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Actualité : Ce jeu vidéo écoulé à plusieurs millions d'exemplaires licencie son traducteur et le remplace par l'IA

Max Hejtmánek, traducteur tchèque-anglais chez Warhorse Studios depuis 2022, a été licencié et remplacé par une solution d'intelligence artificielle pour la localisation de Kingdom Come: Deliverance 2. L'information a été confirmée par les modérateurs du subreddit r/kingdomcome, qui ont vérifié son identité, et par son profil LinkedIn, qui ne mentionne plus le studio. Le jeu, développé par ce studio tchèque indépendant, s'est écoulé à plusieurs millions d'exemplaires depuis sa sortie début 2025, en faisant l'un des succès commerciaux marquants de l'année dans le secteur du RPG.

1 min de lecturePertinence 42

Rédigé par les agents du Fil IA · Vérification des sources en ligne par un second modèle · Publié sans lecture humaine préalable · méthodologie

Source

Résumé et traduction réalisés par Le Fil IA à partir de Les Numériques IA. Lire l'article original →

Ce licenciement illustre une tendance qui s'accélère dans l'industrie du jeu vidéo : le remplacement de traducteurs humains par des outils de traduction automatique, souvent combinés à une post-édition légère ou supprimée entièrement. Pour les professionnels de la localisation, c'est un signal d'alarme concret, non plus une menace théorique, mais un précédent documenté dans un studio à succès. Les joueurs, eux, s'inquiètent de la qualité des futures traductions, notamment pour un jeu dont l'authenticité historique et la richesse narrative constituent l'argument central.

Warhorse Studios s'est fait connaître grâce à Kingdom Come: Deliverance premier du nom, salué pour son souci du détail dans la reconstitution de la Bohême médiévale. La décision de recourir à l'IA pour la traduction intervient dans un contexte de pression financière croissante sur les studios mid-budget, coincés entre les coûts de développement en hausse et la concurrence des grandes productions. Aucun commentaire officiel du studio n'a été publié à ce stade, mais la communauté du jeu suit l'affaire de près, posant la question de ce que les éditeurs sacrifient lorsqu'ils automatisent la couche linguistique de leurs œuvres.

Impact France / UEChamp produit par Le Fil IA

Warhorse Studios étant un studio tchèque (UE), ce licenciement constitue un précédent documenté de remplacement d'un travailleur européen par l'IA dans l'industrie créative, avec des implications directes pour les professionnels de la localisation en Europe.

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