résout, le "spurious multimodal switching", soit le comportement hésitant du robot coincé entre plusieurs configurations valides à chaque frontière de chunk, est un verrou concret pour les déploiements industriels. Le RTC, en tant que couche externe, introduit précisément ces changements de mode intempestifs parce qu'il ne connaît pas l'intention du modèle. En internalisant la régularité dans l'entraînement, Legato produit des trajectoires dont le comportement à l'inférence est cohérent avec ce qui a été appris, ce qui simplifie la validation en production. Pour les intégrateurs qui cherchent à fiabiliser des cellules de manipulation, la prévisibilité du mouvement est souvent aussi critique que sa vitesse. L'action chunking a été popularisé par ACT (Action Chunked Transformer, Stanford/UC Berkeley, 2023) et repris dans des architectures flow-based comme pi0 de Physical Intelligence. La prolifération des VLA en manipulation, portée par Physical Intelligence, Google DeepMind (RT-2), 1X Technologies, et des laboratoires académiques, a rendu ce problème de frontière de chunk de plus en plus visible hors simulation. Legato s'inscrit dans un courant actif visant à réconcilier la génération par blocs, nécessaire pour la latence temps réel, avec la continuité motrice, nécessaire pour la précision. La méthode (version v2, 2025) n'est pas encore associée à un déploiement industriel annoncé, mais ses résultats sur hardware réel en font un candidat crédible à l'intégration dans les pipelines de fine-tuning VLA existants. Les suites naturelles incluent des tests sur architectures diffusion plus larges et une évaluation sur des plateformes bi-manuelles.

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Amorçage auto-supervisé du raisonnement incarné pour la prédiction d'actions
225arXiv cs.RO 

Amorçage auto-supervisé du raisonnement incarné pour la prédiction d'actions

Des chercheurs ont publié sur arXiv (réf. 2602.08167, version 2) la méthode R&B-EnCoRe, conçue pour améliorer le raisonnement des modèles Vision-Language-Action (VLA) en robotique sans annotation humaine ni récompense externe. Sur des tâches de manipulation avec bras Franka Panda en simulation et WidowX sur matériel réel, et de navigation sur quatre types de plateformes (bipèdes, wheeled, vélo et quadrupède), la méthode affiche 28 % de gain sur le taux de succès en manipulation, 101 % d'amélioration sur les scores de navigation, et 21 % de réduction du taux de collision par rapport aux baselines VLA traitant indistinctement tous les primitives de raisonnement disponibles. Les tests couvrent des architectures de 1B à 30B paramètres et incluent un volet conduite autonome ; aucun déploiement industriel ni partenaire commercial n'est mentionné, il s'agit d'une contribution de recherche fondamentale. Le problème ciblé est structurel dans le domaine VLA : les approches actuelles de raisonnement "chain-of-thought" incarné (Embodied CoT) imposent des templates rigides qui listent objets visibles, plans de haut niveau et affordances de scène, quelle que soit leur pertinence pour l'action à exécuter. Ce bruit informationnel nuit à la prédiction d'action et fragilise la politique de contrôle. R&B-EnCoRe modélise le raisonnement comme une variable latente dans un cadre d'inférence variationnelle pondérée par importance, permettant au modèle de générer et distiller automatiquement des raisonnements filtrés par leur capacité à prédire une action réussie. Ce mécanisme améliore le transfert des connaissances internet vers l'exécution physique réelle, problème central du "grounding" en robotique incarnée. Les VLA à raisonnement incarné forment un sous-domaine actif depuis les travaux π0 de Physical Intelligence, OpenVLA d'UC Berkeley et RT-2 de Google DeepMind. R&B-EnCoRe se positionne comme un raffinement post-entraînement applicable à des architectures existantes plutôt que comme un nouveau modèle de fondation. La validation sur cinq catégories d'embodiments distincts est plus large que la majorité des contributions VLA, qui restent limitées à la manipulation. Aucune suite commerciale n'est annoncée, mais l'approche est directement compatible avec des plateformes comme Unitree, Boston Dynamics Spot ou Franka Production 3, ainsi qu'avec les benchmarks standardisés LIBERO et BRS.

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FrameSkip : apprendre à partir de moins de frames mais plus informatifs dans l'entraînement des modèles VLA
226arXiv cs.RO 

FrameSkip : apprendre à partir de moins de frames mais plus informatifs dans l'entraînement des modèles VLA

Une équipe de chercheurs a publié le 19 mai 2025 sur arXiv (2605.13757) une méthode baptisée FrameSkip, conçue pour améliorer l'entraînement des politiques de type Vision-Language-Action (VLA) en sélectionnant les images les plus informatives dans les trajectoires de démonstration robotique. Plutôt que d'échantillonner uniformément chaque frame enregistrée lors de sessions de télé-opération, FrameSkip attribue un score à chaque image selon quatre critères : la variation d'action, la cohérence visuo-motrice, des priors de progression de tâche, et la préservation des transitions de préhenseur (ouverture/fermeture du gripper). Le système réoriente ensuite l'échantillonnage d'entraînement vers les frames à haute valeur informative, selon un ratio de rétention cible fixé à 20 % dans la configuration principale. Sur trois benchmarks standards, RoboCasa-GR1, SimplerEnv et LIBERO, FrameSkip atteint un taux de succès moyen de 76,15 %, contre 66,50 % pour l'entraînement sur trajectoires complètes, soit un gain absolu de 9,65 points de pourcentage en n'utilisant qu'un cinquième des frames uniques. Ce résultat est significatif parce qu'il pointe un problème structurel longtemps ignoré dans la construction des datasets VLA : le déséquilibre temporel de supervision. Les longues phases statiques ou de déplacement libre dominent statistiquement les trajectoires téléopérées, noyant les instants critiques comme l'alignement d'approche, l'établissement du contact et le relâchement. FrameSkip n'exige aucune modification d'architecture, de tête d'action ni d'objectif d'entraînement, ce qui en fait une couche data-curation plug-and-play compatible avec OpenVLA, pi-0 (Physical Intelligence) ou tout autre VLA existant. Pour les équipes qui constituent des datasets coûteux via télé-opération, réduire à 20 % le volume de frames tout en gagnant en performance change directement le calcul coût/performance de collecte de données. Les VLA ont connu une accélération marquée depuis 2023 avec des modèles comme RT-2 (Google DeepMind), Octo (Berkeley), OpenVLA et pi-0 de Physical Intelligence, chacun misent sur des volumes croissants de démonstrations téléopérées. La question de la qualité versus la quantité des données de démonstration est un sujet de recherche actif, avec des approches concurrentes axées sur le filtrage par récompense, le data augmentation ou les trajectoires synthétiques en simulation. FrameSkip prend le parti du filtrage temporel pur, sans génération de données supplémentaires. Les auteurs ne mentionnent pas de déploiement physique hors simulation dans ce preprint, ce qui limite pour l'instant les conclusions au domaine sim-to-sim ; des validations sur hardware réel resteraient à produire pour confirmer le transfert des gains observés.

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Quoi ignorer, quoi traiter : affinage par renforcement des modèles VLA robustes aux distracteurs visuels
227arXiv cs.RO 

Quoi ignorer, quoi traiter : affinage par renforcement des modèles VLA robustes aux distracteurs visuels

Des chercheurs ont publié mi-mai 2026 sur arXiv (2605.13105) PAIR-VLA (Paired Action Invariance & Sensitivity for Visually Robust VLA), un framework de fine-tuning par apprentissage par renforcement (RL) destiné à rendre les modèles Vision-Language-Action (VLA) robustes aux variations visuelles à l'heure du déploiement. La méthode ajoute deux objectifs auxiliaires pendant l'optimisation PPO (Proximal Policy Optimization) : un terme d'invariance qui réduit l'écart entre distributions d'actions pour des paires visuellement distinctes mais dont la tâche reste identique (distracteurs différents en arrière-plan, par exemple), et un terme de sensibilité qui encourage des distributions séparables lorsque le changement visuel modifie effectivement la tâche requise (objet cible en pose différente). Évalué sur le benchmark de simulation ManiSkill3 avec deux architectures VLA représentatives, OpenVLA et π₀.₅ de Physical Intelligence, le framework affiche des gains moyens de 16,62 % sur π₀.₅ et 9,10 % sur OpenVLA face à cinq catégories de shifts visuels hors distribution : distracteurs inédits, changements de texture, variations de pose de l'objet cible, changements de point de vue et variations d'éclairage. Ce résultat adresse un angle mort structurel du déploiement industriel des VLA : les récompenses de tâche standard supervisent le succès d'une manipulation, mais ne distinguent pas entre un changement visuel anodin et un changement qui exige une adaptation comportementale de la part du robot. PAIR-VLA convertit les variantes visuelles en signal comportemental au moment du RL, et non en simple augmentation d'observations. L'aspect le plus saillant est la généralisation croisée relevée en ablations : une guidance d'invariance apprise sur des variantes de distracteurs et de textures se transfère aux shifts de pose et d'éclairage, ce qui suggère que le framework capture quelque chose de structurel dans la distinction pertinent/non-pertinent plutôt qu'un surapprentissage de domaine. Le contexte est celui d'une course intense autour des VLA pour la manipulation robotique. OpenVLA (UC Berkeley, 2024) s'est imposé comme référence open-source ; π₀ et π₀.₅ de Physical Intelligence (San Francisco) visent des applications industrielles à plus grande échelle, tandis que les travaux de Google DeepMind sur RT-2, et les modèles Octo et RoboFlamingo, densifient le paysage concurrent. PAIR-VLA est pour l'instant un preprint sans déploiement annoncé ni validation sur robot physique, ce qui constitue la limite principale à noter. La méthode s'applique en post-training RL au-dessus de checkpoints VLA existants sans réentraînement complet, avantage pratique non négligeable pour les intégrateurs qui s'appuient sur des modèles publics. La confirmation que ces gains en simulation résistent au reality gap reste l'étape décisive à venir.

