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Des blocs reconfigurables permettent aux robots d'assembler et réutiliser des bâtiments
RobotiqueInteresting Engineering · 2 min de lecture

Des blocs reconfigurables permettent aux robots d'assembler et réutiliser des bâtiments

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Des chercheurs du MIT ont mis au point un système de construction modulaire dans lequel des unités structurelles légères, appelées voxels, peuvent être assemblées par des robots pour former des bâtiments à l'échelle réelle. Publiés par le groupe de recherche du MIT, ces travaux présentent des blocs géométriquement conçus pour s'emboîter sans fixations permanentes, selon un principe de réseau en treillis où les forces se répartissent sur l'ensemble de l'assemblage plutôt que de se concentrer dans des colonnes ou des poutres isolées. Les robots progressent le long de la structure au fur et à mesure de sa construction, plaçant et connectant chaque unité en séquence. L'ensemble du système a été pensé autour de ce que les machines peuvent exécuter de manière fiable, une logique inverse par rapport au chantier traditionnel, où les outils robotiques sont généralement intégrés à des méthodes conçues pour des équipes humaines.

L'enjeu est à la fois environnemental et économique. Les chercheurs estiment que la construction par voxels pourrait produire une empreinte carbone nettement inférieure à celle des méthodes conventionnelles, grâce à deux facteurs : une utilisation plus légère des matériaux par volume construit, et la possibilité de récupérer et de réutiliser les composants en fin de vie plutôt que de les démolir. Le béton et l'acier génèrent d'importants volumes de carbone incorporé lors de leur fabrication ; un voxel, lui, pourrait théoriquement traverser plusieurs bâtiments successifs au cours de sa durée de vie. L'automatisation modifie également l'équation du travail : en confiant les tâches de placement répétitives à des robots, le système pourrait réduire les coûts et accélérer les délais de construction pour des structures standardisées.

Le projet s'inscrit dans une trajectoire de recherche plus large sur la construction numérique, l'idée que les bâtiments, à l'image de produits manufacturés, peuvent être spécifiés en unités discrètes lisibles par des machines. Mais des limites importantes subsistent à ce stade. Le système s'applique uniquement à des formes géométriquement simples ; les plans irréguliers, les structures mixtes en hauteur et l'intégration des réseaux électriques, de plomberie ou de climatisation dans les parois portantes restent hors de portée. L'imperméabilité, l'isolation thermique et acoustique ne sont pas non plus résolues par la géométrie des voxels seuls. La question de la montée en échelle vers des chantiers multi-étages en conditions réelles demeure entière. Si ces obstacles sont surmontés, l'approche pourrait transformer en profondeur la manière dont architectes et ingénieurs conçoivent et démantèlent les bâtiments de demain.

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Des chercheurs du MIT ont développé un système de construction basé sur des blocs modulaires tridimensionnels, appelés "voxels", assemblés par des robots sur site. L'étude, publiée dans la revue Automation in Construction, a été menée par Miana Smith, doctorante au Center for Bits and Atoms (CBA) du MIT, en collaboration avec Paul Richard de l'École Polytechnique Fédérale de Lausanne, Alfonso Parra Rubio et Neil Gershenfeld, professeur au MIT et directeur du CBA. L'équipe a d'abord évalué huit designs de voxels existants, puis conçu trois nouveaux modèles basés sur une géométrie en treillis octet, capable de s'auto-aligner mécaniquement pour former des structures rigides sans nécessiter de nombreux connecteurs. Pour automatiser l'assemblage, les chercheurs ont développé les MILAbots, des robots qui se déplacent comme des chenilles sur la structure en cours de construction, en ancrant et étendant leur corps, et qui placent les voxels en place à l'aide de pinces avant de les verrouiller par emboîtement. Les résultats préliminaires sont saisissants sur le plan environnemental : ce système pourrait réduire le carbone incorporé, c'est-à-dire l'ensemble des émissions liées au cycle de vie des matériaux, de jusqu'à 82 % par rapport aux techniques courantes comme l'impression 3D en béton, le béton préfabriqué modulaire ou la charpente métallique. Le système serait également compétitif en termes de coût et de délais de construction. Le choix des matériaux utilisés pour fabriquer les voxels joue cependant un rôle déterminant dans leur bilan carbone et leur prix. Si ces chiffres se confirment à plus grande échelle, ce type d'approche pourrait transformer radicalement la manière dont on construit des bâtiments, un secteur qui représente aujourd'hui environ 40 % des émissions mondiales de CO2. Le CBA développe les voxels depuis plusieurs années, jusqu'ici appliqués à des domaines à haute performance comme l'aéronautique et le spatial, en partenariat avec la NASA, Airbus et Boeing, notamment pour des ailes d'avion, des pales d'éoliennes et des structures spatiales. L'idée centrale est d'importer dans la construction la rigueur d'ingénierie de l'industrie aéronautique. "Pourquoi ne pas construire des bâtiments aussi efficacement qu'on construit des avions ?" résume Neil Gershenfeld. Des questions essentielles restent encore à résoudre avant un déploiement à grande échelle : la robustesse à long terme, la résistance au feu, et la montée en puissance du système de robotique. Mais selon les chercheurs, ces premiers résultats valident la faisabilité de la fabrication numérique appliquée au bâtiment, un champ qui pourrait devenir central dans la course mondiale à la décarbonation de la construction.

UEL'implication de l'EPFL de Lausanne et les objectifs de décarbonation du bâtiment (40 % des émissions mondiales) s'inscrivent dans les priorités du Pacte Vert européen, bien que le système reste au stade de la recherche préliminaire.

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💬 Ce qui m'intéresse là-dedans, c'est pas le robot qui réfléchit avant de bouger, c'est qu'il peut apprendre à partir de vidéos ordinaires, sans annotation spécifique. Les données robotiques étiquetées coûtent une fortune à produire, les vidéos YouTube non, et il y en a des milliards d'heures. C'est le genre de verrou qui, une fois levé, accélère tout le reste.

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