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TII publie Falcon Perception : un transformer early-fusion de 0,6 milliard de paramètres pour la détection et segmentation en vocabulaire ouvert à partir de prompts en langage naturel
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TII publie Falcon Perception : un transformer early-fusion de 0,6 milliard de paramètres pour la détection et segmentation en vocabulaire ouvert à partir de prompts en langage naturel

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Le Technology Innovation Institute (TII), basé à Abou Dhabi, a publié Falcon Perception, un modèle de vision par ordinateur unifié de 600 millions de paramètres capable de localiser et segmenter des objets dans une image à partir de descriptions en langage naturel. Contrairement à l'approche dominante qui combine un encodeur visuel pré-entraîné et un décodeur séparé, Falcon Perception traite les pixels et les tokens textuels dans un espace de paramètres partagé dès la première couche — ce qu'on appelle une architecture "early-fusion". Le modèle a été entraîné sur environ 685 milliards de tokens en trois phases successives, en distillant les connaissances de deux modèles enseignants : DINOv3 (ViT-H) pour les caractéristiques locales et SigLIP2 (So400m) pour l'alignement langage-vision. Le code source et les poids sont disponibles sur arXiv.

Avec seulement 600 millions de paramètres, Falcon Perception démontre qu'il est possible d'atteindre des performances compétitives sur des tâches complexes de grounding et de segmentation en vocabulaire ouvert, sans l'inflation de paramètres habituelle des architectures modulaires. Cette efficacité a des implications directes pour le déploiement en production : un modèle plus compact consomme moins de mémoire GPU, réduit les coûts d'inférence et s'intègre plus facilement dans des systèmes embarqués ou des pipelines temps-réel. La capacité à raisonner sur la présence ou l'absence d'un objet avant de le localiser — via des tokens explicites <present> et <absent> — renforce également la fiabilité du modèle dans des scénarios où les requêtes portent sur des objets absents de la scène.

La publication s'inscrit dans une tendance de fond qui voit les laboratoires de recherche challenger les grandes architectures multimodales segmentées héritées de CLIP ou Mask R-CNN. Le TII, déjà connu pour sa famille de modèles de langage Falcon, étend ici son ambition à la perception visuelle dense. Plusieurs choix techniques méritent attention : l'utilisation de l'optimiseur Muon à la place d'AdamW pour les têtes spécialisées, l'encodage positionnel rotatif 3D baptisé GGROPE pour gérer les variations de ratio et de rotation, ainsi que FlexAttention pour traiter les images à leur résolution native sans padding coûteux. La prédiction des objets en ordre raster (haut-gauche vers bas-droite) a par ailleurs accéléré la convergence par rapport à un ordonnancement aléatoire. L'équipe introduit également PBench, un benchmark maison destiné à évaluer les capacités de perception au-delà des métriques classiques, signalant une volonté de poser ses propres standards d'évaluation dans ce domaine encore peu standardisé.

Impact France/UE

Les poids et le code étant publiés en open source, les équipes de recherche et entreprises européennes travaillant sur la vision par ordinateur peuvent intégrer ce modèle compact dans leurs pipelines de production.

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SpaCeFormer : segmentation 3D d'instances à vocabulaire ouvert, rapide et sans propositions
1arXiv cs.RO 

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Des chercheurs ont publié SpaCeFormer, un nouveau modèle de segmentation d'instances 3D en vocabulaire ouvert capable d'analyser une scène entière en seulement 0,14 seconde, soit 100 à 1000 fois plus vite que les pipelines existants combinant vision 2D et reconstruction 3D. Le modèle repose sur un transformeur dit « space-curve » sans proposition préalable, qui combine une attention par fenêtres spatiales avec une sérialisation via la courbe de Morton pour produire des caractéristiques cohérentes dans l'espace. Un décodeur amélioré par RoPE prédit ensuite directement les masques d'instances à partir de requêtes apprises, sans faire appel à des propositions de régions externes. Pour l'entraîner, les auteurs ont constitué SpaCeFormer-3M, le plus grand jeu de données de segmentation 3D en vocabulaire ouvert jamais créé : 3 millions de légendes cohérentes sur plusieurs vues, couvrant 604 000 instances issues de 7 400 scènes. Ce dataset atteint un rappel de masques 21 fois supérieur aux approches monovues précédentes, soit 54,3 % contre 2,5 % à un seuil IoU supérieur à 0,5. Les performances obtenues sur les benchmarks de référence illustrent un saut qualitatif significatif. Sur ScanNet200, SpaCeFormer atteint un score mAP zero-shot de 11,1, soit 2,8 fois mieux que la meilleure méthode sans proposition antérieure. Sur ScanNet++ et Replica, il dépasse respectivement 22,9 et 24,1 mAP, surpassant tous les modèles précédents y compris ceux exploitant des entrées 2D multi-vues. Cette combinaison de vitesse et de précision ouvre la voie à des applications temps réel dans des environnements non structurés, où les catégories d'objets ne peuvent pas être définies à l'avance. La segmentation d'instances 3D en vocabulaire ouvert est une brique fondamentale pour la robotique autonome et la réalité augmentée ou virtuelle : un robot ou un casque AR doit pouvoir identifier et délimiter n'importe quel objet dans une scène, même inconnu. Les méthodes antérieures souffraient soit d'une latence prohibitive liée à l'agrégation de sorties de modèles fondationnaux sur plusieurs centaines de secondes, soit d'une fragmentation des masques due à l'absence de cohérence multi-vues. SpaCeFormer résout les deux verrous simultanément, et la mise à disposition publique du dataset SpaCeFormer-3M devrait accélérer les travaux de la communauté sur ce problème.