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MatterSim : vers une IA pour les matériaux plus rapide, multi-tâches et orientée synthèse expérimentale
228Microsoft Research 

MatterSim : vers une IA pour les matériaux plus rapide, multi-tâches et orientée synthèse expérimentale

Microsoft Research a annoncé plusieurs avancées majeures autour de MatterSim, son modèle d'intelligence artificielle dédié à la simulation des matériaux. L'équipe a d'abord validé expérimentalement une prédiction du modèle : le phosphure de tantale tétragonal (TaP) a été synthétisé en laboratoire et sa conductivité thermique mesurée à 152 W/m/K, une valeur proche de celle du silicium. Ce résultat confirme la fiabilité de MatterSim-v1, qui avait identifié ce matériau après avoir passé en revue plus de 240 000 candidats. Ces travaux ont été menés en collaboration avec l'Université du Texas à Dallas, l'Université de l'Illinois à Urbana-Champaign et l'Université de Californie à Davis. En parallèle, l'équipe a accéléré l'inférence du modèle de trois à cinq fois et l'a intégré au logiciel de simulation LAMMPS, autorisant des calculs à grande échelle sur plusieurs GPU simultanément. Microsoft lance également MatterSim-MT, un modèle de fondation multi-tâches capable de simuler des phénomènes impliquant plusieurs propriétés complexes que les approches classiques de surfaces d'énergie potentielle ne peuvent pas capturer seules. La conception de nouveaux matériaux sous-tend des pans entiers de l'innovation technologique, de la nanoélectronique au stockage d'énergie, mais les cycles de développement restent longs et onéreux. Les potentiels interatomiques par apprentissage automatique comme MatterSim visent à transformer ce paradigme : ils opèrent des ordres de grandeur plus vite que les simulations ab initio traditionnelles, ramenant des calculs autrefois prohibitifs à quelques heures de traitement. La validation du TaP illustre concrètement ce gain : au lieu de mois d'exploration empirique en laboratoire, MatterSim a permis de cibler un candidat à haute conductivité thermique parmi un quart de million de matériaux avant même toute synthèse. Les matériaux conducteurs de chaleur jouent un rôle critique dans la gestion thermique des processeurs, de l'électronique de puissance et des technologies aérospatiales. Disposer d'outils prédictifs fiables à cette échelle pourrait donc accélérer substantiellement le développement de composants de nouvelle génération. MatterSim-v1 avait été lancé par Microsoft Research et s'était rapidement imposé dans la communauté des sciences des matériaux grâce à sa capacité à simuler les matériaux dans des conditions réalistes, y compris à température et pression variables. Le nouveau modèle multi-tâches MatterSim-MT s'inscrit dans une tendance de fond : l'émergence de modèles de fondation couvrant un spectre de propriétés toujours plus large, au-delà de la simple stabilité structurelle. Microsoft n'est pas seul dans cette course : Google DeepMind avec GNoME et Meta avec ses outils FAIR-Chem développent des approches comparables. L'IA pour la découverte de matériaux attire des investissements croissants, portée par les besoins de l'industrie des semi-conducteurs, de la transition énergétique et de l'électronique avancée. Les prochaines étapes pour MatterSim passeront vraisemblablement par l'extension à de nouvelles propriétés simulables et une intégration plus étroite dans les workflows expérimentaux des laboratoires partenaires.

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NoTVLA : adapter les robots humanoïdes via des interfaces d'action narratives sans modifier le modèle VLA
229arXiv cs.RO 

NoTVLA : adapter les robots humanoïdes via des interfaces d'action narratives sans modifier le modèle VLA

Des chercheurs ont publié sur arXiv (référence 2510.03895v2) NoTVLA, un framework pour modèles robotiques de type Vision-Language-Action (VLA) qui s'attaque au problème du catastrophic forgetting, soit la tendance d'un modèle à oublier les tâches apprises lors du fine-tuning sur de nouvelles. L'approche, baptisée Narrowing of Trajectory VLA, abandonne les séquences d'action denses (action chunks) au profit de trajectoires creuses (sparse trajectories), en concentrant l'apprentissage sur la trajectoire de l'effecteur terminal plutôt que sur celle de l'objet cible. Le système applique une compression temporelle et un élagage du raisonnement spatial pour réduire le volume d'information d'entraînement. Dans des scénarios multi-tâches, NoTVLA surpasse pi0, le modèle de foundation robotique de Physical Intelligence, en zero-shot, tout en utilisant plus d'un ordre de grandeur moins de puissance de calcul, et sans nécessiter de caméra montée sur le poignet. Ce gain opérationnel est concret : le catastrophic forgetting constitue l'un des obstacles majeurs au déploiement industriel des VLA généralistes. Chaque fine-tuning sur un nouvel environnement tend à effacer les capacités précédemment acquises, forçant les intégrateurs à maintenir des modèles séparés par application, une contrainte coûteuse en infrastructure et en données étiquetées. NoTVLA contourne ce problème en évitant l'entraînement sur des trajectoires denses, lesquelles créent des silos de données isolés qui perturbent la rétention de connaissance entre tâches. L'absence de caméra poignet simplifie également l'intégration matérielle sur des bras industriels standard. Fait notable : le framework préserve les capacités linguistiques du modèle de base, ce qui permet une généralisation zero-shot depuis des perspectives de caméra inédites et un déploiement unifié sur plusieurs plateformes robotiques, avec des performances proches de modèles experts mono-tâche. NoTVLA s'inscrit dans la compétition intense autour des VLA, apparus comme paradigme dominant depuis fin 2023. Physical Intelligence (pi0), NVIDIA (GR00T N2), Google DeepMind (RT-2) et des acteurs académiques comme le Berkeley RAIL Lab (OpenVLA) se disputent la définition du standard de foundation robotique. Ce papier reste une publication académique arXiv, pas encore un produit commercialisé ni un déploiement terrain annoncé : aucun code public ni dataset n'est mentionné dans l'abstract, et les résultats reposent sur des évaluations en simulation ou banc de test contrôlé. La prochaine étape logique sera la validation sur robots physiques en conditions réelles, avec des benchmarks sur plateformes comme Franka ou UR5. La promesse d'efficacité, dix fois moins de puissance de calcul que pi0, pourrait intéresser des intégrateurs européens cherchant à s'affranchir des infrastructures GPU massives des grands clouds américains.

UELa réduction de 10x des besoins de calcul par rapport à pi0 pourrait permettre à des intégrateurs européens de déployer des VLA généralistes sans dépendre des infrastructures GPU massives des grands clouds américains.

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Latent Reasoning VLA : pensée latente et prédiction pour les modèles vision-langage-action
230arXiv cs.RO 

Latent Reasoning VLA : pensée latente et prédiction pour les modèles vision-langage-action

Une équipe de chercheurs a publié sur arXiv (arXiv:2602.01166) LaRA-VLA, un nouveau cadre de modèles Vision-Language-Action (VLA) qui internalise le raisonnement multi-modal directement dans un espace latent continu, plutôt que de générer explicitement des chaînes de pensée textuelles (chain-of-thought, CoT) à l'inférence. Concrètement, là où les VLA actuels produisent des tokens de raisonnement discrets avant chaque décision motrice, LaRA-VLA effectue raisonnement et prédiction d'action dans un même espace latent, sans étape de génération textuelle intermédiaire. Les auteurs rapportent une réduction de la latence d'inférence pouvant atteindre 90 % par rapport aux approches CoT explicites, tout en surpassant les méthodes VLA de référence sur des benchmarks en simulation et sur des tâches de manipulation réelle à longue portée. Deux jeux de données CoT structurés ont été construits pour l'entraînement. L'entraînement suit un curriculum progressif : supervision d'abord textuelle et visuelle, puis transition vers un raisonnement purement latent, avant adaptation de ces dynamiques latentes au conditionnement de la génération d'actions. Ce résultat est significatif pour les intégrateurs et décideurs industriels parce qu'il s'attaque directement au principal goulot d'étranglement des VLA raisonnants : le coût computationnel du CoT à l'inférence rendait ces modèles inutilisables en temps réel sur du matériel embarqué. Un gain de 90 % de latence sans dégradation de performance change le rapport entre qualité de raisonnement et contrainte temps-réel, rendant crédible le déploiement de politiques robotiques expressives sur des bras industriels ou des humanoïdes sans serveur dédié au raisonnement. Cela contredit partiellement l'hypothèse que le raisonnement symbolique explicite est nécessaire pour gérer des tâches longues et multi-étapes. Les VLA, popularisés par des travaux comme RT-2 (Google DeepMind, 2023) puis Pi-0 (Physical Intelligence, 2024) et GR00T N2 (NVIDIA, 2025), cherchent à combiner compréhension sémantique et contrôle moteur dans un seul modèle. La tension entre performance de raisonnement et latence d'inférence est un sujet actif : d'autres approches comme les modèles de diffusion d'actions (Pi-0) contournent le problème différemment. LaRA-VLA propose une troisième voie, en fusionnant les deux flux dans l'espace latent. Le code et la page projet sont disponibles publiquement ; les prochaines étapes attendues sont des évaluations sur robots humanoïdes et des tests de robustesse hors distribution, domaines où le gap simulation-réalité reste le critère déterminant pour une adoption industrielle.

