Aller au contenu principal
RechercheMarkTechPost2h· 2 min de lecture

LingBot-World-Infinity : un modèle causal du monde ouvert doté d'un harnais d'agents

Source originale ↗·

Robbyant, l'unité d'intelligence incarnée d'Ant Group, a dévoilé LingBot-World-Infinity, aussi appelé LingBot-World 2.0, un modèle causal de génération vidéo qui fonctionne comme un simulateur de monde interactif. Le système génère l'image image par image, chaque état ne dépendant que des images passées et de l'action en cours, une action qui combine une pose de caméra encodée via des embeddings de Plücker et un prompt textuel injecté par attention croisée. Le modèle principal compte 14 milliards de paramètres, avec une variante allégée de 1,3 milliard déployable sur un seul GPU. L'équipe revendique quatre avancées par rapport à la version précédente : un horizon d'interaction illimité sans perte de qualité, une variante distillée capable de générer un flux vidéo en 720p à 60 images par seconde en temps réel, un espace d'actions élargi incluant l'attaque au corps à corps, le tir à l'arc, les sorts magiques et le tir à distance, ainsi qu'un dispositif agentique associant un agent pilote et un agent directeur.

Le cœur technique repose sur un masque d'attention baptisé MoBA, pour Mixture of Bidirectional and Autoregressive Attention. Il corrige un défaut classique de l'entraînement autorégressif par teacher forcing, où le modèle finit par s'appuyer excessivement sur le contexte passé plutôt que d'apprendre à prédire l'avenir, ce qui dégrade la qualité visuelle à mesure que le contexte s'allonge. MoBA ajoute un bloc d'attention bidirectionnelle qui agit comme régularisateur et facilite la génération à longueur variable. L'entraînement se déroule en deux temps : un pré-entraînement par flow matching conditionnel avec interpolation de flux rectifié, puis une distillation qui compresse le modèle enseignant en un modèle étudiant à quelques étapes, via distillation par cohérence et par appariement de distributions. Ce dernier procédé est appliqué non seulement aux séquences guidées par l'enseignant mais aussi aux longues trajectoires générées par le modèle lui-même, ce qui expliquerait sa résistance à la dérive sur le long terme.

Cette robustesse temporelle est cruciale pour les usages visés : simulation d'environnements pour l'entraînement de robots ou d'agents incarnés, où une dérive progressive du monde généré rendrait l'apprentissage inutilisable. Le dispositif agentique illustre cet enjeu : un modèle vision-langage joue le rôle de directeur, gérant la cohérence sémantique globale, pendant qu'un transformeur de diffusion pilote simule la physique locale. Deux modes d'interaction existent, l'un purement sémantique via des cartes d'événements sans masques d'objets, l'autre assisté par suivi d'objets avec Segment Anything Model, permettant aux utilisateurs de sélectionner un objet suivi pour déclencher une action, de modifier l'heure ou la météo, ou de faire apparaître de nouvelles entités dans la scène.

Dans nos dossiers

Cet article vous a été utile ?

Vu une erreur factuelle dans cet article ? Signalez-la. Toutes les corrections valides sont publiées sur /corrections.

À lire aussi

Les agents IA ancrés dans le monde réel
1Amazon Science 

Les agents IA ancrés dans le monde réel

En 2026, l'intelligence artificielle franchit une étape décisive : les modèles qui se contentaient de "savoir" cèdent la place à des agents capables d'"agir". Les grands modèles de fondation (Foundation Models), entraînés sur des volumes massifs de données, servent désormais de moteurs cognitifs à des agents déployés dans des environnements physiques réels, des entrepôts et usines aux hôpitaux et systèmes de transport. Amazon illustre concrètement ce virage avec le lancement de Project Eluna, un agent IA développé par les équipes Amazon Fulfillment Technology (AFT) en collaboration avec l'Université de Californie à San Diego. Hébergé dans le cloud, Eluna assiste les opérateurs de centres de traitement des commandes via des tableaux de bord numériques : il analyse en temps réel l'état des tapis roulants et des robots, anticipe les goulots d'étranglement et recommande des actions aux responsables logistiques avec un degré d'autonomie croissant. Le principal défi que ces agents doivent surmonter est celui des hallucinations. Dans un environnement virtuel, une IA peut inventer des citations ou produire des erreurs factuelles ; dans un environnement physique, les conséquences deviennent dangereuses. Si un agent propose un itinéraire robotique sans tenir compte de la masse ou de l'élan des objets déplacés, il peut mettre des humains en danger ou endommager des équipements. Pour y répondre, les chercheurs définissent quatre approches d'"ancrage" (grounding), soit l'intégration de données externes, de principes physiques et de simulations numériques dans le raisonnement du modèle. La première, l'apprentissage profond guidé par la physique (PGDL), consiste à intégrer des lois fondamentales comme la conservation de l'énergie ou les équations différentielles du mouvement directement dans la phase de préentraînement, ce qui réduit drastiquement la quantité de données nécessaires. La deuxième, baptisée UQ4CT, dote l'agent d'une conscience de ses propres incertitudes pour qu'il sache reconnaître ce qu'il ne sait pas, condition indispensable dans des contextes critiques où la surconfiance peut être fatale. Ces travaux s'inscrivent dans une dynamique industrielle plus large que l'on désigne sous le terme d'"IA physique". Pendant des années, les LLM ont démontré leur puissance dans les domaines numériques : génération de texte, code, analyse de données. Leur déploiement dans le monde matériel exige une couche supplémentaire de rigueur que les architectures actuelles n'intègrent pas nativement. Amazon, avec la superficie colossale de son réseau logistique mondial, constitue un terrain d'expérimentation idéal pour valider ces approches à grande échelle. Si les quatre piliers proposés font leurs preuves dans les entrepôts, leur portée pourrait s'étendre rapidement à d'autres secteurs industriels, de la robotique chirurgicale à la gestion des réseaux électriques, où erreur et physique ne font jamais bon ménage.

