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Netflix ouvre en open source VOID, un modèle IA qui efface des objets de vidéos en respectant la physique
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Netflix ouvre en open source VOID, un modèle IA qui efface des objets de vidéos en respectant la physique

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Netflix et l'institut bulgare INSAIT, rattaché à l'Université Sofia « St. Kliment Ohridski », ont publié en open source VOID (Video Object and Interaction Deletion), un modèle d'intelligence artificielle capable de supprimer des objets dans des vidéos en tenant compte de leurs effets physiques sur la scène. Construit sur CogVideoX-Fun-V1.5-5b-InP, un modèle 3D Transformer d'Alibaba PAI comptant 5 milliards de paramètres, VOID a été affiné pour le video inpainting avec un système de masques à quatre niveaux. Il fonctionne à une résolution de 384×672 pixels, traite jusqu'à 197 images consécutives, et tourne en BF16 avec quantification FP8 pour limiter la consommation mémoire. L'article de recherche est disponible sur arXiv (2604.02296) et le code a été mis à disposition publiquement.

Ce que VOID résout est fondamentalement différent de ce que font les outils d'inpainting existants. Supprimer un objet d'une vidéo en remplissant les pixels manquants est un problème résolu depuis des années — ce que les équipes VFX passent des semaines à corriger, c'est la causalité physique : si l'on efface un acteur qui tient une guitare, la guitare doit tomber naturellement, pas rester en suspension. VOID introduit un « quadmask », un masque à quatre valeurs (0, 63, 127, 255) qui distingue l'objet primaire à supprimer, les zones de chevauchement, les régions affectées par les interactions physiques, et l'arrière-plan à conserver. Testé face à ProPainter, DiffuEraser, Runway, MiniMax-Remover, ROSE et Gen-Omnimatte sur des données synthétiques et réelles, VOID surpasse tous ses concurrents dans le maintien de la cohérence dynamique de la scène après suppression.

L'enjeu dépasse largement l'outillage de post-production hollywoodien. Netflix, qui investit massivement dans la production de contenu original à l'échelle mondiale, a un intérêt direct à automatiser des tâches VFX qui mobilisent aujourd'hui des dizaines de spécialistes humains pendant des semaines. En open-sourçant VOID, l'équipe accélère l'adoption dans des studios indépendants et des pipelines de production à plus petits budgets, tout en se positionnant comme acteur de référence dans la recherche en vidéo générative. La dépendance au checkpoint CogVideoX d'Alibaba PAI, téléchargeable séparément sur Hugging Face, soulève par ailleurs des questions sur les chaînes de dépendances dans l'écosystème open source de l'IA vidéo — un sujet qui prendra de l'importance à mesure que ces modèles entrent dans des workflows de production professionnels réglementés.

Impact France/UE

L'institut bulgare INSAIT (membre de l'UE) est co-auteur du modèle, et les studios de production vidéo européens à petit budget peuvent intégrer VOID immédiatement dans leurs pipelines VFX pour automatiser la suppression d'objets physiquement cohérente.

💬 Le point de vue du dev

Le vrai problème que VOID résout, c'est pas l'inpainting des pixels, c'est la causalité : si tu effaces un personnage qui porte quelque chose, les effets physiques de cet objet doivent continuer d'exister dans la scène. C'est exactement ce qui bloque des équipes VFX pendant des semaines, et personne avait encore publié un modèle open source qui s'y attaquait sérieusement. Reste à voir comment ça tient sur des scènes complexes en prod, mais la dépendance au checkpoint Alibaba va poser des questions dans les pipelines professionnels réglementés, surtout en Europe.