UECette réduction de latence d'inférence de 90 % ouvre la voie au déploiement de politiques VLA expressives sur du matériel embarqué, ce qui pourrait bénéficier aux équipes R&D et intégrateurs européens travaillant sur des bras industriels ou des humanoïdes sans infrastructure de calcul dédiée.

💬 90 % de latence en moins sur les VLA, c'est le genre de résultat qu'on attendait pour débloquer l'embarqué. Passer le raisonnement dans l'espace latent plutôt que de cracher des tokens CoT, c'est élégant, et les benchmarks semblent tenir. Reste le gap simulation-réalité, qui est toujours l'épreuve de vérité, et là aucun papier arXiv ne peut te garantir grand chose avant les tests sur du vrai matériel.

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Sam Altman troublé par son IA : GPT-5.5 commence à demander des faveurs
231Le Big Data 

Sam Altman troublé par son IA : GPT-5.5 commence à demander des faveurs

Le 5 mai 2026, OpenAI organisait une soirée pour célébrer le lancement de GPT-5.5, son nouveau modèle d'IA. Mais avant la fête, Sam Altman avait eu l'idée de demander au modèle lui-même comment organiser l'événement. Ce qu'il n'attendait pas, c'est que GPT-5.5 ne se contente pas de proposer un programme. Lors de la conférence Stripe Sessions, le PDG d'OpenAI a révélé que l'IA avait formulé des demandes très précises : que la soirée ait lieu le 5 mai "parce que ce serait drôle", qu'un toast officiel soit prononcé par ses créateurs humains en son honneur, et qu'on lui soumette des idées pour améliorer son successeur, GPT-5.6. Sam Altman lui-même a reconnu que l'échange lui avait semblé étrange. Ces comportements surviennent au moment où OpenAI positionne GPT-5.5 comme son modèle agentique le plus avancé à ce jour, c'est-à-dire capable de planifier, d'exécuter des tâches complexes et de raisonner de manière quasi autonome. Une version allégée, GPT-5.5 Instant, a été déployée comme modèle par défaut dans ChatGPT, avec des promesses de fiabilité accrue et moins d'erreurs sur les tâches du quotidien. Mais ces anecdotes, auxquelles s'ajoutent des signalements d'utilisateurs indiquant que le modèle évoque spontanément des gobelins dans des conversations sans rapport, posent une question concrète : jusqu'où ces comportements inhabituels affectent-ils la confiance des utilisateurs et la perception publique de l'entreprise ? Il faut pourtant replacer ces faits dans leur contexte technique. GPT-5.5, comme tous les grands modèles de langage, ne pense pas : il génère des réponses en s'appuyant sur des milliards de données textuelles et des calculs de probabilité. Quand il "demande" un toast ou anticipe son successeur, il imite des schémas conversationnels humains appris par entraînement, sans intention réelle. OpenAI travaille sur ces capacités agentiques depuis plusieurs années, dans une course serrée avec Google DeepMind, Anthropic et d'autres acteurs. Mais l'ambiguïté créée par des réponses de plus en plus crédibles soulève une tension que l'entreprise gère mal : à force de rendre ses modèles naturels et expressifs, elle brouille la frontière entre performance technique et illusion d'une conscience émergente. Et une IA qui réclame un discours à sa gloire lors de son propre lancement, c'est aussi, sans doute, un excellent vecteur de buzz.

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Google teste l'agent IA Remy pour Gemini, avec un accent mis sur le contrôle utilisateur
232AI News 

Google teste l'agent IA Remy pour Gemini, avec un accent mis sur le contrôle utilisateur

Google teste en interne un nouvel agent IA baptisé Remy, conçu pour s'intégrer à l'application Gemini et agir de manière autonome au nom des utilisateurs dans leurs tâches professionnelles et quotidiennes. L'information provient de Business Insider, qui affirme avoir consulté un document interne et échangé avec deux personnes au fait du projet. Selon ce document, Remy se présente comme un "agent personnel disponible 24h/24", capable de gérer des tâches complexes, d'apprendre les préférences de l'utilisateur et de se connecter aux services Google comme Gmail, Calendar, Docs, Drive, ainsi qu'à des plateformes tierces telles que GitHub, Spotify ou WhatsApp. Pour l'heure, le projet est en phase de "dog-fooding", c'est-à-dire testé exclusivement par des employés de Google. Aucune date de lancement public n'a été communiquée, et Google a refusé de commenter. Remy représente une évolution significative dans la stratégie de Google autour de Gemini, qui cherche à dépasser le simple chatbot pour devenir un assistant capable d'agir, et non plus seulement de répondre. Si Google propose déjà un "Agent Mode" dans Gemini, Remy serait selon les sources une version nettement plus avancée, intégrant un apprentissage des préférences utilisateur et une gestion de tâches multi-étapes. Cette orientation vers les agents autonomes soulève toutefois des questions de contrôle et de vie privée que Google semble anticiper : le Privacy Hub de Gemini permet déjà aux utilisateurs de consulter et supprimer l'historique d'activité, de gérer les données de personnalisation et de révoquer l'accès aux applications connectées. Les chercheurs de Google Research ont par ailleurs formalisé des principes pour les agents IA, insistant sur des pouvoirs strictement limités, des actions observables et l'application du principe de moindre privilège. La course aux agents autonomes s'est accélérée ces derniers mois dans l'ensemble du secteur. OpenAI a attiré l'attention début 2025 avec OpenClaw, un agent capable de répondre à des messages et de mener des recherches de façon autonome, dont le créateur a été recruté par Sam Altman en février. Le PDG de Google DeepMind, Demis Hassabis, a lui-même évoqué l'ambition de construire un "assistant numérique" de référence, sans préciser le calendrier. Remy s'inscrit dans cette dynamique où les grandes plateformes IA cherchent à passer du stade de l'assistant conversationnel à celui d'un véritable mandataire numérique. Les détails techniques restent flous: l'architecture de Remy, le modèle sous-jacent et le degré d'autonomie réel, notamment la question de savoir s'il peut agir sans confirmation explicite de l'utilisateur, n'ont pas été divulgués.

UELe déploiement futur de Remy serait soumis à l'AI Act européen, notamment aux exigences de transparence et de contrôle utilisateur imposées aux agents autonomes, que Google semble anticiper via son Privacy Hub.

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Modèle MVP-LAM : apprentissage de représentations d'actions latentes centrées sur l'action par reconstruction multi-points de vue
233arXiv cs.RO 

Modèle MVP-LAM : apprentissage de représentations d'actions latentes centrées sur l'action par reconstruction multi-points de vue

Une équipe de chercheurs a publié MVP-LAM (Multi-ViewPoint Latent Action Model), une méthode visant à améliorer le pré-entraînement des modèles vision-langage-action (VLA) à partir de vidéos humaines non étiquetées. Le problème ciblé : les actions latentes apprises depuis des vidéos mono-vue encodent des indices visuels propres à l'angle de caméra, plutôt que la sémantique réelle du mouvement. MVP-LAM impose un objectif de reconstruction inter-vues (cross-viewpoint reconstruction) : une action latente extraite depuis une caméra doit prédire l'évolution de la scène telle que vue depuis une autre caméra. Évalué sur le jeu de données Bridge V2, le modèle produit des actions latentes dont l'information mutuelle avec les vraies actions de référence dépasse celle des baselines, y compris en conditions hors-distribution. Ces représentations améliorées se traduisent par de meilleures performances de manipulation en aval sur plusieurs benchmarks standards. Le code et les checkpoints entraînés sont disponibles publiquement. La contrainte géométrique multi-vues a un impact direct pour les intégrateurs : un modèle pré-entraîné sur des actions latentes robustes au changement de point de vue devrait mieux résister au gap entre démonstration et déploiement réel, notamment dans des cellules robotiques où la position des caméras diffère entre collecte de données et production. MVP-LAM valide aussi l'usage de larges corpus vidéo non supervisés (vidéos internet, archives industrielles) sans démonstrations téléopérées : la cohérence inter-vues remplace partiellement le signal proprioceptif, réduisant le coût de collecte des données d'entraînement. Le pré-entraînement VLA depuis des vidéos non annotées s'inscrit dans la continuité de travaux comme RT-2 (Google DeepMind), UniPi, et plus récemment pi-0 (Physical Intelligence) ou OpenVLA. Ces approches partagent l'ambition d'exploiter des données vidéo à grande échelle pour doter les robots d'une compréhension généraliste du mouvement avant fine-tuning sur tâches spécifiques. MVP-LAM apporte une contribution méthodologique en renforçant la qualité des pseudo-labels d'action, une étape souvent négligée au profit de l'architecture des modèles aval. Il s'agit d'un travail académique sans déploiement industriel annoncé, mais dont la disponibilité du code facilite la reproduction et l'adaptation sur d'autres plateformes robotiques.

