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Anduril collabore avec l’US Army pour perfectionner des drones autonomes et des programmes IA
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Anduril collabore avec l’US Army pour perfectionner des drones autonomes et des programmes IA

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Le 13 mars 2026, l'US Army a notifié à Anduril Industries un contrat-cadre de type IDIQ plafonné à 20 milliards de dollars sur dix ans, structuré en deux périodes de cinq ans. Cet accord consolide plus de 120 programmes d'achats technologiques existants au sein d'un cadre unique géré depuis le centre d'Aberdeen. Un premier financement de 87 millions de dollars est déjà fléché vers le NORAD pour déployer la plateforme d'intelligence artificielle Lattice dans la lutte anti-drones. Concrètement, Lattice fusionne en temps réel les données de radars, capteurs infrarouges et systèmes Sentry pour détecter et intercepter des menaces en quelques secondes, y compris sans signal GPS grâce à la vision par ordinateur. Les drones Altius, déjà utilisés par centaines en Ukraine depuis 2022 et livrés à Taïwan en août 2025, le missile intercepteur réutilisable Roadrunner, et le drone furtif Fury, produit depuis fin mars 2026 dans l'usine Arsenal-1 en Ohio, forment le coeur de l'arsenal déployé sous ce contrat. La startup vise un chiffre d'affaires de deux milliards de dollars d'ici fin 2026, soit le double de son niveau actuel.

Ce contrat repositionne Anduril comme pilier central de la modernisation militaire américaine, au moment où le Pentagone cherche à opérer à ce que Gabe Chiulli, directeur technique du bureau CIO du DoD, appelle la "vitesse machine". L'architecture décentralisée de Lattice garantit une haute résilience face au brouillage électronique, point critique sur les théâtres modernes. En remplaçant les anciens dispositifs de commandement par un logiciel ouvert interopérable entre forces terrestres, navales et aériennes, l'armée américaine réduit ses délais administratifs d'acquisition et accélère l'équipement des unités en opération. Pour l'industrie de défense, le signal est sans ambiguïté : les startups logicielles à cycle court concurrencent désormais frontalement les géants historiques comme Lockheed Martin ou Raytheon sur des marchés jusqu'ici captifs.

Ce rapprochement s'inscrit dans une accélération dictée par deux crises majeures. D'un côté, la guerre en Ukraine a validé en conditions réelles l'efficacité des drones autonomes à bas coût et du logiciel Lattice, malgré des réserves de l'US Air Force sur la fiabilité de certains systèmes, réserves qui alimentent désormais directement l'apprentissage automatique des engins. De l'autre, la menace d'essaims de drones en mer de Chine impose une réponse scalable que les systèmes traditionnels ne peuvent pas fournir. L'intégration de Lattice au réseau militaire global JADC2 et les outils de commandement en réalité augmentée comme les lunettes EagleEye dessinent un champ de bataille unifié que Washington veut opérationnel bien avant la fin de la décennie.

Impact France/UE

La validation opérationnelle de drones autonomes à bas coût en Ukraine accélère la pression sur les armées européennes, dont française, pour moderniser leurs doctrines d'acquisition vers des solutions logicielles agiles face aux menaces d'essaims de drones.

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☕️ Un robot de Sony bat des champions humains au ping-pong
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☕️ Un robot de Sony bat des champions humains au ping-pong

Le robot Ace, développé par Sony AI, a remporté trois des cinq matchs disputés contre des pongistes humains de haut niveau, marquant une première dans l'histoire de la robotique sportive. Monté sur un bras à huit articulations avec une base mobile, Ace ne possède pas d'yeux à proprement parler, mais s'appuie sur neuf capteurs d'image et de mouvement (IMX273 et IMX636) répartis dans la salle pour couvrir la table sous tous les angles. Ce dispositif lui permet de suivre la balle en temps réel avec une latence de perception de 10,2 millisecondes, un exploit technique quand on sait qu'une balle de ping-pong peut dépasser les 20 m/s et atteindre 160 révolutions par seconde. Pour estimer la rotation, le système cible le logo imprimé sur la balle et en déduit l'axe et l'effet en quelques millisecondes. Le robot ajuste ses mouvements mille fois par seconde et dispose d'une bibliothèque de gestes appris lors de 3 000 heures de jeu en simulation. L'étude a été publiée dans la revue Nature. Cette performance illustre ce que Michael Spranger, président de Sony AI, décrit comme "l'une des dernières frontières" de la robotique : la vitesse non prédéterminée. Contrairement aux robots industriels qui répètent des mouvements calibrés à l'avance, Ace doit réagir à des dynamiques imprévisibles en conditions réelles, comme une balle touchant le filet et changeant de trajectoire à la dernière fraction de seconde. Le système peut corriger sa frappe en plein geste, ce qui représente un saut qualitatif considérable pour les robots autonomes appelés à interagir avec des humains à vitesse humaine. Pour l'ancien pongiste olympique Kinjiro Nakamura, convié à s'opposer au robot, un coup en particulier a été révélateur : Ace a intercepté la balle très tôt pour lui imprimer un effet coupé inattendu, un geste que Nakamura n'avait jamais vu chez les meilleurs joueurs. Sa réaction dit beaucoup : "Maintenant que j'ai vu le robot le faire, cela signifie que les humains pourraient aussi y parvenir." Ce projet s'inscrit dans une trajectoire déjà bien balisée chez Sony AI, qui avait développé GT Sophy, un agent de course capable d'affronter les joueurs dans le simulateur Gran Turismo. Ace applique des principes similaires au monde physique, là où la chaîne perception-décision-action ne peut tolérer aucun délai. Dans un contexte plus large, cette victoire rappelle les étapes franchies par Deep Blue aux échecs en 1997, puis par AlphaGo au jeu de Go en 2016 : chaque fois, la machine repousse une limite que l'on croyait réservée à l'intelligence et aux réflexes humains. Les prochains défis pour Sony AI seront d'étendre ces capacités de réaction ultrarapide à des environnements moins contrôlés que la table de ping-pong, et de voir si ces avancées peuvent irriguer des applications industrielles ou médicales où la précision en milliseconde est critique.