UELes techniques d'ancrage pour l'IA physique (PGDL, UQ4CT) sont directement applicables aux secteurs industriels européens, automobile, aéronautique, santé , , mais aucun acteur européen n'est impliqué dans ces travaux, ce qui souligne un retard stratégique potentiel.

RecherchePaper
1 source
Modèles du monde
2MIT Technology Review 

Modèles du monde

Les systèmes d'intelligence artificielle maîtrisent aujourd'hui le monde numérique avec une aisance impressionnante, mais le monde physique reste un défi d'une tout autre nature. Pour franchir ce cap, de nombreux chercheurs misent sur une approche appelée "modèle du monde", une représentation interne que l'IA se construit de son environnement pour anticiper les conséquences de ses actions. Google DeepMind et World Labs, la startup fondée par Fei-Fei Li, professeure à Stanford, travaillent activement sur ces systèmes. Yann LeCun, jusqu'ici figure centrale de Meta, a quant à lui quitté l'entreprise pour fonder une startup entièrement dédiée à cette approche. OpenAI a également redirigé des ressources issues de la fermeture de son application vidéo Sora vers ce qu'elle appelle la "recherche en simulation du monde à long terme". L'enjeu est de taille : les grands modèles de langage actuels présentent des lacunes profondes dès qu'il s'agit de raisonner sur le monde réel. Une étude révélatrice a montré que des modèles entraînés sur des millions de trajets de taxis new-yorkais peuvent donner des itinéraires corrects dans Manhattan, mais échouent complètement dès qu'on leur impose un détour. Ce type de fragilité est fondamentalement incompatible avec des applications robotiques, où l'imprévu est la règle. Un vrai modèle du monde permettrait à un agent IA de se représenter son environnement avec suffisamment de fidélité pour prédire ce qui se passe si on pousse une tasse du bord d'une table, ou si on change de route en cours de chemin, exactement comme le fait le cerveau humain. Les applications concrètes émergent progressivement. Niantic, le studio derrière Pokémon Go, exploite les milliards d'images collectées par les joueurs du jeu pour construire les premières briques d'un modèle du monde destiné à guider des robots de livraison. Google DeepMind et World Labs concentrent actuellement leurs efforts sur la génération d'environnements virtuels 3D interactifs à partir de textes, d'images et de vidéos, des outils utiles pour la conception de jeux vidéo ou d'expériences en réalité virtuelle, mais encore limités dans leur portée. Les véritables percées viendront probablement de l'intégration de ces systèmes dans des agents autonomes capables de modéliser leur environnement, d'anticiper les effets de leurs actions et de décider en conséquence. Li et LeCun voient dans cette direction la clé pour des robots capables d'explorer les grands fonds marins ou d'assister le personnel soignant, un horizon encore lointain, mais qui mobilise désormais les acteurs les plus influents du secteur.

RecherchePaper
1 source
3MarkTechPost 

Comment la distillation de connaissances condense l'intelligence d'ensemble en un seul modèle IA