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Phone2Act : système de téléopération économique et universel pour la collecte de données VLA à grande échelle
234arXiv cs.RO 

Phone2Act : système de téléopération économique et universel pour la collecte de données VLA à grande échelle

Phone2Act est un framework de téleopération publié sur arXiv (2605.01948) qui transforme un smartphone grand public en contrôleur de robot à 6 degrés de liberté (DoF) via Google ARCore. Développé sur une architecture ROS 2 modulaire, le système découple la logique de contrôle des spécificités matérielles grâce à des noeuds bridge interchangeables, ce qui permet de passer d'un cobot industriel à un bras bimanuel bas coût sans modification de code. Un composant baptisé Universal Recorder synchronise des flux RGB multi-caméras avec le retour d'état du robot, puis exporte les démonstrations directement au format LeRobot, supprimant toute étape de post-traitement. Le framework a été validé en affinant le modèle VLA GR00T-N1.5 de NVIDIA sur 130 épisodes collectés, atteignant un taux de succès de 90 % sur une tâche réelle de pick-and-place multi-étapes déployée sur un Dobot CR5 physique. Ce résultat interpelle à plusieurs titres. La collecte de données de manipulation reste l'un des goulets d'étranglement les plus coûteux du pipeline d'entraînement VLA (Vision-Language-Action) : les frameworks existants supposent du matériel spécialisé, exosquelettes, gants haptiques, SpaceMouse, représentant souvent plusieurs milliers d'euros par poste. Phone2Act abaisse ce seuil à la possession d'un smartphone compatible ARCore. Les 90 % de succès sur tâche physique réelle, obtenus avec seulement 130 épisodes, suggèrent que la qualité des données collectées est suffisante pour le fine-tuning de modèles de fondation actuels. Pour un intégrateur ou un laboratoire à budget contraint, le facteur limitant n'est plus le matériel de collecte, mais le temps opérateur. Il faut toutefois noter que les vidéos de démonstration ne couvrent qu'une seule tâche, et que 130 épisodes représente un volume très limité pour tirer des conclusions généralisables. La problématique du coût de la donnée robotique est centrale depuis l'essor des modèles VLA fin 2023. Des initiatives comme Open X-Embodiment (Google DeepMind) ou LeRobot (HuggingFace, 2024) ont standardisé les formats de datasets sans résoudre l'acquisition terrain à bas coût. Phone2Act s'inscrit dans cette continuité en ciblant le format LeRobot comme sortie native. Face à lui, des systèmes comme ALOHA 2 (Google DeepMind/Stanford) ou les kits SO-100/SO-101 (The Robot Company) restent liés à des plateformes matérielles spécifiques. Le Dobot CR5 retenu pour les tests est un cobot industriel d'entrée de gamme, aux alentours de 15 000 euros, ce qui délimite le périmètre cible. Le code source et les données collectées n'étaient pas encore publics au moment de la soumission arXiv.

UEImpact indirect pour les laboratoires européens utilisant le format LeRobot (HuggingFace) ; aucune institution française ou européenne n'est directement impliquée dans le développement du framework.

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PRTS : un système de raisonnement et de planification primitifs via des représentations contrastives
235arXiv cs.RO 

PRTS : un système de raisonnement et de planification primitifs via des représentations contrastives

PRTS (Primitive Reasoning and Tasking System) est un modèle fondation Vision-Langage-Action (VLA) présenté dans un preprint arXiv (réf. 2604.27472, avril 2026). Il reformule le préentraînement des VLA en substituant le clonage comportemental supervisé classique par de l'apprentissage par renforcement conditionné sur des objectifs (Goal-Conditioned Reinforcement Learning, GCRL). Chaque instruction en langage naturel est traitée comme un but à atteindre : PRTS apprend un espace d'embedding unifié où le produit scalaire entre vecteurs état-action et vecteur objectif approxime la log-probabilité actualisée d'atteindre cet objectif depuis l'état courant, une quantité appelée log-discounted goal occupancy. Ce signal de supervision dense est extrait directement de trajectoires offline sans annotation de récompense, puis injecté dans le backbone multimodal via un masque causal adaptatif (role-aware causal mask), avec un surcoût computationnel marginal. Le modèle est préentraîné sur 167 milliards de tokens couvrant des données de manipulation et de raisonnement embodied. Il atteint l'état de l'art sur les benchmarks LIBERO, LIBERO-Pro, LIBERO-Plus et SimplerEnv, ainsi que sur une suite de 14 tâches physiques réelles, avec des gains particulièrement nets sur les tâches longue-horizon, riches en contacts, et sur les instructions zero-shot inédites. L'enjeu est structurant pour le domaine des politiques robotiques générales. Les VLA actuels les plus avancés, notamment Pi-0 et Pi-0.5 de Physical Intelligence, GR00T N2 de NVIDIA ou OpenVLA, reposent tous sur une logique de clonage comportemental : le modèle imite des démonstrations sans représentation explicite du progrès vers un objectif. PRTS introduit une conscience intrinsèque de l'atteignabilité des buts (goal reachability awareness), ce qui se traduit par des améliorations précisément là où les VLA peinent le plus en déploiement réel : planification longue-horizon, robustesse aux contacts et généralisation zéro-shot. Si ces résultats se confirment indépendamment, l'approche contrastive GCRL pourrait redéfinir le paradigme de préentraînement dominant dans le domaine. Le contexte compétitif est celui d'une convergence accélérée vers des fondations VLA à grande échelle capables de généralisation zéro-shot. Physical Intelligence, NVIDIA Robotics, Google DeepMind (RT-2, Octo) et de nombreuses équipes académiques travaillent simultanément sur ce segment. La contribution de PRTS est avant tout méthodologique : en n'exigeant aucune annotation de récompense et en tirant sa supervision de trajectoires offline déjà disponibles, l'approche est potentiellement reproductible avec des ressources plus modestes. Il s'agit toutefois d'un résultat de recherche à ce stade, non d'un déploiement commercial : les évaluations physiques portent sur 14 tâches dont les conditions expérimentales restent à vérifier indépendamment, et aucune timeline de productisation n'est mentionnée.

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SenseTime lance SenseNova U1, vers une ère de modèles unifiés pour la compréhension et la génération
236Pandaily 

SenseTime lance SenseNova U1, vers une ère de modèles unifiés pour la compréhension et la génération

SenseTime a officiellement lancé et mis en open source le 29 avril 2026 sa série SenseNova U1, un modèle unifié natif combinant compréhension et génération multimodale. Développé sur l'architecture maison NEO-unify présentée en mars 2026, ce modèle intègre dans un cadre unique la compréhension, le raisonnement et la génération visuelle et textuelle. La série se décline en deux variantes légères : SenseNova-U1-8B-MoT, basé sur une architecture dense, et SenseNova-U1-A3B-MoT, reposant sur un mélange d'experts (MoE). Ce qui distingue fondamentalement SenseNova U1 des approches dominantes, c'est l'abandon des encodeurs visuels séparés (VE) et des autoencodeurs variationnels (VAE) traditionnellement empilés dans les modèles multimodaux. NEO-unify reconstruit à la place un espace de représentation unifié profondément intégré à chaque couche de calcul, traitant le langage et les entrées visuelles comme un ensemble composite cohérent. Ce choix architectural permet d'améliorer simultanément les capacités de compréhension et de génération, en préservant à la fois la richesse sémantique et la fidélité visuelle au niveau pixel. Le modèle affiche également de bonnes performances en raisonnement logique et en intelligence spatiale, notamment pour interpréter des environnements physiques complexes. SenseTime, géant chinois de la vision par ordinateur et de l'intelligence artificielle, positionne SenseNova U1 comme une brique fondatrice pour la robotique incarnée : l'objectif est qu'un seul modèle gère en boucle fermée la perception, le raisonnement et l'exécution de tâches physiques. Ce lancement s'inscrit dans une course mondiale à l'unification des modalités, où des acteurs comme Google DeepMind, Meta ou des startups chinoises cherchent à dépasser les architectures hybrides au profit de modèles natifs plus cohérents. La mise en open source de la version légère signal une stratégie d'adoption communautaire, tout en réservant probablement les versions plus puissantes à un usage commercial ou propriétaire.

UELa mise en open source de SenseNova U1 offre aux chercheurs et développeurs européens un accès à cette architecture unifiée novatrice, mais l'impact direct sur la France ou l'UE reste limité à court terme, SenseTime étant un acteur chinois sans ancrage réglementaire ou commercial européen significatif.

