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Un framework IA optimise automatiquement données, architectures et algorithmes, surpassant les performances humaines
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Un framework IA optimise automatiquement données, architectures et algorithmes, surpassant les performances humaines

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Des chercheurs du Generative Artificial Intelligence Research Lab (SII-GAIR) ont présenté ASI-EVOLVE, un cadre agentique conçu pour automatiser l'ensemble du cycle de recherche et développement en intelligence artificielle. Le système opère en boucle continue selon quatre étapes, apprentissage, conception, expérimentation, analyse, et prend en charge simultanément trois piliers fondamentaux du développement IA : les données d'entraînement, les architectures de modèles et les algorithmes d'apprentissage. Lors des premières expérimentations, ASI-EVOLVE a généré de nouvelles architectures de modèles de langage, optimisé des pipelines de pré-entraînement pour améliorer les scores de référence de plus de 18 points, et conçu des algorithmes de renforcement nettement plus efficaces, surpassant dans chaque cas les configurations élaborées par des ingénieurs humains.

Ce type de système répond à un problème structurel qui ralentit toute la recherche en IA : les équipes d'ingénierie ne peuvent explorer qu'une fraction infime de l'espace des configurations possibles. Chaque cycle d'expérimentation exige des interventions manuelles coûteuses, mobilise des dizaines voire des centaines d'heures de GPU, et les enseignements tirés restent souvent cloisonnés dans l'expérience individuelle des chercheurs, difficiles à capitaliser ou à transmettre. En automatisant cette boucle, ASI-EVOLVE libère les équipes de la charge opérationnelle répétitive et accélère mécaniquement le rythme d'innovation. Pour les organisations qui itèrent fréquemment sur leurs systèmes IA, le gain potentiel est à la fois en temps d'ingénierie et en qualité des résultats.

L'architecture repose sur deux composants centraux. La "Cognition Base" fonctionne comme une mémoire experte préchargée : elle intègre des connaissances humaines issues de la littérature scientifique, des heuristiques propres à chaque tâche, et un catalogue des pièges connus, ce qui oriente les explorations dès la première itération plutôt que de repartir de zéro. L'"Analyzer" prend en charge le retour d'expérience multidimensionnel des expériences, logs d'entraînement bruts, résultats de benchmarks, traces d'efficacité computationnelle, pour en distiller des analyses causales réutilisables. Ce travail s'inscrit dans un contexte où l'IA commence à s'attaquer à la découverte scientifique, d'AlphaFold aux systèmes agentiques généralistes, mais où la recherche ouverte sur les fondations mêmes de l'IA reste un défi à part entière. ASI-EVOLVE représente l'une des premières démonstrations concrètes qu'un système unifié peut progresser simultanément sur les trois axes constitutifs du développement de modèles, ouvrant la voie à une automatisation plus profonde du cycle de R&D en IA.

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Google DeepMind permet à un LLM de réécrire ses propres algorithmes de théorie des jeux — et il surpasse les experts
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Google DeepMind permet à un LLM de réécrire ses propres algorithmes de théorie des jeux — et il surpasse les experts

Des chercheurs de Google DeepMind ont publié une étude présentant AlphaEvolve, un système d'évolution de code piloté par un grand modèle de langage capable de réécrire et d'améliorer automatiquement des algorithmes de théorie des jeux. Appliqué à deux paradigmes de référence en apprentissage par renforcement multi-agents (MARL) — le Counterfactual Regret Minimization (CFR) et le Policy Space Response Oracles (PSRO) — le système a découvert de nouvelles variantes qui égalent ou surpassent les meilleures solutions conçues manuellement par des experts. Tous les tests ont été conduits dans le cadre OpenSpiel, sur des jeux à information imparfaite comme le poker de Kuhn à trois joueurs, le Leduc Poker, le Goofspiel et le Liar's Dice. Le modèle LLM utilisé pour muter le code source est Gemini 2.5 Pro. Ce travail représente un changement de paradigme dans la conception d'algorithmes pour les jeux stratégiques complexes, un domaine où les chercheurs passaient jusqu'ici des mois à affiner manuellement des règles de pondération, de discount et de convergence. AlphaEvolve automatise entièrement ce processus d'exploration : à chaque génération, un algorithme parent est sélectionné selon ses performances, son code source est transmis au LLM avec une consigne de modification, et le candidat résultant est évalué sur un ensemble de jeux d'entraînement. La variante CFR découverte, baptisée VAD-CFR (Volatility-Adaptive Discounted CFR), introduit notamment un mécanisme de discount adaptatif basé sur la volatilité, là où les variantes classiques comme DCFR ou PCFR+ appliquent des règles statiques définies par des humains. L'implication pratique est directe : des algorithmes qui convergent plus vite vers un équilibre de Nash signifient des agents de jeu plus efficaces, avec des applications potentielles en simulation économique, en sécurité et en IA adversariale. Google DeepMind s'inscrit ici dans une tendance plus large d'automatisation de la recherche en IA, où les LLM ne servent plus seulement à générer du texte mais à explorer des espaces de conception algorithmique. CFR est à la base de systèmes comme Libratus et Pluribus, les IA de poker qui ont battu les meilleurs joueurs humains en 2017 et 2019 ; améliorer ses variantes reste donc un enjeu concret pour les applications de prise de décision sous incertitude. Le framework AlphaEvolve avait déjà été utilisé par DeepMind pour optimiser des noyaux de calcul dans des contextes d'infrastructure. Son application aux algorithmes de théorie des jeux ouvre la voie à une automatisation plus systématique de la recherche en MARL, avec la question ouverte de jusqu'où un LLM peut explorer un espace algorithmique avant de buter sur des limites structurelles que l'intuition humaine seule saurait franchir.

