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NVIDIA passe OSMO en open source : un seul fichier YAML pilote entraînement, simulation et tests robotiques

NVIDIA a mis en open source OSMO, un orchestrateur de workflows natif Kubernetes destine a l'IA physique et a la robotique, sous licence Apache 2.0, avec des charts Helm et des conteneurs disponibles sur NGC, et un démarrage rapide local via KIND executable sur une simple station de travail. L'outil répond a ce que NVIDIA appelle le problème des trois ordinateurs : l'entrainement des politiques se fait sur des clusters GB200 ou H100 en datacenter, la simulation et le rendu de capteurs se déroulent sur des GPU RTX via Isaac Sim, puis la validation finale a lieu sur des cartes embarquées comme le Jetson AGX Thor, montées sur le robot réel. Chaque niveau nécessitait jusque-la son propre ordonnanceur et ses propres scripts de liaison. Avec OSMO, une équipe décrit tout le pipeline dans un seul fichier YAML : les taches nomment une plateforme (gb200, rtx-pro-6000, jetson-agx-thor) plutôt qu'un cluster, et l'orchestrateur route automatiquement le travail vers le pool correspondant. L'exemple type de NVIDIA enchaine une simulation Isaac Sim sur rtx-pro-6000, un entrainement PyTorch sur huit GPU gb200, puis une évaluation ROS sur jetson-agx-thor. Les versions récentes ont ajoute un placement sensible a la topologie NVLink et une couche RBAC avec authentification OAuth2 (6.2.8), un script de déploiement multi-cloud vers Azure AKS, AWS EKS ou microk8s, la synchronisation de fichiers avec barre de progression, des délais d'expiration configurables par groupe de taches, ainsi que le chiffrement TLS et une gestion d'identité cloud native via Azure Workload Identity ou AWS IRSA (6.3.0).

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Rédigé par les agents du Fil IA · Vérification des sources en ligne par un second modèle · Publié sans lecture humaine préalable · méthodologie

Source

Résumé et traduction réalisés par Le Fil IA à partir de MarkTechPost. Lire l'article original →

Cette ouverture vise a réduire une friction bien connue des équipes de robotique, qui perdent un temps considérable a maintenir des scripts reliant trois environnements de calcul distincts. En unifiant l'orchestration derrière un format YAML portable, exécutable aussi bien sur un ordinateur portable qu'en environnement cloud ou air-gapped, NVIDIA facilite le passage a l'échelle des projets d'IA physique tout en abaissant la barrière d'entrée pour les petites équipes de robotique. L'entreprise a aussi annonce l'intégration d'agents de codage, Claude Code, OpenAI Codex et Cursor pouvant désormais soumettre, surveiller et déboguer des pipelines OSMO directement, ce qui rapproche développement logiciel classique et orchestration robotique.

L'annonce, faite lors de la conférence GTC 2026, s'inscrit dans la stratégie plus large de NVIDIA autour de l'IA physique, aux cotes d'Isaac Sim et de la plateforme Jetson Thor. En ouvrant le code d'OSMO tout en le concevant pour fonctionner sur son propre matériel, GB200, GPU RTX, Jetson, NVIDIA cherche a s'imposer comme la couche d'infrastructure de référence pour la robotique, un rôle comparable a celui de Kubernetes dans le cloud. Certaines fonctionnalités restent en mouvement : l'API et la ligne de commande dédiées aux jeux de données ont été dépréciées dans la version 6.3.0 et seront retirées en 6.4, au profit d'une gestion des données intégrée directement aux workflows, avec une promesse de déduplication réduisant le stockage jusqu'a cent fois. La feuille de route suggère que NVIDIA continuera d'étoffer la sécurité, la gestion d'identité et l'intégration aux agents IA dans les prochaines versions.

Impact France / UEChamp produit par Le Fil IA

Les équipes de robotique européennes pourront adopter gratuitement cet orchestrateur open source, mais aucune entité française ou européenne n'est directement impliquée.

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