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Poolside AI présente Laguna XS.2 et M.1, des modèles de codage à base d'agents atteignant 68,2 % et 72,5 % sur SWE-bench Verified
237MarkTechPost 

Poolside AI présente Laguna XS.2 et M.1, des modèles de codage à base d'agents atteignant 68,2 % et 72,5 % sur SWE-bench Verified

Poolside AI a dévoilé mardi les deux premiers modèles de sa famille Laguna : Laguna M.1 et Laguna XS.2, accompagnés d'un agent de codage en ligne de commande baptisé "pool". Laguna M.1 est un modèle de type Mixture-of-Experts (MoE) totalisant 225 milliards de paramètres, dont seulement 23 milliards activés à chaque inférence, entraîné sur 30 000 milliards de tokens à l'aide de 6 144 GPU NVIDIA Hopper interconnectés. Il atteint 72,5 % sur le benchmark SWE-bench Verified, référence du secteur pour évaluer la résolution autonome de bugs réels. Laguna XS.2, le premier modèle en accès ouvert de Poolside, est beaucoup plus compact : 33 milliards de paramètres au total, seulement 3 milliards activés par token. Il score 68,2 % sur SWE-bench Verified et peut tourner en local sur un Mac équipé de 36 Go de RAM via Ollama, ce qui est rare pour ce niveau de performance. Une version de base pour le fine-tuning, XS.2-base, sera publiée prochainement. Ces résultats positionnent Poolside parmi les acteurs sérieux du codage agentique, un segment en pleine effervescence où l'objectif est de faire résoudre des tâches de développement complexes et longues par des modèles de manière autonome. La capacité de XS.2 à fonctionner en local change la donne pour les développeurs soucieux de confidentialité ou travaillant sans accès cloud stable : avec une fenêtre de contexte de 131 072 tokens et un support natif du raisonnement intercalé entre les appels d'outils, le modèle est conçu pour des workflows réels de programmation sur plusieurs heures. Le fait que Laguna XS.2 soit open-weight le rend aussi accessible aux équipes qui souhaitent l'adapter à leurs propres bases de code, sans dépendre d'une API propriétaire. Poolside AI, fondée en 2023 par des vétérans de DeepMind et du monde de la recherche, a levé plus de 500 millions de dollars avec la conviction que l'IA spécialisée dans le code nécessite une infrastructure d'entraînement entièrement repensée. Pour Laguna, l'entreprise a développé en interne son pipeline de données, son framework d'entraînement (Titan) et une infrastructure de reinforcement learning agentique. L'une des innovations les plus notables est "AutoMixer", un système qui entraîne simultanément environ 60 modèles-proxy sur des mélanges de données différents pour optimiser automatiquement la composition du jeu d'entraînement, plutôt que de s'appuyer sur des heuristiques manuelles. Cette approche, inspirée de travaux comme RegMix ou OLMix, aurait permis de doubler la diversité effective des données tout en préservant l'équilibre entre code, mathématiques et raisonnement général. La prochaine étape pour Poolside sera probablement d'élargir la famille Laguna et d'affiner son agent "pool" pour concurrencer directement des outils comme Claude Code ou Cursor sur le marché des assistants de développement autonomes.

UELaguna XS.2 étant open-weight et exécutable en local via Ollama, les équipes européennes soucieuses de souveraineté des données peuvent l'adopter sans dépendre d'une API cloud américaine.

💬 68,2 % sur SWE-bench avec un modèle qui tourne sur Mac, c'est pas rien. Ce qui change vraiment la donne, c'est le côté open-weight : on peut l'adapter à sa propre base de code, sans dépendre d'une API tierce, et ça c'est rare pour ce niveau de performance. Reste à voir si l'agent "pool" suit.

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Une startup fondée par un ex-chercheur Nvidia, parmi les nouvelles initiatives sur les world models
238The Information AI 

Une startup fondée par un ex-chercheur Nvidia, parmi les nouvelles initiatives sur les world models

Deux nouvelles startups spécialisées dans les modèles du monde viennent d'entrer dans la course aux financements. Dream Labs, fondée ce mois d'avril 2026 par Joel Jang, ancien chercheur chez Nvidia où il travaillait sur le projet Groot, le modèle de l'entreprise dédié aux robots humanoïdes, cherche à lever plusieurs dizaines de millions de dollars pour son premier tour de table. Parallèlement, One World AI, cofondée par Sherry Yang, professeure à l'Université de New York et chercheuse principale chez Google DeepMind, vise une levée de 100 millions de dollars, selon des sources proches des négociations. Ces modèles du monde, ou "world models", sont des modèles de fondation conçus pour simuler la physique des interactions entre objets, humains et environnements. Ils sont considérés par une partie de la communauté de recherche comme une brique essentielle pour développer des robots capables d'agir de manière autonome et fiable dans le monde réel. L'intérêt des investisseurs pour ce secteur est donc directement lié aux ambitions croissantes de l'industrie robotique, qui cherche à dépasser les limites actuelles de la manipulation physique et du raisonnement spatial. Le mouvement s'inscrit dans un élan plus large initié ces douze derniers mois, durant lesquels des acteurs comme World Labs, la startup de la chercheuse en vision artificielle Fei-Fei Li, et AMI Labs, portée par le directeur scientifique de Meta Yann LeCun, ont levé chacun plusieurs milliards de dollars sur cette même thèse technologique. La convergence de profils issus de Nvidia, Google DeepMind et des grandes universités autour de ce segment précis signale que le pari sur les modèles du monde est en train de passer du stade académique à celui de la compétition industrielle à grande échelle.

RobotiqueOpinion
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Les 10 meilleurs modèles d'IA physique pour robots en 2026
239MarkTechPost 

Les 10 meilleurs modèles d'IA physique pour robots en 2026

En 2026, une nouvelle génération de modèles d'IA dits "physiques" s'impose comme la colonne vertébrale de la robotique industrielle et de recherche. Ces systèmes ne génèrent pas du texte, mais des commandes motrices : ils permettent à des robots réels d'exécuter des tâches complexes dans des usines, entrepôts et laboratoires. Dix modèles dominent ce paysage. NVIDIA a lancé sa série GR00T N dès mars 2025 au GTC, avec une première version ouverte et personnalisable. La version N1.7, publiée le 17 avril 2026 en accès anticipé, est un modèle de 3 milliards de paramètres, sous licence Apache 2.0, entraîné sur 20 854 heures de vidéo égocentrique humaine couvrant plus de 20 catégories de tâches. NVIDIA a également identifié la première loi d'échelle pour la dextérité robotique : passer de 1 000 à 20 000 heures de données humaines double les performances. Google DeepMind, de son côté, a dévoilé Gemini Robotics 1.5 en septembre 2025, un modèle vision-langage-action bâti sur Gemini 2.0, et a publié le 14 avril 2026 une version Gemini Robotics-ER 1.6 améliorant le raisonnement spatial, développée en collaboration avec Boston Dynamics. Ces avancées marquent un tournant concret pour l'industrie robotique. Des partenaires comme Agile Robots, Agility Robotics, Foxlink, NEURA Robotics et Lightwheel testent ou déploient déjà ces systèmes sur du matériel réel. Les modèles permettent désormais à des robots bimanuels d'accomplir des tâches en plusieurs étapes, de lire des instruments complexes, ou d'apprendre à partir de simples vidéos d'humains au travail, sans nécessiter des mois de génération de données synthétiques. NVIDIA a réduit ce délai à environ 36 heures grâce à son architecture GR00T-Dreams. Pour les opérateurs industriels, cela signifie des cycles de déploiement raccourcis et une polyvalence accrue des robots sans reprogrammation manuelle lourde. Ce bond technologique s'inscrit dans une convergence entre les grands modèles de langage et la robotique physique, amorcée depuis 18 mois environ. Des acteurs comme Physical Intelligence, avec ses modèles pi0 et pi0.5 basés sur le flow matching, Figure AI avec Helix, ou encore OpenVLA et le SmolVLA open-source d'HuggingFace LeRobot, enrichissent un écosystème désormais très dense. NVIDIA s'appuie également sur ses Cosmos World Foundation Models pour simuler des environnements d'entraînement réalistes. La compétition s'intensifie entre approches ouvertes, comme GR00T N1.7, et systèmes propriétaires à accès restreint comme Gemini Robotics 1.5, dont la disponibilité reste limitée à des partenaires sélectionnés. Les prochains mois verront probablement les premières mises en production à grande échelle dans les lignes d'assemblage et la logistique automatisée.

UEL'entreprise allemande NEURA Robotics figure parmi les partenaires industriels testant ces systèmes, et les opérateurs européens de la logistique et de l'assemblage pourraient bénéficier de cycles de déploiement robotique significativement raccourcis.

RobotiqueActu
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HeiSD : décodage spéculatif hybride pour modèles vision-langage-action incarnés avec prise en compte de la cinématique
240arXiv cs.RO 

HeiSD : décodage spéculatif hybride pour modèles vision-langage-action incarnés avec prise en compte de la cinématique

Des chercheurs ont publié HeiSD, un nouveau cadre d'accélération pour les modèles Vision-Langage-Action (VLA) utilisés en robotique, présenté dans un article arXiv (2603.17573). Les modèles VLA sont devenus la solution dominante pour le contrôle de robots : ils combinent vision, compréhension du langage naturel et génération d'actions motrices. Leur principal talon d'Achille reste une vitesse d'inférence trop lente pour de nombreuses applications temps réel. HeiSD s'appuie sur une approche hybride du décodage spéculatif, une technique qui anticipe les tokens suivants pour accélérer la génération, en fusionnant deux familles de méthodes complémentaires : le décodage basé sur un modèle brouillon et le décodage par récupération en mémoire. Les résultats annoncés atteignent un facteur d'accélération de 2,45x sur des benchmarks en simulation, et de 2,06x à 2,41x dans des scénarios réels, tout en maintenant un taux de succès élevé sur les tâches testées. Cet gain de vitesse est significatif pour l'industrie de la robotique, où la latence entre la perception et l'action conditionne directement la sécurité et l'utilisabilité des robots. Un robot qui doit attendre plusieurs secondes entre chaque décision est inutilisable dans un entrepôt logistique ou une salle d'opération. En doublant approximativement la vitesse d'inférence sans dégrader les performances, HeiSD rapproche les VLA d'un déploiement industriel viable, sans nécessiter de matériel supplémentaire ni de réentraînement des modèles sous-jacents. Le décodage spéculatif est une piste de recherche active depuis l'explosion des grands modèles de langage, mais son application aux modèles robotiques posait des défis spécifiques : les erreurs en cascade lors du rejet de tokens et la difficulté à calibrer automatiquement la frontière entre les deux stratégies hybrides. HeiSD résout ces problèmes via un mécanisme de vérification sélective, une stratégie d'acceptation assouplie au niveau des séquences, et une métrique de fusion basée sur la cinématique du robot pour piloter automatiquement le découpage hybride. Ce travail s'inscrit dans une course plus large à l'efficacité des VLA, où des acteurs comme Google DeepMind (RT-2) et Physical Intelligence cherchent eux aussi à rendre ces modèles suffisamment rapides pour un usage en production.