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Nous Research vient de publier Token Superposition Training (TST), une méthode qui réduit significativement le temps de pré-entraînement des grands modèles de langage sans toucher à leur architecture, leur optimiseur, leur tokenizer ni leur stratégie de parallélisme. Les gains mesurés sont substantiels : à l'échelle d'un modèle MoE (mixture d'experts) de 10 milliards de paramètres avec 1 milliard actifs, TST atteint une perte d'entraînement finale inférieure à celle d'une baseline équivalente en FLOPs, tout en consommant 4 768 heures-GPU B200 contre 12 311 pour la baseline, soit une réduction d'environ 2,5x du temps total. La méthode a été validée à quatre échelles : 270 millions et 600 millions de paramètres denses, 3 milliards (architecture SmolLM3), et le MoE 10B-A1B de la famille Qwen3. Toutes les expériences ont été conduites sur 64 GPU NVIDIA B200 via TorchTitan, en utilisant les jeux de données DCLM et FineWeb-Edu. TST fonctionne en deux phases séquentielles. Durant la première phase dite de superposition, qui représente entre 20 % et 40 % du total des étapes d'entraînement, le modèle ne traite pas des tokens individuels mais des groupes de tokens contigus. Dans la couche d'embedding, chaque groupe de s tokens est fusionné en un unique vecteur latent par moyennage des embeddings, permettant au transformer de traiter une séquence s fois plus courte et d'ingérer ainsi s fois plus de texte par unité de calcul. Une fonction de perte spécifique, la multi-hot cross-entropy, remplace la cross-entropy standard pour prédire simultanément le groupe de tokens suivant, et peut s'implémenter avec les noyaux de calcul déjà présents dans les bibliothèques d'entraînement existantes, sans écrire de code CUDA personnalisé. Dans la seconde phase de récupération, l'entraînement reprend avec la prédiction classique token par token. Un pic de perte transitoire de 1 à 2 nats apparaît à la transition mais se résorbe en quelques milliers de pas. Le modèle produit est architecturalement identique à un modèle entraîné de façon conventionnelle. L'enjeu derrière cette publication est considérable : le pré-entraînement des LLMs représente l'un des postes de coût les plus lourds de l'industrie, et les régimes actuels poussent déjà bien au-delà des estimations compute-optimales. Réduire ce coût d'un facteur 2,5 sans dégrader la qualité finale du modèle ouvre des perspectives importantes, notamment pour les laboratoires aux ressources limitées. TST s'inscrit dans une tendance plus large visant à améliorer le débit de données par FLOP dépensé, dans la lignée des tokenizers sous-mots BPE qui compressent déjà les séquences. Nous Research, connu pour ses modèles Hermes et ses travaux sur l'alignement et le fine-tuning, signe ici une contribution orientée fondations, avec une implémentation conçue pour s'intégrer directement dans les pipelines de pré-entraînement existants. Le papier accompagnant la publication est disponible sur arXiv (2605.06546).

UELes laboratoires et startups européens qui réalisent du pré-entraînement LLM à grande échelle pourraient bénéficier de cette réduction de coût de 2,5x, mais aucun acteur français ou européen n'est impliqué dans ces travaux.

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Meta et Stanford présentent Fast Byte Latent Transformer : 50% de bande passante mémoire en moins, sans tokenisation
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Meta et Stanford présentent Fast Byte Latent Transformer : 50% de bande passante mémoire en moins, sans tokenisation

