
ZD Tech : Niantic utilise les 30 milliards d'images de Pokémon Go pour créer un système de navigation pour les robots
Niantic, le studio fondateur de Pokémon Go, a mis au point un système de navigation robotique en s'appuyant sur les 30 milliards d'images collectées par les joueurs à travers le monde depuis le lancement du jeu en 2016. Ce qui ressemblait à un simple jeu de réalité augmentée se révèle être, en parallèle, l'un des plus grands projets de cartographie visuelle du monde réel jamais réalisés à échelle industrielle.
L'enjeu est considérable pour le secteur de la robotique et de l'intelligence artificielle. L'un des défis majeurs pour les robots autonomes reste la capacité à se localiser et à naviguer dans des environnements non structurés — rues, bâtiments publics, espaces intérieurs. Disposer d'une base de données visuelles aussi massive, géolocalisée et diversifiée géographiquement, représente un avantage compétitif rare que peu d'acteurs peuvent revendiquer.
Niantic a exploité ces données pour entraîner un modèle capable d'identifier des repères visuels dans des contextes variés et de guider des robots dans des espaces réels. Les 30 milliards d'images, capturées par des millions de joueurs dans des dizaines de pays, offrent une couverture géographique et une diversité de conditions visuelles — éclairage, saisons, angles — qu'aucun programme de collecte traditionnel n'aurait pu atteindre à ce coût.
Cette révélation relance le débat sur la double utilisation des données issues des jeux de réalité augmentée. Les joueurs, en chassant des créatures virtuelles, ont involontairement alimenté une infrastructure de données au service de la robotique et de l'IA spatiale — soulevant des questions légitimes sur la transparence des conditions d'utilisation et le consentement éclairé des utilisateurs.
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