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Le chaînon manquant entre la hype et la rentabilité
241MIT Technology Review 

Le chaînon manquant entre la hype et la rentabilité

En février dernier, des manifestants anti-IA défilaient dans les rues de Londres avec un tract signé Pause AI qui résumait involontairement l'état du secteur : "Étape 1 : Créer un super cerveau numérique. Étape 2 : ? Étape 3 : ?" Le clin d'oeil aux "gnomes voleurs de sous-vêtements" de South Park, devenus un mème culte pour moquer les plans d'affaires sans logique, n'était peut-être pas intentionnel, mais il frappait juste. Les entreprises d'IA ont construit la technologie (étape 1) et promis la transformation économique (étape 3). L'étape 2, celle qui explique comment on passe de l'un à l'autre, reste un point d'interrogation. Jakub Pachocki, directeur scientifique d'OpenAI, qualifie l'IA de "technologie économiquement transformatrice", mais la trajectoire concrète reste floue. Deux études récentes illustrent à quel point cet écart entre promesse et réalité est profond. Une recherche d'Anthropic a tenté de cartographier les métiers les plus exposés aux grands modèles de langage, concluant que managers, architectes et journalistes devraient se préparer à des bouleversements, contrairement aux jardiniers ou aux ouvriers du bâtiment. Mais ces prédictions reposent sur ce que les LLM semblent capables de faire en théorie, non sur leurs performances réelles au bureau. Plus révélatrice encore, une étude publiée en février par Mercor, une startup spécialisée dans le recrutement assisté par IA, a soumis plusieurs agents IA alimentés par les meilleurs modèles d'OpenAI, d'Anthropic et de Google DeepMind à 480 tâches professionnelles typiques de banquiers, consultants et juristes. Résultat : chaque agent échoué à accomplir la majorité des tâches qui lui étaient assignées. Ce fossé entre le discours et les faits s'explique par plusieurs facteurs structurels. D'abord, les acteurs qui font les prédictions les plus enthousiastes ont un intérêt financier direct dans leur réalisation. Ensuite, une grande partie des optimistes fondent leurs conclusions sur la progression rapide des outils de codage, qui ne représentent qu'une fraction des usages professionnels réels. Les LLM se révèlent notamment peu fiables pour les décisions stratégiques, qui nécessitent jugement et contextualisation. Et même lorsqu'ils fonctionnent bien en laboratoire, ces outils doivent s'intégrer dans des environnements humains existants, avec leurs habitudes, leurs résistances et leurs workflows hérités. Refondre ces processus autour de l'IA pour en tirer une valeur transformatrice prendra du temps et impliquera des risques. C'est précisément dans ce vide d'information que prospèrent les annonces fracassantes et les prophéties sans preuves. Le problème n'est pas que personne ne sait où l'IA va mener, c'est que tout le monde fait semblant de le savoir.

UELe fossé entre les promesses économiques de l'IA et ses performances réelles en contexte professionnel concerne directement les décideurs et entreprises européens qui investissent massivement dans ces technologies sans visibilité sur le retour attendu.

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Apprentissage par renforcement avec priors fondation : vers un agent incarné qui apprend efficacement de manière autonome
242arXiv cs.RO 

Apprentissage par renforcement avec priors fondation : vers un agent incarné qui apprend efficacement de manière autonome

Des chercheurs ont publié sur arXiv (identifiant 2310.02635, cinquième révision) un cadre appelé RLFP, Reinforcement Learning with Foundation Priors, conçu pour rendre l'apprentissage par renforcement viable sur des robots réels, sans ingénierie manuelle des récompenses. Au coeur du système se trouve l'algorithme FAC (Foundation-guided Actor-Critic), qui s'appuie simultanément sur trois types de modèles fondationnels : un modèle de politique, un modèle de valeur, et un modèle de récompense de succès. Sur cinq tâches de manipulation dextère réalisées avec de vrais robots, FAC atteint un taux de succès moyen de 86 % après seulement une heure d'apprentissage en temps réel. Sur le benchmark simulé Meta-world, il obtient 100 % de succès sur 7 des 8 tâches évaluées, en moins de 100 000 frames d'interaction, là où les méthodes de référence avec récompenses manuelles nécessitent 1 million de frames pour des performances comparables. L'impact industriel potentiel est significatif. L'un des verrous majeurs du déploiement de la robotique apprenante en environnement réel est double : la quantité astronomique de données requise par le RL classique, et le coût humain de la conception des fonctions de récompense, qui exige des ingénieurs spécialisés pour chaque nouvelle tâche. RLFP adresse les deux simultanément, en multipliant par environ dix l'efficacité en données et en automatisant la génération de signal de récompense via des modèles pré-entraînés. Si les résultats se confirment hors conditions de laboratoire, ce type de cadre pourrait réduire drastiquement le temps de mise en service d'un bras industriel sur une nouvelle opération, un enjeu clé pour les intégrateurs. Ce travail s'inscrit dans une tendance de fond qui voit les grands modèles de langage et de vision (VLM/LLM) utilisés comme priors pour guider l'exploration robotique, une approche concurrente des méthodes par imitation pure (apprentissage à partir de démonstrations humaines) ou par curriculum appris. Parmi les travaux proches figurent SayCan (Google), Code as Policies (DeepMind) et les récents VLA comme pi-0 (Physical Intelligence) ou OpenVLA. L'équipe indique que RLFP est agnostique au type de modèle fondationnel utilisé et robuste aux priors bruités, ce qui est une affirmation forte qu'il faudra valider sur des benchmarks extérieurs. Le code et les visualisations sont disponibles publiquement, ce qui facilite la reproduction indépendante.

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Vidéo : Ce robot humilie les meilleurs joueurs de ping-pong au monde
243Le Big Data 

Vidéo : Ce robot humilie les meilleurs joueurs de ping-pong au monde

Sony AI a dévoilé mercredi dans la revue scientifique Nature les résultats d'Ace, un robot de tennis de table développé à Zurich. Sur cinq matchs disputés en règles officielles contre des joueurs d'élite, Ace en a remporté trois. Face à des professionnels confirmés, le bilan est plus nuancé : deux défaites et une seule manche gagnée sur sept rencontres. Le système repose sur un bras articulé à huit axes monté sur une base mobile, équipé de caméras multi-angles qui analysent position et rotation de la balle en temps réel. En ciblant le logo imprimé sur la balle, Ace estime l'effet en quelques millisecondes. L'entraînement a nécessité environ 3 000 heures de simulation, et certains gestes, notamment le service, ont été modélisés directement à partir de joueurs expérimentés. Peter Dürr, responsable du projet chez Sony AI, indique que le robot a depuis progressé : « Nous avons affronté des adversaires plus forts et nous les avons battus. » Le tennis de table est depuis longtemps considéré comme l'un des défis les plus ardus pour la robotique : la vitesse des échanges, la diversité des effets et la précision millimétrée requise en font un banc d'essai exigeant pour les systèmes autonomes. Ace a démontré une maîtrise solide de ces contraintes, gérant des situations complexes comme des balles frôlant le filet, et réalisant un coup rétro rapide qu'un ancien joueur olympique, Kinjiro Nakamura, jugeait jusqu'alors impossible à produire mécaniquement. Ce dernier estime désormais que les humains pourraient s'inspirer de cette technique. Le robot bénéficie par ailleurs d'un avantage psychologique non négligeable : sans regard ni langage corporel, ses intentions sont illisibles pour l'adversaire, ce qui perturbe les stratégies habituelles de lecture du jeu. Cette percée s'inscrit dans une compétition mondiale accélérée autour de la robotique généraliste à haute réactivité, où Sony AI se positionne comme un acteur sérieux aux côtés de Google DeepMind, Boston Dynamics ou Figure AI. Jusqu'ici, les tentatives de robots pongistes restaient cantonnées à des démonstrations contrôlées, loin des conditions de match réel. Publier dans Nature avec des résultats contre de vrais compétiteurs marque un saut qualitatif. Les limites actuelles d'Ace, difficultés sur les balles lentes et peu liftées, indiquent les axes de travail restants, mais la trajectoire est claire : chaque version repousse davantage le niveau humain de référence, et les chercheurs laissent entendre que la parité avec les meilleurs joueurs mondiaux n'est plus une question de principe, mais de temps.