Des chercheurs de Meta, de Stanford University et de l'Université de Washington ont présenté trois nouvelles méthodes pour accélérer significativement le Byte Latent Transformer (BLT), une architecture de modèle de langage qui traite directement le texte en octets bruts plutôt qu'en tokens. La contribution principale s'appelle BLT Diffusion (BLT-D) et s'attaque à un problème central du BLT : son décodeur local génère les octets un à un, de manière autoregressive, ce qui implique plusieurs passes mémoire là où un modèle tokenisé n'en nécessite qu'une seule. Sur les serveurs modernes de LLM, le goulot d'étranglement n'est pas la puissance de calcul brute mais la bande passante mémoire, c'est-à-dire le coût répété de charger les poids du modèle et les caches KV depuis la mémoire. La solution proposée remplace ce décodage octet par octet par une diffusion discrète par blocs : au lieu de prédire un seul octet à la fois, le modèle génère simultanément des blocs de 4, 8 ou 16 octets en démasquant progressivement les positions les plus certaines à chaque étape, selon deux stratégies, l'une basée sur un seuil de confiance, l'autre sur une contrainte d'entropie cumulative. L'enjeu pratique est considérable. Selon les chercheurs, ces méthodes permettent de réduire la bande passante mémoire à l'inférence de plus de 50%, ce qui se traduit directement par une accélération de la génération de texte. Pour les entreprises qui déploient des LLM à grande échelle, où le coût d'inférence est un facteur économique déterminant, ce gain représente une réduction significative de la latence et des coûts opérationnels. Au-delà de la vitesse, les modèles octet-niveau comme BLT présentent des avantages intrinsèques que les architectures tokenisées peinent à égaler : meilleure gestion du texte multilingue, robustesse accrue face au bruit dans les entrées, et traitement naturel du code, des chiffres et des caractères spéciaux, sans les artefacts produits par les tokenizers comme le byte-pair encoding (BPE). Le BLT avait déjà constitué une avancée notable en démontrant qu'un modèle opérant sur des octets bruts pouvait atteindre les performances des modèles tokenisés à grande échelle, grâce à une segmentation dynamique en patches de longueur variable pilotée par l'entropie locale du texte. Les régions difficiles à prédire reçoivent des patches courts, les passages plus prévisibles des patches plus longs, avec une taille moyenne de 4 octets et un maximum de 8. La majeure partie du calcul s'effectue sur des représentations latentes compressées via trois composants : un encodeur local, un Transformer global, et un décodeur local. Le principal frein à l'adoption industrielle de cette approche restait sa lenteur à l'inférence, rendue pénalisante par le nombre élevé de passes décodeur nécessaires. Les trois techniques introduites dans ce nouveau travail visent directement ce verrou, ouvrant concrètement la voie au déploiement des modèles octet-niveau dans des environnements de production exigeants, où vitesse et coût ne sont pas négociables.

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Meta AI publie EUPE : une famille de vision encodeurs compacts de moins de 100M de parametres, rivaux des modeles specialises
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Meta AI publie EUPE : une famille de vision encodeurs compacts de moins de 100M de parametres, rivaux des modeles specialises

Les équipes de recherche de Meta AI ont présenté EUPE (Efficient Universal Perception Encoder), une famille d'encodeurs visuels compacts de moins de 100 millions de paramètres capables de rivaliser avec des modèles spécialisés sur des tâches variées : classification d'images, segmentation dense, et questions-réponses visuelles. La publication, disponible sur arXiv sous la référence 2503.22387, expose une approche radicalement différente des méthodes existantes, notamment face à AM-RADIO et RADIOv2.5, les références actuelles en distillation multi-enseignants. Là où RADIOv2.5-B, sa variante à l'échelle ViT-B, accuse des écarts notables face aux experts de domaine sur les tâches denses, EUPE parvient à combler ces lacunes dans un format adapté aux appareils embarqués comme les smartphones ou les casques de réalité augmentée. L'enjeu est concret : déployer plusieurs encodeurs spécialisés en parallèle sur un appareil mobile est trop coûteux en calcul, mais n'en déployer qu'un seul signifie accepter des performances dégradées sur la plupart des tâches. EUPE change cette équation. Un seul modèle léger peut désormais gérer simultanément la compréhension visuelle globale, la détection de structures spatiales précises au niveau du pixel, et l'interaction avec des systèmes de langage visuel. Pour les développeurs d'applications mobiles, les fabricants de dispositifs AR ou les ingénieurs travaillant sur des pipelines d'IA embarquée, cela représente un gain substantiel en ressources sans sacrifice de polyvalence. La difficulté centrale que résout EUPE tient à un problème de capacité. Les modèles comme CLIP, SigLIP 2, DINOv2 ou SAM ont chacun été entraînés avec des objectifs distincts : paires texte-image pour les premiers, apprentissage auto-supervisé structurel pour le second, segmentation massive pour le troisième. Les tentatives précédentes de fusionner ces expertises par distillation agglomérative, où un modèle étudiant imite plusieurs enseignants spécialistes simultanément, donnaient de bons résultats sur de grands encodeurs dépassant 300 millions de paramètres, mais échouaient sur les architectures efficientes. La solution proposée par Meta suit un principe en deux temps : agrandir d'abord, puis réduire. Un modèle intermédiaire de grande taille absorbe les représentations des différents enseignants, avant d'être distillé à son tour dans l'encodeur compact final. Cette étape intermédiaire fournit au petit modèle une représentation unifiée et déjà réconciliée, plutôt qu'une collection brute de signaux contradictoires. La publication positionne EUPE comme une brique fondamentale pour la prochaine génération d'IA on-device, dans un contexte où Apple, Google et Qualcomm intensifient également leurs efforts pour faire tourner des modèles multimodaux directement sur le matériel utilisateur.

💬 Le problème des encodeurs visuels embarqués, c'est exactement ça : soit tu empiles plusieurs spécialistes et ça explose ton budget calcul, soit tu fais des compromis douloureux. L'approche "agrandir puis distiller" de Meta est maline, parce qu'elle donne au petit modèle une représentation déjà digérée plutôt que de lui coller des signaux contradictoires à réconcilier lui-même. Reste à voir ce que ça donne sur du vrai hardware, pas juste sur les benchmarks arXiv.

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