La distillation de connaissances est une technique de compression de modèles d'intelligence artificielle qui permet de transférer le savoir acquis par un grand modèle, ou un ensemble de modèles, vers un modèle plus petit et plus rapide. Dans l'expérience présentée, les chercheurs ont entraîné un ensemble de 12 modèles distincts jouant le rôle d'enseignant collectif, puis ont distillé leur intelligence combinée dans un seul modèle étudiant, plus léger. Le pipeline complet est construit en Python avec PyTorch sur un jeu de données synthétique de classification binaire (5 000 exemples, 20 variables), représentatif de problèmes concrets comme la prédiction de clics publicitaires. La clé du processus réside dans l'utilisation des sorties probabilistes "soft" de l'ensemble enseignant, avec une mise à l'échelle par température, plutôt que les simples étiquettes binaires du jeu de données. Résultat : le modèle étudiant récupère 53,8 % de l'avantage de précision de l'ensemble, avec une compression de facteur 160. Pour l'industrie, cette approche répond à un problème fondamental du déploiement en production : les ensembles de modèles sont précis mais trop lents et trop coûteux pour répondre à des contraintes de latence réelles. Un modèle seul, distillé depuis un ensemble de 12 réseaux, peut être servi en temps réel là où l'ensemble original serait inutilisable. La valeur ne vient pas seulement de la réduction de taille, mais de la qualité du signal transmis : les distributions de probabilité de l'enseignant portent une information bien plus riche que les étiquettes brutes, permettant à l'étudiant d'apprendre des nuances que l'entraînement standard ne capturerait pas. Cette technique est aujourd'hui centrale dans la mise en production des grands modèles de langage et des systèmes de vision par ordinateur, où des modèles comme DistilBERT ou les versions compressées de LLaMA sont directement issus de cette logique. La distillation de connaissances a émergé des travaux pionniers de Geoffrey Hinton et ses collègues chez Google en 2015, initialement pour compresser des ensembles en réseaux uniques. Depuis, elle est devenue un pilier de l'ingénierie ML à l'échelle : chaque fois qu'un modèle de recherche trop lourd doit être rendu opérationnel, la distillation est l'une des premières pistes explorées. L'enjeu est stratégique, les entreprises qui maîtrisent cette compression peuvent déployer des capacités de niveau "grand modèle" sur des infrastructures standard, réduisant drastiquement les coûts de calcul. Avec la prolifération des LLM de plusieurs centaines de milliards de paramètres, la distillation est devenue incontournable pour rendre l'IA générative accessible sur des appareils embarqués, des API à faible latence, ou des environnements edge où la puissance de calcul est limitée.

💬 La distillation de connaissances, c'est pas nouveau, Hinton 2015, DistilBERT, tout ça. Ce qui est bien expliqué ici, c'est pourquoi les soft labels avec la mise à l'échelle par température font toute la différence par rapport à un entraînement classique : l'élève apprend les nuances de l'enseignant, pas juste ses réponses binaires. Facteur 160 de compression avec 53% de l'avantage récupéré, c'est le genre de ratio qui explique pourquoi chaque labo qui sort un gros modèle sort aussi une version distillée dans les semaines qui suivent.

RecherchePaper
1 source
Moonlake : les modèles causaux du monde doivent être multimodaux, interactifs et efficaces – Chris Manning et Fan-yun Sun
4Latent Space 

Moonlake : les modèles causaux du monde doivent être multimodaux, interactifs et efficaces – Chris Manning et Fan-yun Sun

Moonlake AI, une startup cofondée par Chris Manning (professeur à Stanford et co-auteur de travaux fondateurs en NLP) et Fan-Yun Sun, propose une approche radicalement différente des modèles de monde actuels. Présentée notamment lors de la Game Developers Conference 2026, l'entreprise mise sur des modèles causaux, multimodaux et efficaces, capables de simuler des environnements interactifs avec de multiples joueurs simultanés, une durée de vie indéfinie et une physique cohérente. Moonlake vient de lancer une Creator Cup dotée de 30 000 dollars pour stimuler l'adoption de ses outils par la communauté de développeurs. L'approche repose sur le bootstrapping à partir de moteurs de jeu existants et l'entraînement d'agents personnalisés, permettant de simuler des environnements, prédire des résultats et planifier sur des horizons longs. Là où des systèmes comme Genie 3 de Google souffrent de limitations significatives — clipping de terrain, absence d'interactivité réelle, immersion plafonnée à 60 secondes — Moonlake s'attaque à ces défauts structurels par une philosophie différente : la structure et la causalité plutôt que la mise à l'échelle aveugle. Comme le soulignent Manning, Sun et Ian Goodfellow dans leur article "Towards Efficient World Models", les modèles état-de-l'art présentent encore des incohérences physiques flagrantes — objets solides flottant dans les airs ou se traversant mutuellement. Leur argument central : pour planifier une action, une vue en haute résolution pixel par pixel est rarement nécessaire. Des représentations partielles combinées à une compréhension sémantique suffisent dans la quasi-totalité des cas, ce qui rend les architectures actuelles surdimensionnées et inefficaces pour la plupart des tâches à valeur économique réelle. Ce projet s'inscrit dans une course intense autour des modèles de monde, où Nvidia, Waymo, Tesla et Google ont chacun publié leurs propres approches ces derniers mois. Yann LeCun a parallèlement levé 1 milliard de dollars pour AMI et publié LeWorldModel, témoignant de l'enjeu stratégique majeur que représente cette technologie pour l'IA incarnée et la robotique. Moonlake se distingue en choisissant les moteurs de jeu comme point de départ d'abstraction, jugeant qu'ils sont mieux adaptés que l'apprentissage pur pour extraire des relations causales fiables entre actions et observations. La présence de l'équipe au GDC 2026 et la diversité des mondes déjà construits par la communauté avec leurs outils suggèrent que cette approche suscite un intérêt concret bien au-delà du cercle académique.

RecherchePaper
1 source

Recevez l'essentiel de l'IA chaque jour

Une sélection éditoriale quotidienne, sans bruit. Directement dans votre boîte mail.

Recevez l'essentiel de l'IA chaque jour

Gratuit · 1 email le matin, l'essentiel de l'IA · désinscription en un clic