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Clare McGlynn : « l’IA aggrave les violences de genre appuyées sur les technologies »
ÉthiqueNext INpact13sem· 2 min de lecture

Clare McGlynn : « l’IA aggrave les violences de genre appuyées sur les technologies »

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Clare McGlynn, professeure de droit à l'université de Durham au Royaume-Uni et spécialiste des violences de genre, a publié un rapport de 132 pages analysant la façon dont les systèmes d'intelligence artificielle générative et les modèles d'IA compagnon amplifient les violences faites aux femmes et aux filles dans l'espace numérique. Fruit d'une enquête menée auprès de multiples expertes britanniques du numérique et de l'accompagnement des victimes de violences sexistes, ce travail recense et classe les risques que font peser des outils comme ChatGPT, Claude, Replika ou Character AI sur les femmes. Pour donner la mesure de l'ampleur du phénomène, ces plateformes représentent des audiences considérables : ChatGPT revendique 900 millions d'utilisateurs actifs par semaine, Claude entre 18 et 30 millions par mois, Replika plus de 40 millions d'utilisateurs et Character AI plus de 20 millions d'actifs mensuels.

L'enjeu est direct et concret : ces outils, accessibles à tous, peuvent être détournés pour faciliter le harcèlement, le stalking ou la production de contenus dégradants. McGlynn cite notamment la disponibilité de Grok sur X, qui permet selon elle de fournir des informations exploitables par des harceleurs, ainsi que la vague récente de deepfakes pornographiques générés par IA. Le rapport identifie trois catégories de risques, dont la plus inédite concerne les comportements problématiques "générés automatiquement" par les systèmes eux-mêmes, sans même nécessiter d'intention malveillante de l'utilisateur. Ce glissement marque une rupture : la violence ne découle plus seulement d'un usage détourné, mais peut émerger du fonctionnement ordinaire des modèles.

L'initiative de McGlynn s'inscrit dans un mouvement plus large de prise de conscience autour des dommages genrés du numérique. La chercheuse dit avoir été alertée en lisant The New Age of Sexism de Laura Bates (Simon and Schuster, mai 2025), ouvrage dans lequel l'autrice consacre un chapitre entier aux chatbots. Ce constat rejoint celui de Maeve Walsh, directrice de l'Online Safety Act Network, qui observe que chaque cycle d'accélération technologique produit en premier lieu des violences contre les femmes et les filles. Jusqu'ici, les travaux académiques traitaient les problèmes de façon fragmentée, sans vue d'ensemble. Ce rapport entend combler ce manque et ouvrir un débat public sur la régulation de ces systèmes, à un moment où les législateurs européens et britanniques commencent à se saisir des enjeux de sécurité en ligne.

Impact France/UE

Les conclusions du rapport alimentent le débat réglementaire européen sur les obligations de sécurité des plateformes IA, à l'heure où l'AI Act et le Digital Services Act encadrent la responsabilité des fournisseurs face aux contenus préjudiciables genrés.

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Dix ans après le pic mondial de la fièvre Pokémon Go, il apparaît que les millions de joueurs qui sillonnaient leurs quartiers smartphone à la main ont alimenté, à leur insu, une base de données colossale aujourd'hui exploitée pour entraîner des systèmes d'intelligence artificielle à vocation militaire. La société Niantic Spatial, créée en mai 2025 après que Niantic a cédé ses jeux sous licence, dont Pokémon Go, à l'éditeur Scopely soutenu par des capitaux saoudiens, utilise des milliards d'images réelles capturées par ces joueurs pour développer des technologies de navigation destinées aux robots de livraison et, potentiellement, aux drones militaires. Avant cette séparation, Niantic avait publiquement annoncé son intention de combiner les scans issus de Pokémon Go avec ceux de son application Scaniverse pour construire un "large geospatial model", soit un modèle tridimensionnel du monde physique entraîné sur des images géolocalisées de lieux réels. Ce que les joueurs percevaient comme un simple mécanisme de jeu, scanner des statues, des fontaines ou des monuments pour débloquer des points d'intérêt, a constitué en réalité une collecte massive de données spatiales à l'échelle planétaire. Niantic Spatial précise que les scans ont servi à entraîner ses modèles de fondation, sans être copiés ni directement accessibles dans le produit final, mais la destination de ces modèles soulève des questions sérieuses : des technologies de navigation autonome développées à partir de données communautaires pourraient se retrouver embarquées dans des systèmes de défense. Cette révélation illustre une tension croissante autour du consentement dans l'économie des données. Des applications grand public, souvent gratuites et ludiques, collectent des informations sur le monde physique que leurs utilisateurs ne s'attendent pas à voir réutilisées à des fins industrielles ou militaires. Niantic n'est pas un cas isolé: l'industrie entière cherche à monétiser les données accumulées pendant des années d'usage massif. La question du droit des utilisateurs à contrôler la destination de leurs contributions, même lorsqu'elles portent sur des espaces publics, n'a toujours pas de réponse claire dans la régulation existante.

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