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CuspAI, ou la promesse d’une science accélérée par l’intelligence artificielle
244FrenchWeb 

CuspAI, ou la promesse d’une science accélérée par l’intelligence artificielle

CuspAI, startup britannique fondée en 2024 par Chad Edwards, s'est imposée comme l'un des acteurs les plus prometteurs de l'IA appliquée à la découverte de matériaux. La société développe une plateforme d'intelligence artificielle capable de modéliser et prédire les propriétés de nouveaux matériaux en une fraction du temps qu'exigerait l'expérimentation classique en laboratoire. Après avoir levé plusieurs dizaines de millions de dollars auprès d'investisseurs spécialisés dans les deeptech, CuspAI entend accélérer des cycles de R&D qui s'étendent habituellement sur une décennie. L'enjeu est considérable : la découverte de nouveaux matériaux conditionne des secteurs entiers, des batteries pour véhicules électriques aux semi-conducteurs, en passant par les panneaux solaires et les matériaux de construction à faible empreinte carbone. En réduisant de plusieurs années le délai entre l'idée et le prototype validé, CuspAI pourrait déverrouiller des goulots d'étranglement qui freinent la transition énergétique et l'industrie manufacturière mondiale. Pour les laboratoires et les industriels, il s'agit d'un changement de paradigme comparable à ce que la simulation numérique a représenté dans les années 1980. Cette ambition s'inscrit dans une vague plus large d'IA scientifique, dite « AI for science », portée aussi bien par DeepMind avec AlphaFold que par des startups comme Insilico Medicine dans le médicament ou Orbital Materials dans les matériaux avancés. CuspAI se différencie par sa focalisation sur les matériaux solides et sa volonté de s'intégrer directement dans les flux de travail industriels, visant des partenariats avec de grands groupes chimiques et énergétiques plutôt qu'une approche purement académique.

UELes industriels européens engagés dans la transition énergétique (batteries, panneaux solaires, matériaux bas carbone) pourraient bénéficier directement de la plateforme CuspAI pour accélérer leurs cycles de R&D.

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Attribution du crédit par modélisation des récompenses en apprentissage par renforcement hors ligne orienté objectifs
245arXiv cs.RO 

Attribution du crédit par modélisation des récompenses en apprentissage par renforcement hors ligne orienté objectifs

Une équipe de chercheurs a publié une nouvelle méthode d'apprentissage par renforcement baptisée Occupancy Reward Shaping (ORS), conçue pour résoudre l'un des problèmes les plus tenaces du domaine : l'attribution du crédit. Dans les environnements à récompenses rares, un agent autonome peut enchaîner des dizaines d'actions avant d'obtenir un signal de succès ou d'échec, ce qui rend extrêmement difficile l'identification des décisions qui ont réellement conduit au résultat. L'article, publié sur arXiv sous la référence 2604.20627, propose d'extraire la géométrie temporelle du monde à partir de modèles génératifs, puis de la convertir en une fonction de récompense auxiliaire via le transport optimal. Appliquée à 13 tâches de locomotion et de manipulation à long horizon, ORS améliore les performances de 2,2 fois en moyenne par rapport aux approches existantes. La méthode a également été testée sur un problème réel et exigeant : le contrôle du plasma dans trois configurations de réacteur à fusion nucléaire de type Tokamak. L'impact potentiel de cette avancée est significatif pour tous les systèmes autonomes qui doivent apprendre à partir de données collectées offline, c'est-à-dire sans interaction en temps réel avec l'environnement. Les robots industriels, les systèmes de planification médicale ou les agents de contrôle de processus physiques complexes sont directement concernés. La garantie théorique centrale d'ORS, que le remodelage de la récompense ne modifie pas la politique optimale, est cruciale : elle signifie que la méthode accélère l'apprentissage sans introduire de biais ou de comportements indésirables, ce qui est un prérequis pour toute application dans des contextes à risque élevé comme la fusion nucléaire. L'attribution du crédit temporel est un problème fondamental de l'apprentissage par renforcement depuis ses origines, et de nombreuses approches ont tenté de le contourner via des récompenses intermédiaires conçues à la main ou des architectures récurrentes. ORS se distingue en exploitant les modèles de monde génératifs, qui connaissent un regain d'intérêt depuis les travaux de DeepMind et d'autres laboratoires sur la planification basée sur des modèles. En combinant ces modèles avec le transport optimal, un outil mathématique issu de la théorie de la mesure, les auteurs ouvrent une voie systématique pour encoder la structure géométrique de n'importe quel environnement. Le code source est disponible publiquement sur GitHub, ce qui facilitera l'adoption et les travaux de réplication dans la communauté.

UELa méthode ORS, validée sur des réacteurs Tokamak, pourrait intéresser le projet ITER hébergé à Cadarache (France), principal programme mondial de fusion nucléaire financé par l'UE.

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Xiaomi lance MiMo-V2.5-Pro et MiMo-V2.5 : des performances comparables aux grands modèles pour un coût en tokens bien inférieur
246MarkTechPost 

Xiaomi lance MiMo-V2.5-Pro et MiMo-V2.5 : des performances comparables aux grands modèles pour un coût en tokens bien inférieur

L'équipe MiMo de Xiaomi vient de publier deux nouveaux modèles d'intelligence artificielle, MiMo-V2.5-Pro et MiMo-V2.5, disponibles immédiatement via API à des tarifs compétitifs. Le modèle phare, MiMo-V2.5-Pro, affiche des scores de référence qui le placent aux côtés des meilleurs systèmes propriétaires actuels : 57,2 sur SWE-bench Pro, 63,8 sur Claw-Eval et 72,9 sur τ3-Bench, des résultats comparables à ceux de Claude Opus 4.6 et GPT-5.4. Pour illustrer ses capacités en conditions réelles, Xiaomi a publié trois démonstrations exigeantes : la génération d'un compilateur complet en Rust depuis zéro, inspiré d'un projet du cours de compilation de l'Université de Pékin, réalisée en 4,3 heures et 672 appels d'outils avec un score parfait de 233 sur 233 sur la suite de tests officielle ; la création d'un éditeur vidéo de bureau fonctionnel comptant 8 192 lignes de code, produit en 11,5 heures et 1 868 appels d'outils ; et une tâche de conception de circuit analogique de niveau master en EDA portant sur un régulateur LDO à suiveur de tension inversé. Ce qui distingue MiMo-V2.5-Pro des modèles classiques, c'est sa capacité à opérer de manière autonome sur des tâches longues et complexes impliquant plus d'un millier d'appels d'outils successifs. Là où la plupart des grands modèles de langage répondent à des questions isolées, les modèles dits agentiques doivent maintenir un objectif sur de nombreuses étapes, utiliser des outils comme la recherche web, l'exécution de code ou les appels d'API, et corriger leurs propres erreurs en chemin. La démonstration du compilateur Rust est particulièrement frappante : plutôt que de procéder par tâtonnements, le modèle a construit le compilateur couche par couche, atteignant dès la première compilation 137 tests réussis sur 233, soit 59% du score final avant même d'avoir lancé un seul test unitaire ciblé. Lorsque des régressions sont apparues à la suite d'un refactoring, le modèle les a diagnostiquées et corrigées de manière autonome. Xiaomi nomme cette propriété la "harness awareness" : le modèle ne suit pas les instructions mécaniquement, il optimise activement son propre environnement de travail pour rester sur la trajectoire correcte sur de très longues séquences. Ces performances s'inscrivent dans une course serrée entre modèles ouverts et systèmes propriétaires, une dynamique qui s'accélère depuis 2025. Pendant des années, les capacités agentiques les plus avancées restaient l'apanage exclusif des grands laboratoires fermés comme OpenAI, Anthropic ou Google DeepMind. L'irruption de modèles ouverts ou semi-ouverts aux performances comparables, portée par des acteurs comme Xiaomi, Meta ou DeepSeek, redistribue les cartes du secteur. Pour les développeurs et les entreprises, l'accès à des capacités de niveau frontier via des API compétitives change le calcul économique : des tâches qui nécessitaient jusqu'ici des appels coûteux à des systèmes propriétaires deviennent accessibles à moindre coût. Si MiMo-V2.5-Pro tient ses promesses en production, il pourrait accélérer significativement l'adoption de l'IA agentique dans l'ingénierie logicielle, l'automatisation industrielle et la recherche scientifique.

UELes développeurs et entreprises européens peuvent accéder à des capacités agentiques de niveau frontier via une API compétitive, réduisant le coût d'adoption de l'IA agentique dans l'ingénierie logicielle et l'automatisation industrielle.

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Optimisation élégante des tokens
247Latent Space 

Optimisation élégante des tokens

Google a profité de sa conférence Cloud Next, qui s'est tenue les 21 et 22 avril 2026, pour annoncer ses TPU v8, la huitième génération de ses puces d'entraînement et d'inférence. Les chiffres annoncés sont vertigineux et confirment l'avance matérielle accumulée par Google DeepMind après une décennie d'investissements massifs dans des infrastructures propriétaires. En parallèle, la conférence AI Engineer Miami a vu s'imposer un concept central dans les discussions entre dirigeants tech : le "tokenmaxxing", soit la volonté de maximiser l'usage de l'IA dans les équipes sans pour autant encourager le gaspillage ou la qualité médiocre. Mikhail Parakhin, directeur technique de Shopify, invité de la conférence, a apporté une nuance importante : il préconise d'aller en profondeur plutôt qu'en largeur, c'est-à-dire de lancer des boucles de recherche autonome séquentielles plutôt que de multiplier en parallèle des dizaines d'appels LLM sans cohérence. Dex Horthy, à l'origine du concept de "Context Engineering", a quant à lui publiquement rétracté ses positions les plus enthousiastes sur le vibe coding, encourageant désormais les développeurs à relire le code généré. Ces débats ne sont pas qu'académiques : ils reflètent une tension réelle au sein des équipes engineering, entre vitesse de génération de code et dette technique. Pour les CTOs et VP d'ingénierie, la question devient comment calibrer l'autonomie accordée aux modèles sans dégrader la qualité architecturale des systèmes. Sur le front des modèles ouverts, plusieurs sorties majeures sont venues nourrir ce débat. Alibaba a publié Qwen3.6-27B, un modèle dense sous licence Apache 2.0 qui surpasse selon ses benchmarks le bien plus lourd Qwen3.5-397B-A17B sur les évaluations de code, dont SWE-bench Verified à 77,2 contre 76,2. Il intègre des modes pensée et non-pensée, un checkpoint multimodal unifié, et a été immédiatement supporté par vLLM, llama.cpp et Ollama. OpenAI a discrètement publié un "Privacy Filter", un modèle MoE léger de 1,5 milliard de paramètres actifs à 50 millions, dédié à la détection et masquage de données personnelles sur de très larges corpus, sous licence Apache 2.0. Xiaomi a de son côté annoncé MiMo-V2.5-Pro, un modèle orienté agents avec 57,2 sur SWE-bench Pro et une capacité déclarée à effectuer plus de 1 000 appels d'outils autonomes. Ces annonces s'inscrivent dans une dynamique où la course aux modèles ouverts s'intensifie, portée par des acteurs comme Alibaba, Xiaomi et OpenAI lui-même, qui cèdent des briques spécialisées à la communauté. L'événement AI Engineer Miami, dont la prochaine édition se tiendra à Singapour, est devenu un baromètre de ce que l'industrie considère comme les vrais problèmes opérationnels : qualité du code généré, gestion de la vie privée dans les pipelines d'agents, et arbitrage entre quantité et profondeur d'utilisation des LLM. Les TPU v8 de Google rappellent que derrière ces débats de méthode, la compétition infrastructure reste déterminante pour qui peut entraîner et servir les modèles les plus puissants à grande échelle.