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ADeLe : prédire et expliquer les performances de l'IA selon les tâches
2Microsoft Research 

ADeLe : prédire et expliquer les performances de l'IA selon les tâches

Des chercheurs de Microsoft, en collaboration avec l'Université de Princeton et l'Universitat Politècnica de València, ont publié dans la revue Nature une méthode inédite d'évaluation des modèles d'IA baptisée ADeLe — pour AI Evaluation with Demand Levels. Présentée dans l'article « General Scales Unlock AI Evaluation with Explanatory and Predictive Power », cette approche évalue simultanément les tâches et les modèles selon 18 capacités fondamentales — attention, raisonnement, connaissances de domaine, métacognition, entre autres — en leur attribuant un score de 0 à 5. Appliquée à 15 grands modèles de langage dont GPT-4o et Llama-3.1, la méthode permet de prédire les performances sur des tâches inédites avec une précision d'environ 88 %. Les travaux ont bénéficié du programme de financement AFMR (Accelerating Foundation Models Research) de Microsoft. L'apport concret d'ADeLe réside dans sa capacité à dépasser les scores agrégés des benchmarks classiques, qui mesurent ce qu'un modèle réussit sans expliquer pourquoi il échoue ni anticiper ses comportements sur de nouvelles tâches. En construisant un profil de capacités pour chaque modèle — une cartographie structurée de ses forces et faiblesses — et en le confrontant aux exigences précises d'une tâche donnée, ADeLe identifie les lacunes spécifiques à l'origine des erreurs. La méthode révèle également que de nombreux benchmarks largement utilisés donnent une image incomplète, voire trompeuse : un test censé mesurer le raisonnement logique peut en réalité dépendre fortement de connaissances spécialisées ou de métacognition, faussant ainsi l'interprétation des résultats. Pour les équipes qui développent ou déploient des LLMs, cette granularité change radicalement la façon d'interpréter une évaluation. L'évaluation des LLMs souffre depuis plusieurs années d'un problème structurel : les benchmarks standard comme MMLU ou HumanEval mesurent des performances globales sur des jeux de tests fixes, sans permettre de généraliser ni de diagnostiquer. ADeLe s'inscrit dans une tendance plus large de la communauté de recherche à vouloir rendre l'évaluation plus explicable et plus prédictive, à mesure que les modèles deviennent des composants critiques dans des systèmes professionnels. La publication dans Nature — une revue généraliste de premier rang, inhabituelle pour ce type de travaux en IA — signale l'ambition scientifique du projet. Les prochaines étapes pourraient inclure l'extension du cadre à des modalités au-delà du texte, et son adoption par des organismes d'évaluation indépendants cherchant des alternatives aux classements simplistes.

UELa co-participation de l'Universitat Politècnica de València positionne ADeLe comme candidat naturel pour les organismes d'évaluation européens chargés de mettre en œuvre les exigences de l'AI Act sur la transparence et la robustesse des modèles.

💬 Les benchmarks classiques te donnent un score global, mais zéro explication sur ce qui foire et pourquoi. ADeLe décompose ça en 18 capacités mesurables, confronte le profil du modèle aux exigences précises de la tâche, et prédit les perfs à 88% sur des cas inédits, ce qui est franchement solide pour de la recherche académique. Publication dans Nature en plus, c'est le genre de signal qui dit que l'évaluation des LLMs commence enfin à être traitée comme un vrai problème scientifique.

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Google présente Simula : un framework de raisonnement pour générer des datasets synthétiques contrôlables dans des domaines IA spécialisés
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Google présente Simula : un framework de raisonnement pour générer des datasets synthétiques contrôlables dans des domaines IA spécialisés

