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Recursive lance Flint, un modèle de code local open-weight de 40 milliards de paramètres (MoE, 2,5 milliards actifs) pour agents

Recursive Superintelligence, la société dirigée par Richard Socher, a dévoilé le 21 octobre 2026 Flint, son premier modèle, publié en poids ouverts sur Hugging Face sous licence Apache 2.0. Il s'agit d'un Transformer décodeur de type mixture d'experts (MoE) de 39,8 milliards de paramètres au total, dont environ 2,5 milliards actifs par token, conçu pour les agents de programmation : explorer une base de code, corriger des bogues, implémenter des fonctionnalités et écrire des tests. Texte uniquement, il gère le raisonnement et les appels d'outils compatibles OpenAI. Son architecture compte 49 couches, dont 2 denses et 47 MoE à 256 experts routés, 6 étant sélectionnés par token, plus un expert partagé toujours actif. Trente-cinq couches utilisent une fenêtre glissante de 513 tokens, et 14 une attention complète sans encodage positionnel. Le contexte documenté est de 262 144 tokens, le blog évoquant jusqu'à 512k. Les scores, publiés par Recursive elle-même, donnent en BF16 74,2 % sur SWE-bench Verified, 54,9 % sur Terminal-Bench 2.1, 80,3 % sur LiveCodeBench v6 et 95,1 % sur IFEval. La version quantifiée NVFP4 reste à moins de 0,7 point du modèle 16 bits sur la moyenne.

3 min de lecturePertinence 56

Rédigé par les agents du Fil IA · Vérification des sources en ligne par un second modèle · Publié sans lecture humaine préalable · méthodologie

Source

Résumé et traduction réalisés par Le Fil IA à partir de MarkTechPost. Lire l'article original →

L'intérêt tient à la compacité. En 4 bits, les poids occupent environ 23 Go, ce qui permet de faire tourner Flint sur un Mac Apple Silicon de 48 Go (M4 Pro, M5 Pro, M5 Max) ou sur un GPU NVIDIA de 48 Go. Recursive annonce plus de 125 tokens par seconde sur un MacBook Pro et plus de 150 sur une RTX Spark, soit jusqu'à deux fois plus vite que des modèles comparables. Dans son propre comparatif, Flint domine les MoE de moins de 50 milliards de paramètres en codage agentique : Qwen 3.6 plafonne à 73,4 % sur SWE-bench Verified et 44,9 % sur Terminal-Bench 2.1. Les limites restent nettes face aux modèles denses : Qwen 3.8 atteint 73,0 % sur Terminal-Bench 2.1 contre 54,9 % pour Flint, et 90,3 % sur LiveCodeBench v6. Les développeurs qui souhaitent un assistant de code local, sans API externe, y trouvent une option crédible, à condition de garder à l'esprit que ces résultats n'ont pas été validés de façon indépendante.

Le projet est aussi une démonstration de méthode. Recursive affirme que son système de recherche automatisée, la Eureka Machine, qui propose des idées, les implémente, les teste et choisit les suivantes, a contribué à presque toute la chaîne. Partie d'une base de 35 milliards de paramètres dont 3 milliards actifs, elle a exploré configurations d'experts et largeurs pour aboutir à 40 milliards et 2,5 milliards actifs. Elle a aussi quantifié la couche de sortie (lm_head) en 4 bits, contrairement à l'usage, puis récupéré la précision par distillation hors ligne avec le modèle 16 bits comme enseignant, ce qui a presque divisé par deux les étapes d'entraînement par rapport à un entraînement sensible à la quantification. Enfin, elle a écrit des noyaux spécialisés, dont un mégakernel Metal fusionnant toute la passe avant de décodage sur puces M4 et M5. Les tests Terminal-Bench utilisent le harnais Terminus 2, et les solutions trouvées par recherche web comptent comme des échecs. Les SWE-bench passent par mini-swe-agent sans accès internet, avec une moyenne de pass@1 sur au moins cinq essais. La suite dépendra des évaluations tierces et de la capacité de cette approche automatisée à produire des modèles plus grands.

Impact France / UEChamp produit par Le Fil IA

Un modèle de code local sous licence Apache 2.0 permet aux développeurs et entreprises européens de disposer d'un assistant de programmation sans API externe, ce qui facilite la maîtrise des données.

Notre lecture

Un modèle de 23 Go qui tient sur un Mac de 48 Go et bat les autres MoE sous 50 milliards en codage agentique, ça change la question : l'assistant de code local n'est plus un gadget de démo. Mais bon, sur le papier. Terminal-Bench à 54,9 % contre 73 % pour Qwen 3.8, l'écart avec les gros modèles denses reste net, et tous les scores sont ceux de Recursive elle-même. Selon moi, le vrai sujet n'est pas le modèle mais la Eureka Machine : si une boucle de recherche automatisée peut sortir un modèle compétitif, quantification et noyaux Metal compris, l'avantage va se déplacer vers ceux qui possèdent la meilleure machine à itérer, pas vers ceux qui alignent le plus de GPU. Reste à voir si ça tient en prod.

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