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Vidéo : Ce robot humilie les meilleurs joueurs de ping-pong au monde
2Le Big Data 

Vidéo : Ce robot humilie les meilleurs joueurs de ping-pong au monde

Sony AI a dévoilé mercredi dans la revue scientifique Nature les résultats d'Ace, un robot de tennis de table développé à Zurich. Sur cinq matchs disputés en règles officielles contre des joueurs d'élite, Ace en a remporté trois. Face à des professionnels confirmés, le bilan est plus nuancé : deux défaites et une seule manche gagnée sur sept rencontres. Le système repose sur un bras articulé à huit axes monté sur une base mobile, équipé de caméras multi-angles qui analysent position et rotation de la balle en temps réel. En ciblant le logo imprimé sur la balle, Ace estime l'effet en quelques millisecondes. L'entraînement a nécessité environ 3 000 heures de simulation, et certains gestes, notamment le service, ont été modélisés directement à partir de joueurs expérimentés. Peter Dürr, responsable du projet chez Sony AI, indique que le robot a depuis progressé : « Nous avons affronté des adversaires plus forts et nous les avons battus. » Le tennis de table est depuis longtemps considéré comme l'un des défis les plus ardus pour la robotique : la vitesse des échanges, la diversité des effets et la précision millimétrée requise en font un banc d'essai exigeant pour les systèmes autonomes. Ace a démontré une maîtrise solide de ces contraintes, gérant des situations complexes comme des balles frôlant le filet, et réalisant un coup rétro rapide qu'un ancien joueur olympique, Kinjiro Nakamura, jugeait jusqu'alors impossible à produire mécaniquement. Ce dernier estime désormais que les humains pourraient s'inspirer de cette technique. Le robot bénéficie par ailleurs d'un avantage psychologique non négligeable : sans regard ni langage corporel, ses intentions sont illisibles pour l'adversaire, ce qui perturbe les stratégies habituelles de lecture du jeu. Cette percée s'inscrit dans une compétition mondiale accélérée autour de la robotique généraliste à haute réactivité, où Sony AI se positionne comme un acteur sérieux aux côtés de Google DeepMind, Boston Dynamics ou Figure AI. Jusqu'ici, les tentatives de robots pongistes restaient cantonnées à des démonstrations contrôlées, loin des conditions de match réel. Publier dans Nature avec des résultats contre de vrais compétiteurs marque un saut qualitatif. Les limites actuelles d'Ace, difficultés sur les balles lentes et peu liftées, indiquent les axes de travail restants, mais la trajectoire est claire : chaque version repousse davantage le niveau humain de référence, et les chercheurs laissent entendre que la parité avec les meilleurs joueurs mondiaux n'est plus une question de principe, mais de temps.

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Vidéo : SamuRoid, le robot humanoïde chinois compact aux interactions plus intelligentes
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Vidéo : SamuRoid, le robot humanoïde chinois compact aux interactions plus intelligentes