Google et l'École polytechnique fédérale de Lausanne (EPFL) ont présenté Simula, un nouveau cadre de génération de données synthétiques pensé pour les domaines spécialisés de l'IA, cybersécurité, raisonnement juridique, santé, où les données réelles sont rares, coûteuses ou inaccessibles pour des raisons de confidentialité. Contrairement aux approches classiques qui s'appuient sur des données de départ existantes ou des prompts artisanaux, Simula construit chaque jeu de données à partir de zéro, en traitant la génération de données comme un problème de conception de mécanismes. Le système décompose le processus en quatre étapes distinctes et contrôlables, pilotées par un modèle multimodal (appelé M3), et est capable de produire des jeux d'entraînement à très grande échelle, jusqu'à 512 000 exemples, tout en garantissant qualité, diversité et complexité simultanément. Le défi que Simula tente de résoudre est au cœur du prochain palier de développement de l'IA. Si les modèles généralistes ont pu s'entraîner sur l'immensité du web, les modèles spécialisés butent contre un mur : annoter manuellement des données dans des domaines pointus est lent, cher et sujet aux erreurs. Simplement demander à un grand modèle de langage de générer des données d'entraînement produit des résultats biaisés, répétitifs et peu complexes. Simula répond à cela par une architecture en taxonomies hiérarchiques, le système identifie d'abord les axes de variation d'un domaine (type d'attaque, classe de vulnérabilité, acteur menaçant pour la cybersécurité, par exemple), puis les développe en arbre pour couvrir les cas rares, avec une stratégie "Best-of-N" et une étape de critique automatique pour détecter les sous-catégories manquantes. La diversité locale est gérée par des "méta-prompts" générés à partir de combinaisons de nœuds taxonomiques, tandis qu'une fraction configurable d'exemples passe par une étape de complexification explicite. La publication de Simula s'inscrit dans une course plus large à la donnée synthétique de qualité, portée par des acteurs comme Microsoft, Meta ou des startups spécialisées, mais l'approche de Google se distingue par sa transparence méthodologique et son refus de dépendre de données sources existantes, ce qui ouvre la voie à des domaines où même les données de départ font défaut. L'enjeu est considérable : qui maîtrise la génération de données synthétiques contrôlées maîtrise potentiellement la capacité à entraîner des modèles surspécialisés sans contrainte réglementaire ni coût d'annotation. Google et l'EPFL ont publié leurs travaux via le blog de recherche Google, mais Simula n'est pas encore disponible en open source, la suite dépendra de la décision de Google d'ouvrir ou non l'accès à ce cadre à la communauté.

UEL'EPFL, partenaire européen clé de ce projet, positionne la recherche européenne en pointe sur la génération de données synthétiques, un enjeu stratégique pour les domaines sensibles (santé, droit) où les réglementations européennes comme le RGPD limitent fortement l'accès aux données réelles.

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Un nouveau framework permet aux agents IA de réécrire leurs propres compétences sans réentraîner le modèle de base
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Un nouveau framework permet aux agents IA de réécrire leurs propres compétences sans réentraîner le modèle de base

Des chercheurs de plusieurs universités ont publié Memento-Skills, un nouveau cadre technique qui permet à des agents IA d'améliorer leurs propres compétences de manière autonome, sans modifier ni réentraîner le modèle de langage sous-jacent. Contrairement aux approches classiques qui figent les capacités d'un agent après son déploiement, Memento-Skills fonctionne comme une mémoire externe évolutive : le système stocke des compétences sous forme de fichiers markdown structurés, chacun composé de trois éléments, une spécification déclarative, des instructions pour guider le raisonnement du modèle, et du code exécutable. Lorsqu'il rencontre une nouvelle tâche, l'agent interroge un routeur spécialisé pour récupérer la compétence la plus pertinente sur le plan comportemental, l'exécute, puis met à jour sa base de connaissances en fonction du résultat obtenu. Ce mécanisme, baptisé "Read-Write Reflective Learning", traite chaque exécution comme une itération active de politique plutôt qu'un simple journal de bord passif. L'enjeu est considérable pour les équipes qui déploient des agents en production. Aujourd'hui, adapter un agent à son environnement implique soit de fine-tuner les poids du modèle, une opération coûteuse en données et en temps, soit de concevoir manuellement de nouvelles compétences, ce qui exige un effort opérationnel permanent. Memento-Skills contourne ces deux obstacles. Le système corrige également un défaut majeur des architectures RAG classiques : la récupération par similarité sémantique. Un agent standard pourrait retrouver un script de "réinitialisation de mot de passe" pour résoudre une requête de "traitement de remboursement", simplement parce que les deux documents partagent du vocabulaire d'entreprise. Le routeur de Memento-Skills sélectionne au contraire la compétence la plus utile sur le plan comportemental, indépendamment de la proximité lexicale. Ce travail s'inscrit dans une réflexion plus large sur les limites des grands modèles de langage une fois déployés : leurs paramètres sont figés, et ils ne peuvent pas intégrer de nouvelles connaissances sans réentraînement. Plusieurs approches tentent d'y remédier, mémoire contextuelle, fine-tuning continu, bibliothèques de compétences manuelles, mais aucune ne combinait jusqu'ici apprentissage autonome, récupération comportementale et mise à jour réflexive en un seul système cohérent. Jun Wang, co-auteur du papier, positionne Memento-Skills comme un complément aux outils existants comme OpenClaw ou Claude Code. Si les résultats se confirment à plus grande échelle, ce type de cadre pourrait redéfinir la manière dont les agents IA évoluent en environnement réel, en déplaçant la charge d'adaptation des ingénieurs vers le système lui-même.

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