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Netflix VOID AI : l’open source pour réécrire vos vidéos

Netflix a publié en 2026 un outil open source baptisé VOID AI, pour Video Object and Interaction Deletion, capable de supprimer des éléments d'une vidéo tout en recalculant automatiquement les interactions physiques qui en découlent. Là où les logiciels de montage traditionnels se contentaient de "boucher" les zones supprimées avec des pixels voisins, VOID adopte une approche radicalement différente : si une main tenant un verre est effacée, le verre tombe. Si une voiture est retirée d'une scène de collision, la trajectoire des autres véhicules est recalculée. L'outil s'appuie sur des modèles de diffusion vidéo, notamment CogVideoX, et sur un système de masquage précis pour isoler l'objet cible sans contaminer le reste de l'image. Lumières, ombres et perspectives se mettent à jour de façon cohérente, sans intervention manuelle. Ce niveau de précision représente un saut qualitatif majeur pour les professionnels de la post-production. Jusqu'ici, effacer un élément en mouvement dans une séquence complexe pouvait mobiliser des heures de travail manuel, avec des résultats souvent imparfaits sur les zones à fort déplacement. VOID automatise ce processus en intégrant ce que Netflix appelle la "simulation contrefactuelle" : l'IA ne se demande pas seulement à quoi ressemble la scène sans l'objet, mais à quoi elle aurait ressemblé si cet objet n'avait jamais existé. Pour les studios, les créateurs indépendants ou les équipes de post-production, cela signifie des délais réduits et une liberté créative élargie, à condition de disposer d'une machine suffisamment puissante pour faire tourner l'outil. Le raisonnement causal au cœur de VOID ne relève pas de la magie algorithmique mais d'un entraînement rigoureux sur des données physiques synthétiques, générées notamment via Blender et inspirées de bases de données visuelles complexes. Netflix positionne cet outil dans la continuité de ses investissements en recherche appliquée, un domaine où le groupe rivalise désormais avec les grands laboratoires académiques et les éditeurs de logiciels professionnels comme Adobe ou DaVinci Resolve. En publiant VOID en open source, la plateforme fait le choix de l'écosystème plutôt que de la rétention technologique, une stratégie qui lui permet d'accélérer l'adoption, d'attirer des contributions externes et de s'imposer comme référence dans un segment en pleine expansion. Les suites possibles incluent une intégration dans des pipelines de production existants et, à terme, des applications grand public pour l'édition vidéo assistée par IA.

UELes studios de post-production français et européens peuvent adopter directement cet outil open source pour réduire les délais et coûts de montage vidéo complexe.

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Construire un pipeline Netflix VOID de suppression d'objets vidéo avec CogVideoX
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Construire un pipeline Netflix VOID de suppression d'objets vidéo avec CogVideoX

Netflix a publié VOID (Video Object Inpainting and Detection), un modèle d'intelligence artificielle capable de supprimer des objets d'une vidéo et de reconstituer le fond de manière réaliste. Le pipeline repose sur CogVideoX-Fun-V1.5-5b-InP, un modèle d'inpainting vidéo développé par Alibaba PAI et distribué via Hugging Face. Le code source est accessible publiquement sur GitHub à l'adresse netflix/void-model, et le checkpoint officiel void_pass1.safetensors est téléchargeable depuis le dépôt netflix/void-model sur Hugging Face. Pour faire tourner le système, il faut au minimum 40 Go de VRAM, un GPU A100 étant recommandé par les ingénieurs de Netflix eux-mêmes. Le workflow comprend plusieurs étapes : cloner le dépôt, télécharger les modèles de base, préparer des séquences vidéo d'entrée avec leurs masques, puis lancer l'inférence pour obtenir une vidéo où l'objet ciblé a été effacé et remplacé par un fond cohérent. Une intégration optionnelle avec l'API d'OpenAI permet de générer automatiquement un prompt décrivant le fond souhaité, ce qui améliore la qualité du résultat final. Ce type d'outil représente une avancée significative pour la production audiovisuelle. Supprimer un objet indésirable d'une scène vidéo, un câble visible, un accessoire oublié en arrière-plan ou un logo non autorisé, est une opération courante en post-production qui nécessite aujourd'hui des heures de travail manuel dans des logiciels spécialisés comme Adobe After Effects ou DaVinci Resolve. Avec VOID, Netflix propose une approche automatisée basée sur la génération vidéo, où le modèle ne se contente pas de masquer une zone mais reconstitue activement ce qui se trouverait derrière l'objet supprimé, en tenant compte du mouvement de la caméra et de la cohérence temporelle entre les frames. Pour les studios de production et les équipes VFX, cela pourrait réduire drastiquement les coûts et délais associés aux corrections de plans en post-production. Netflix n'est pas le premier acteur à s'aventurer sur ce terrain. Des outils comme RunwayML Gen-3 ou Adobe Firefly Video proposent déjà des fonctionnalités similaires en mode SaaS, mais rares sont les modèles publiés en open source avec un pipeline complet et reproductible. En rendant VOID accessible, Netflix s'inscrit dans une tendance récente de grandes entreprises tech qui publient des modèles de recherche appliquée, à l'image de Meta avec SAM 2 pour la segmentation vidéo ou de Google avec ses travaux sur l'édition de scènes. L'architecture choisie, basée sur CogVideoX et les transformers de diffusion vidéo, reflète l'état de l'art actuel dans le domaine. La prochaine étape probable sera l'intégration de passes multiples et le traitement de vidéos longue durée, l'infrastructure actuelle étant limitée à des clips courts en raison des contraintes mémoire des GPU disponibles.

