
OpenAI met fin à Sora
OpenAI a annoncé mardi dernier la suppression de Sora, son application de génération vidéo, ainsi que l'abandon de son intégration dans ChatGPT. Simultanément, la société a mis fin à un accord de 1 milliard de dollars avec Disney, remanié le rôle d'un cadre supérieur, et annoncé une levée de fonds supplémentaire de 10 milliards de dollars — portant son dernier tour de table à plus de 120 milliards de dollars au total.
La décision de tuer Sora reflète une réalité financière brutale : le produit consommait une quantité massive de puissance de calcul sans générer les revenus nécessaires pour le justifier. OpenAI est désormais sous forte pression pour atteindre la rentabilité — ou du moins réduire ses pertes. Sacrifier un produit coûteux mais peu lucratif, même emblématique, signale que la direction privilégie désormais la viabilité économique sur la démonstration technologique.
Ce revirement intervient dans un contexte où OpenAI dépense des milliards en infrastructure GPU tout en cherchant à monétiser ses produits à grande échelle. L'entreprise, valorisée à plusieurs centaines de milliards de dollars, fait face à une concurrence accrue de Google, Meta et des startups spécialisées dans la vidéo IA comme Runway ou Kling. La rupture avec Disney — partenariat qui devait pourtant légitimer Sora auprès des créateurs professionnels — illustre l'ampleur du pivot stratégique. Les prochains mois diront si OpenAI parvient à concentrer ses ressources sur des produits réellement générateurs de revenus avant que ses réserves de trésorerie ne s'épuisent.
Les créateurs et professionnels européens utilisant Sora devront migrer vers des alternatives pour la génération vidéo IA, sans impact réglementaire ou institutionnel direct pour l'UE.


