Xbox Series X/S, PS5 : des graphismes améliorés sans changer de console
AMD a annoncé le 20 octobre l'extension du FSR Upscaling 4.1 à de nouveaux composants et matériels. Cette technologie de reconstruction d'image, disponible depuis l'an dernier sur les cartes Radeon RX 9000, est descendue en gamme avec les RX 7000 en juillet dernier, puis arrive désormais sur les RX 6000, des GPU lancés en 2020 et toujours très répandus chez les joueurs. AMD promet pour eux « une amélioration significative de la qualité d'image » par rapport au FSR 3.1 qu'ils utilisaient jusqu'ici. Le FSR 4.1 sera aussi disponible sur les systèmes Ryzen AI Max (APU mobiles pour portables haut de gamme et stations de travail), sur les Ryzen Z2 qui équipent des consoles portables comme la ROG Xbox Ally X d'Asus et, plus surprenant, sur les Xbox Series X et S. Le principe consiste à faire calculer au GPU une image dans une définition inférieure (1080p ou moins), puis à laisser un algorithme la reconstruire en 1440p ou en 4K.
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Concrètement, cette évolution permet d'améliorer les graphismes sans changer de matériel, ce qui compte à un moment où les prix des consoles et des composants ne cessent de grimper. La puissance économisée en calculant à plus basse résolution libère le GPU, qui peut soit enrichir d'autres effets visuels, soit maintenir une fréquence d'affichage plus stable. Le FSR 4.1 offre une reconstruction plus précise de l'image agrandie, notamment sur les détails fins et les objets en mouvement, deux points faibles des versions précédentes. Pour les détenteurs de Xbox Series X/S, comme pour ceux de RX 6000, il s'agit d'un gain de qualité obtenu par simple mise à jour logicielle. Le géant de Redmond emprunte ainsi un chemin déjà pris par Sony pour la PS5, signe que les deux constructeurs cherchent à prolonger la durée de vie de leurs machines actuelles.
Cette annonce s'inscrit dans une stratégie de rattrapage d'AMD face à NVIDIA. Le DLSS, lancé en 2018, s'appuie dès l'origine sur l'apprentissage automatique pour reconstruire les images. Les trois premières générations de FSR reposaient à l'inverse sur des algorithmes traditionnels, ce qui avait permis une compatibilité très large, y compris avec les GPU de NVIDIA et d'Intel, mais au prix de performances souvent inférieures. Le FSR 4 a marqué le passage au machine learning, sans pour autant relever de l'IA générative. Le FSR Upscaling 4.1 constitue l'un des quatre composants de FSR Redstone, une suite que les développeurs peuvent employer séparément. Elle comprend aussi le FSR Frame Generation, qui crée des images intermédiaires pour accroître la fluidité, le FSR Ray Regeneration, qui supprime le bruit du ray tracing, et le FSR Radiance Caching, qui accélère ses calculs. Seul l'upscaling a été adapté aux architectures RDNA 3 puis RDNA 2, les trois autres restant réservés aux GPU RDNA 4, les plus récents. Les RX 6000 ne profiteront donc que d'une partie de Redstone, ce qui reste une avancée notable.
Les joueurs français possédant une Xbox Series X/S ou une carte Radeon RX 6000 bénéficieront de la mise à jour, sans impact réglementaire ou industriel direct.