UELes studios de production et équipes VFX français et européens pourraient réduire leurs coûts de post-production grâce à ce pipeline open source de suppression d'objets vidéo, accessible sur GitHub et Hugging Face.

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Gemini Omni : l’IA vidéo de Google maîtrise enfin la physique et les personnages constants
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Gemini Omni : l’IA vidéo de Google maîtrise enfin la physique et les personnages constants

Google a présenté Gemini Omni le 19 mai 2026 lors de sa conférence annuelle Google I/O. Ce nouveau modèle d'intelligence artificielle permet de générer et modifier des vidéos à partir de simples instructions écrites en langage naturel. L'utilisateur peut demander un changement d'angle de caméra, ajuster l'éclairage d'une scène ou transformer entièrement un décor sans passer par un logiciel de montage traditionnel. Google décrit Gemini Omni comme un modèle capable de créer « n'importe quoi à partir de n'importe quelle source ». Le déploiement de la version Flash a débuté le jour même de l'annonce, d'abord pour les abonnés Google AI Plus, Pro et Ultra via l'application Gemini et Google Flow. Un accès gratuit dans YouTube Shorts et l'application YouTube Create doit suivre dans la semaine, et une ouverture via API pour les développeurs et entreprises est prévue dans les prochaines semaines. Ce qui distingue Gemini Omni des générateurs vidéo existants, c'est l'accent mis sur la cohérence et le réalisme physique, deux points notoirement difficiles pour les IA actuelles. Le modèle mémorise chaque instruction précédente pour éviter qu'un personnage change de visage entre deux plans ou qu'un décor se transforme de manière incohérente. Google affirme également que le système comprend mieux la physique des objets et les mouvements dans une scène, ce qui devrait produire des vidéos plus proches d'une production audiovisuelle classique que des artefacts expérimentaux. Pour les créateurs de contenu, les équipes marketing et les professionnels de la communication, cela représente un gain de temps considérable : là où il fallait maîtriser plusieurs logiciels, une conversation suffit désormais pour itérer sur une production vidéo. Google s'inscrit dans une course à la génération vidéo par IA qui s'est intensifiée depuis le lancement de Sora par OpenAI fin 2023, suivi de Runway, Kling et d'autres outils spécialisés. En intégrant Gemini Omni directement dans ses plateformes grand public, YouTube en tête, avec ses plus de 2,5 milliards d'utilisateurs actifs, Google parie sur la distribution comme avantage concurrentiel plutôt que sur la seule performance technique. L'intégration dans Google Flow, outil de production assistée par IA lancé plus tôt cette année, suggère une stratégie plus large visant à faire de Gemini le socle créatif de l'ensemble de l'écosystème Google. La prochaine étape sera de voir si les performances en conditions réelles sont à la hauteur des démonstrations, et si l'accès API permettra à des services tiers de construire de nouveaux usages autour du modèle.

UELes développeurs et entreprises européens pourront accéder via API à un générateur vidéo IA intégré nativement à YouTube et Google Flow, avec un déploiement grand public via YouTube Shorts prévu dans la semaine.

