« Je n’avais jamais vu un PC » : comment Windows 3.1 a donné naissance à Nvidia en 1992
Jensen Huang, PDG de Nvidia, a déclaré mercredi 7 octobre, sur la scène de la keynote Windows et Surface de Microsoft, que son entreprise n'aurait jamais vu le jour sans Windows. Il a raconté qu'en 1992, au moment où il envisageait de fonder Nvidia, il n'avait jamais vu un PC de près. C'est l'arrivée de Windows 3.1 qui lui a ouvert la voie. Ce souvenir a été partagé le jour même où les deux groupes présentaient ensemble le Surface Laptop Ultra et des stations de travail dédiées à l'intelligence artificielle.
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Cette anecdote illustre à quel point les destins de Microsoft et de Nvidia sont liés. Nvidia, devenue l'un des fournisseurs les plus stratégiques de l'industrie grâce à ses puces graphiques et ses processeurs d'IA, doit une partie de son existence à la plateforme logicielle qui a démocratisé le PC. Pour les utilisateurs et les professionnels, le lancement conjoint d'un portable haut de gamme et de stations de travail pour l'IA confirme que les deux entreprises veulent faire du PC un outil central pour exécuter et développer des modèles d'IA en local, et pas seulement dans le cloud.
Windows 3.1 avait popularisé l'interface graphique auprès du grand public au début des années 1990. Elle a créé un marché massif pour les cartes graphiques et les accélérateurs 3D, sur lequel Nvidia s'est construite avant de devenir un géant de l'IA. Aujourd'hui, la relation est devenue un partenariat d'égal à égal. Microsoft a besoin des puces de Nvidia pour ses services et ses machines, tandis que Nvidia compte sur Windows pour toucher des centaines de millions d'ordinateurs. La suite dépendra de l'accueil réservé à ces nouvelles machines.
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