SamuRoid, un robot humanoïde compact développé par la société chinoise XiaoR Geek Technology basée à Shenzhen, vient d'être présenté comme une nouvelle plateforme d'IA embarquée accessible aux chercheurs et développeurs. Mesurant 390 mm de hauteur pour 2,3 kg, il embarque 22 servomoteurs haute-couple de la série XRS couvrant l'intégralité du corps, une caméra 1080p grand angle sur une nacelle 2 axes, un microphone USB intégré, ainsi qu'une connectivité Wi-Fi 5 double bande et Bluetooth 5.0. Son cerveau est un Raspberry Pi 4 Model B disponible en 4 ou 8 Go de RAM. La batterie 12V 3000 mAh lui offre environ une heure d'autonomie. La version Professional Edition est proposée à environ 1 565 dollars, tandis que des éditions Developer et Flagship plus complètes sont actuellement en rupture de stock. Ce qui distingue SamuRoid de ses prédécesseurs, c'est son niveau d'intégration logicielle et ses capacités multimodales. Le robot fonctionne sous ROS (Robot Operating System), avec un code source ouvert compatible C++ et Python, et intègre OpenCV pour la reconnaissance faciale, le suivi de couleurs et la détection de QR codes. Surtout, il se connecte à des grands modèles de langage comme DeepSeek et Doubao, ce qui lui permet de comprendre des instructions en langage naturel plutôt que des commandes rigides. Si un utilisateur dit qu'il est fatigué et veut s'amuser, le système interprète l'intention et déclenche une action appropriée, comme une chorégraphie, tout en fournissant un retour vocal. Ce saut qualitatif positionne SamuRoid comme un outil de recherche crédible pour explorer l'interaction homme-machine de nouvelle génération, à un prix bien en dessous des plateformes industrielles. L'essor de robots humanoïdes compacts et ouverts reflète une tendance de fond dans l'industrie robotique mondiale : rendre l'IA incarnée accessible hors des grands laboratoires. Jusqu'ici, ce segment était dominé par des plateformes coûteuses ou des jouets aux capacités limitées. XiaoR Geek tente de combler cet écart en proposant une architecture ouverte compatible avec les workflows ROS standard, adoptés par la grande majorité des chercheurs en robotique. La Chine multiplie ces initiatives, portée par un écosystème de fabrication performant et des modèles de langage locaux comme DeepSeek qui rivalisent désormais avec les offres occidentales. SamuRoid arrive dans un contexte où plusieurs acteurs, d'Agility Robotics à Figure AI en passant par Boston Dynamics, cherchent à démocratiser l'humanoïde. La question ouverte reste celle de la durée d'autonomie, une heure restant un frein réel pour des usages continus, et de la robustesse en dehors des environnements contrôlés.

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Le robot IA de Sony bat des joueurs pendant qu'un robot humanoïde remporte une course à Pékin
4AI News 

Le robot IA de Sony bat des joueurs pendant qu'un robot humanoïde remporte une course à Pékin

Un robot de tennis de table développé par Sony AI, baptisé Ace, a remporté des matchs contre des joueurs humains de haut niveau dans des conditions de compétition officielles, arbitrées selon les règles de la Fédération internationale de tennis de table. En avril 2025, Ace a gagné trois manches sur cinq face à des joueurs de niveau élite, avant d'enchaîner de nouvelles victoires contre des professionnels en décembre 2025 et début 2026. Le système repose sur neuf caméras synchronisées, trois systèmes de vision et huit articulations contrôlant la raquette, le tout capable de traiter le mouvement d'une balle à une vitesse que l'oeil humain ne peut résoudre. Contrairement aux robots de ping-pong existants depuis les années 1980, Ace n'a pas été entraîné par imitation de joueurs humains mais par auto-apprentissage en simulation, ce qui lui a permis de développer des stratégies propres, moins prévisibles pour ses adversaires. L'étude décrivant le système a été publiée dans la revue Nature. Cette performance marque une étape significative dans ce que l'industrie appelle la "physical AI", l'application de l'intelligence artificielle à des machines opérant dans des environnements réels et dynamiques. Le tennis de table représente un défi technique particulièrement difficile : la vitesse de la balle, la variabilité des effets et la contrainte de temps extrême exigent une perception et une coordination quasi instantanées. Peter Dürr, directeur de Sony AI Zurich et responsable du projet, souligne que contrairement aux jeux vidéo ou aux échecs, les sports physiques en temps réel restaient jusqu'ici hors de portée de l'IA. La joueuse professionnelle Mayuka Taira, battue par Ace, a noté que l'absence de signaux émotionnels du robot le rendait particulièrement difficile à lire : impossible de deviner ses points faibles ou ses préférences de jeu. L'équipe de Sony AI estime que les techniques de perception et de contrôle développées pour Ace pourront être transposées à la robotique industrielle et aux services. Dans un registre différent mais tout aussi révélateur de l'essor de la robotique physique, le premier semi-marathon de robots humanoïdes s'est tenu le même mois à Pékin, dans le district d'E-Town. L'événement a réuni plus d'une centaine de robots et quelque 12 000 coureurs humains sur des parcours séparés de 21 kilomètres. Le robot Lightning, développé par Honor, a franchi la ligne d'arrivée en 50 minutes et 26 secondes, établissant le meilleur temps de la compétition. Ces deux événements, le robot pongiste de Sony et le marathon pékinois, illustrent une même dynamique : après des années de progrès dans les environnements numériques contrôlés, l'IA s'attaque désormais au monde physique, avec des résultats qui commencent à rivaliser sérieusement avec les capacités humaines dans des disciplines concrètes et mesurables.

UELes techniques de perception et de contrôle développées par Sony AI Zurich pourraient influencer la robotique industrielle européenne à terme, mais aucun impact direct sur la France ou l'UE n'est identifiable à ce stade.

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