💬 La cohérence des personnages d'un plan à l'autre, c'était le talon d'Achille de tous ces outils. Gemini Omni semble avoir sérieusement bossé là-dessus, et si ça tient en conditions réelles, ça débloque des usages pro qui étaient encore impossibles il y a six mois. La vraie arme de Google, c'est pas la technique, c'est YouTube.

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NVIDIA lance SANA-WM : un modèle mondial open source de 2,6 milliards de paramètres capable de générer des vidéos 720p de plusieurs minutes sur un seul GPU
4MarkTechPost 

NVIDIA lance SANA-WM : un modèle mondial open source de 2,6 milliards de paramètres capable de générer des vidéos 720p de plusieurs minutes sur un seul GPU

NVIDIA a publié SANA-WM, un modèle de monde open-source de 2,6 milliards de paramètres capable de générer une vidéo d'une minute en résolution 720p sur un seul GPU. Construit sur la base de code SANA-Video et disponible sur le dépôt GitHub NVlabs/Sana, ce modèle est un Diffusion Transformer (DiT) entraîné nativement pour la synthèse de séquences longues avec un contrôle de caméra 6-DoF à l'échelle métrique. Il propose trois modes d'inférence sur GPU unique : un générateur bidirectionnel pour la synthèse hors-ligne haute qualité, un générateur autorégressif par segments pour le déploiement séquentiel, et une variante distillée accélérée. Cette dernière génère un clip de 60 secondes en 720p en 34 secondes sur une RTX 5090 avec quantification NVFP4. Les modèles de monde représentent une brique technologique clé pour l'IA incarnée, la simulation et la robotique : ils permettent de prédire des séquences visuelles réalistes à partir d'une image initiale et d'un ensemble d'actions. Jusqu'ici, les systèmes open-source les plus compétitifs exigeaient soit plusieurs GPU pour l'inférence, soit une réduction de la résolution pour rester dans les budgets de calcul. SANA-WM s'attaque directement à ces deux contraintes, rendant accessible à un seul GPU une génération vidéo longue et haute définition. Pour les chercheurs en robotique et en simulation, cela réduit considérablement le coût d'expérimentation et ouvre la voie à des environnements synthétiques à grande échelle sans infrastructure dédiée. Sur le plan architectural, NVIDIA a résolu un problème fondamental : l'attention softmax standard a une complexité mémoire quadratique avec la longueur de séquence, ce qui devient prohibitif pour 961 frames latentes sur une vidéo de 60 secondes. SANA-WM remplace la majorité des blocs d'attention par des blocs Gated DeltaNet (GDN) frame-wise, une variante récurrente à taille d'état constante qui intègre un mécanisme de décroissance pour éviter l'accumulation de toutes les frames passées avec un poids égal, un problème qui dégradait les prédécesseurs sur les séquences longues. L'architecture finale entrelace 15 blocs GDN avec 5 blocs d'attention softmax sur 20 couches transformer au total. Le contrôle de caméra repose sur deux branches complémentaires : une branche grossière basée sur un encodage de position de caméra unifié (UCPE) pour capturer la trajectoire globale, et une branche fine utilisant des Plücker raymaps pour restaurer les mouvements de caméra intra-stride comprimés par le VAE vidéo. Ce modèle s'inscrit dans une dynamique d'accélération rapide des modèles de monde ouverts, où Google, Meta et des startups comme World Labs se positionnent également, faisant de la génération vidéo contrôlable un enjeu central de la prochaine génération d'IA.

UELes chercheurs européens en robotique et simulation peuvent désormais expérimenter avec des modèles de monde vidéo haute définition sur un seul GPU grand public, réduisant significativement les coûts d'infrastructure pour les laboratoires sans moyens de calcul dédiés.

💬 Un modèle de monde open-source qui tourne sur un seul GPU, c'est le genre de truc qui change vraiment les règles pour les labos sans cluster dédié. Ce qui me plaît, c'est le travail architectural sous-jacent : remplacer la majorité des blocs d'attention softmax par des GDN pour tenir sur des séquences longues sans exploser la mémoire, c'est pas trivial du tout. Reste à voir ce que ça donne sur une 4080 ordinaire, parce que la RTX 5090 c'est encore un autre monde.

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