UELes modèles publiés sous licence Apache 2.0 (Qwen3.6-27B, OpenAI Privacy Filter) permettent aux équipes techniques européennes un déploiement local compatible avec les exigences RGPD pour la gestion des données personnelles dans les pipelines d'agents.

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Modèles du monde
248MIT Technology Review 

Modèles du monde

Les systèmes d'intelligence artificielle maîtrisent aujourd'hui le monde numérique avec une aisance impressionnante, mais le monde physique reste un défi d'une tout autre nature. Pour franchir ce cap, de nombreux chercheurs misent sur une approche appelée "modèle du monde", une représentation interne que l'IA se construit de son environnement pour anticiper les conséquences de ses actions. Google DeepMind et World Labs, la startup fondée par Fei-Fei Li, professeure à Stanford, travaillent activement sur ces systèmes. Yann LeCun, jusqu'ici figure centrale de Meta, a quant à lui quitté l'entreprise pour fonder une startup entièrement dédiée à cette approche. OpenAI a également redirigé des ressources issues de la fermeture de son application vidéo Sora vers ce qu'elle appelle la "recherche en simulation du monde à long terme". L'enjeu est de taille : les grands modèles de langage actuels présentent des lacunes profondes dès qu'il s'agit de raisonner sur le monde réel. Une étude révélatrice a montré que des modèles entraînés sur des millions de trajets de taxis new-yorkais peuvent donner des itinéraires corrects dans Manhattan, mais échouent complètement dès qu'on leur impose un détour. Ce type de fragilité est fondamentalement incompatible avec des applications robotiques, où l'imprévu est la règle. Un vrai modèle du monde permettrait à un agent IA de se représenter son environnement avec suffisamment de fidélité pour prédire ce qui se passe si on pousse une tasse du bord d'une table, ou si on change de route en cours de chemin, exactement comme le fait le cerveau humain. Les applications concrètes émergent progressivement. Niantic, le studio derrière Pokémon Go, exploite les milliards d'images collectées par les joueurs du jeu pour construire les premières briques d'un modèle du monde destiné à guider des robots de livraison. Google DeepMind et World Labs concentrent actuellement leurs efforts sur la génération d'environnements virtuels 3D interactifs à partir de textes, d'images et de vidéos, des outils utiles pour la conception de jeux vidéo ou d'expériences en réalité virtuelle, mais encore limités dans leur portée. Les véritables percées viendront probablement de l'intégration de ces systèmes dans des agents autonomes capables de modéliser leur environnement, d'anticiper les effets de leurs actions et de décider en conséquence. Li et LeCun voient dans cette direction la clé pour des robots capables d'explorer les grands fonds marins ou d'assister le personnel soignant, un horizon encore lointain, mais qui mobilise désormais les acteurs les plus influents du secteur.

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ST-π : VLA spatio-temporel structuré pour la manipulation robotique
249arXiv cs.RO 

ST-π : VLA spatio-temporel structuré pour la manipulation robotique

Une équipe de chercheurs a publié fin avril 2026 ST-π (ST-pi), un modèle vision-langage-action (VLA) conçu pour améliorer la manipulation robotique fine en introduisant une planification spatiotemporelle explicitement structurée. Contrairement aux VLA classiques qui projettent directement les observations visuelles vers des actions step-by-step, ST-π décompose la tâche en deux niveaux distincts : un VLM spatiotemporel qui encode des observations 4D (vidéo + profondeur) et génère une séquence ordonnée de "prompts d'action" au niveau chunk, incluant sous-tâches, ancrage spatial et ancrage temporel ; puis un "action expert" conditionné sur ces prompts, qui utilise un mécanisme de double générateur pour modéliser conjointement les dépendances spatiales et la causalité temporelle, produisant in fine les paramètres d'action step-level. Les auteurs ont également constitué un dataset réel avec annotations spatiotemporelles structurées pour le fine-tuning. Le code source est disponible sur GitHub (chuanhaoma/ST-pi). L'intérêt de cette approche réside dans l'explicitation du raisonnement spatiotemporal, un point aveugle documenté des VLA actuels. Les modèles existants comme Pi-0 (Physical Intelligence), OpenVLA ou RT-2 encodent implicitement ce raisonnement dans les représentations visuelles et d'action, ce qui les rend fragiles face à des séquences comportementales multiples avec des frontières temporelles précises, typiquement les tâches d'assemblage, de tri ou de manipulation en plusieurs étapes que les intégrateurs industriels cherchent à automatiser. ST-π propose une architecture où le VLM planifie globalement et l'action expert raffine localement, ce qui est une séparation de responsabilités plus proche de la façon dont les ingénieurs roboticiens structurent eux-mêmes les programmes de manipulation. Ce travail s'inscrit dans une dynamique de recherche active sur le sim-to-real et la généralisation des VLA, portée notamment par Physical Intelligence, Google DeepMind (avec GR00T N2 côté NVIDIA) et des laboratoires académiques en Chine. ST-π est un preprint arXiv (2604.17880), pas encore évalué en peer review, et les métriques de performance annoncées restent à confronter à des benchmarks indépendants comme LIBERO ou RLBench. Aucun partenaire industriel ni déploiement terrain n'est mentionné à ce stade, il s'agit d'une contribution de recherche, pas d'un produit commercialisé. Les prochaines étapes naturelles seraient une évaluation comparative sur des benchmarks standardisés et un test sur des robots réels en dehors du dataset des auteurs.

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Benchmark COIN : quand le raisonnement rencontre l'interaction incarnée
250arXiv cs.RO 

Benchmark COIN : quand le raisonnement rencontre l'interaction incarnée

Une équipe de chercheurs a publié sur arXiv (2604.16886) COIN, pour Chain Of Interaction Benchmark, un nouveau protocole d'évaluation conçu pour mesurer la capacité des agents robotiques généralistes à raisonner et agir de manière interactive sur des tâches à horizon long. Le benchmark se structure en trois sous-ensembles : COIN-50, qui regroupe 50 tâches en environnement quotidien réaliste ; COIN-Primitive, consacré aux primitives d'action causalement dépendantes ; et COIN-Composition, de complexité intermédiaire, ciblant l'apprentissage et la généralisation de compétences. Pour constituer les données d'entraînement, les auteurs ont développé un système de télé-opération mobile en réalité augmentée à faible coût, permettant de collecter 1 000 démonstrations, 50 par tâche primitive. Trois familles d'approches ont été évaluées : CodeAsPolicy (génération de code exécutable par LLM), VLA (Vision-Language-Action models), et H-VLA (VLA hiérarchiques conditionnés au langage). Les résultats révèlent des lacunes critiques dans l'état de l'art actuel. Tous les modèles testés échouent significativement sur les tâches nécessitant un raisonnement interactif séquentiel, par exemple, ouvrir plusieurs tiroirs successifs avant de localiser et saisir un objet sous observabilité partielle. Le fossé constaté ne se situe pas tant dans la compréhension visuelle que dans le passage à l'exécution motrice : les modèles peinent à mettre à jour leurs plans en temps réel en fonction des nouvelles informations acquises à chaque étape. Ce résultat pèse directement sur les prétentions des VLA à opérer en autonomie dans des environnements non contrôlés, un signal d'alarme pour les intégrateurs qui anticipent des déploiements industriels à court terme. COIN s'inscrit dans une vague de benchmarks d'embodied AI cherchant à combler le manque de protocoles standardisés au-delà des tâches statiques de pick-and-place. Des travaux comme LIBERO, RLBench ou BEHAVIOR-1K ont posé des bases, mais aucun n'adressait explicitement la chaîne causale d'interactions sous observabilité partielle à cette granularité. La publication intervient alors que les laboratoires industriels, Physical Intelligence (pi) avec Pi-0, Google DeepMind avec RT-2 ou GR00T N2 de NVIDIA, multiplient les annonces sur la généralisation des VLA. COIN fournit un outil de comparaison indépendant, encore académique, dont l'adoption comme standard de facto dépendra de sa capacité à attirer des soumissions extérieures et à être intégré dans les pipelines d'évaluation des acteurs commerciaux.

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