Le PDG de Nvidia tente d'expliquer pourquoi DLSS 5 n'est pas du "contenu IA de mauvaise qualité
Jensen Huang, PDG de Nvidia, a défendu DLSS 5 face aux critiques de la communauté gaming qui l'accusait de produire de l'"AI slop". Il a expliqué que la technologie reste guidée par les artistes du jeu, qui définissent la géométrie et les textures 3D servant de "structure de référence" — DLSS 5 améliore chaque image sans en modifier le contenu. Huang a précisé lors du podcast Lex Fridman que cette approche "conditionnée par la 3D" la distingue fondamentalement des contenus IA génériques qu'il dit lui-même ne pas apprécier.